|
Сайт | ПРАВИЛА ФОРУМА | FAQ | Регистрация | Справка | Пользователи | Социальные группы | Календарь | Поиск | Сообщения за день | Все разделы прочитаны |
|
Опции темы | Опции просмотра |
15.07.2009, 10:50 | #46 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 04.09.2007
Адрес: Москва Зеленоград
Сообщений: 2,118
Вы сказали Спасибо: 107
Поблагодарили 571 раз(а) в 140 сообщениях
|
При прокладке стрелочных переводов, желательно ставить между красными линиями стрелок, секции рельс, не мение 10м. Я однажды поставил A1t0_8mStrt.s, дабы пореалистичнее сделать. И у меня на подходе к этой части стрелок, игра тоже вылетала. Но иногда проходил, а если на высокой скорости, то вообще вагоны слетали.
А потом я уже понял в чём дело. Но всё же случаи с этим подлым редактором бывают всякие. Он может во время редактирования, даже сместить "просто так" на другие координаты саму модель пути, а линии, по которым можно ехать, остануться там же. И потом еле исправиш. Совет: Перед редактированием станций, или крупной прокладкой путей, делай бекап тайла, на котором ты это делаеш. А может и нескольких. Бекапы делай из папки WORLD, там есть файлики, расписанные названиями координат тайлов, например w-004724+015136.w Так же к этому файлу имеется файл програмного бекапа w-004724+015136~w.bk, он так же крайне не обходим, но его копировать не нужно. Затем копируй куда нибудь файл самой базы данных, например: Прив_жд.tdb Так вот если у тебя случилась серьёзная проблема с базой данных и ты никак не можеш её восстановить. Копируй файлы WORLD, обратно с заменой, а так же файл базы данных. Но в этом случае, ты вернёшся в самое начало. То есть станции возможно уже и не будет. Есть метод более подходящий. Сначала копируй на раб. стол, файл из папки WORLD, тобиш файл бекапа, с координатами тайлика, на котором проблема. Затем копируй имя и расширение рабочего файла в папке. Замени проблемный файл свежим бекапом. После сделай аналогичную операцию, с файлом базы данных пути. Это есть бекап Прив_жд~tdb.bk Меня спасало уже не 1 раз Арсентий заметил, что у тебя рельсы ZDsim, не подходят под текстуру полотна. Я как раз такую текстуру недавно настроил под эти рельсы. Текстурку сам уже назовёш как нужно -держи
__________________
MSTS -генератор безбашенных идей! Ушёл в ZDSimulator, навсегда. |
01.01.2007, 12:00 | |
Яndex
Спонсор
Регистрация: 01.01.2007
Сообщения: 500
Реклама показывается изредка по случайному принципу |
РЕКЛАМА
|
15.07.2009, 11:10 | #47 |
Разработчик
Регистрация: 01.02.2008
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 18,927
Вы сказали Спасибо: 11,488
Поблагодарили 10,263 раз(а) в 3,837 сообщениях
|
Ромыч, а зачем БД бэкапить? Она пересоберется на раз, если косяков не сделал, если сделал тогда откатывай W файлы и пересобирай БД, выкатывать бэкап БД нет смысла, можно получить заморочки похуже линий траков из старой версии БД, которые отдельно от моделей рельсов, МСТС страдает отложенными глюками, бэкап БД отстающий от актуального расположения секций на тайлах эти глюки только преумножит.
__________________
Присылайте ваши сценарии в копилку msts. Опыт - это нечто, что приобретается сразу после того, как это было нужно. 100% не предпринятых попыток обречены на провал. |
16.07.2009, 19:28 | #48 |
Новичок
|
Автор, прошу прощения за оффтоп. Идея у тебя изумительная! Одна только просьба - не делай косяка как на сделали на маршруте Фастов-Киев. Напоминает фильм "Скорость" как герой додумался прыгать по рельсам!
|
17.07.2009, 00:12 | #49 |
Пользователь
Регистрация: 25.03.2009
Сообщений: 48
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
|
Есть программа для быстрого бекапа файлов W. Если автору нужно, могу передать
__________________
You're never really done for, as long as you've got a good story and someone to tell it to. My ASRailRoad is my story... |
17.07.2009, 00:34 | #50 |
Разработчик
Регистрация: 01.02.2008
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 18,927
Вы сказали Спасибо: 11,488
Поблагодарили 10,263 раз(а) в 3,837 сообщениях
|
Называется WinRar
__________________
Присылайте ваши сценарии в копилку msts. Опыт - это нечто, что приобретается сразу после того, как это было нужно. 100% не предпринятых попыток обречены на провал. |
17.07.2009, 00:44 | #51 |
Пользователь
Регистрация: 25.03.2009
Сообщений: 48
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
|
__________________
You're never really done for, as long as you've got a good story and someone to tell it to. My ASRailRoad is my story... |
22.07.2009, 13:45 | #52 |
Разработчик
|
Привет всем!
Большое спасибо Ромыч РЖДУЗ за текстуры полотна! Народ, снова нужна ваша помощь, и опять по той - же проблеме я нашёл так сказать то из - за чего у меня маршрут клинит, вот скрин на этом скрине указанны под цифрами эти проблемные вещи, вот детальный скрин цифры 1 , вот детальный скрин цифры 2 , вот скрины из самого редактора маршрутов, этих мест место № 1 , и место № 2 , вот такие вот вещи народ, как удалить эти палки не знаю но из - за них все мои проблемы, известным способом они не удаляются, если кто знает как это сделать то подскажите, заранее СПАСИБО! |
22.07.2009, 15:07 | #53 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 04.09.2007
Адрес: Москва Зеленоград
Сообщений: 2,118
Вы сказали Спасибо: 107
Поблагодарили 571 раз(а) в 140 сообщениях
|
Эти палки и у меня тоже, как то раз возникали. Их уже никак не удалиш...
Иногда возникают из-за динамик трака. Я как то раз, давно, решил им воспользоваться. После чего, он мне стал не нужен. Ну вот я и решил его удалить. Потом следы всё равно остались Если они тебе не мешают, то продолжай строить дальше
__________________
MSTS -генератор безбашенных идей! Ушёл в ZDSimulator, навсегда. |
22.07.2009, 17:07 | #54 |
Пользователь
Регистрация: 25.03.2009
Сообщений: 48
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
|
А если мешают?
__________________
You're never really done for, as long as you've got a good story and someone to tell it to. My ASRailRoad is my story... |
22.07.2009, 18:31 | #55 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 04.09.2007
Адрес: Москва Зеленоград
Сообщений: 2,118
Вы сказали Спасибо: 107
Поблагодарили 571 раз(а) в 140 сообщениях
|
Да было такое у меня. Ничего тут не поделать. Придётся или станцию немного перенести, или строить поверх этой ерунды. Впринципе мешать она не должна.
__________________
MSTS -генератор безбашенных идей! Ушёл в ZDSimulator, навсегда. |
22.07.2009, 20:21 | #56 |
Пользователь
Регистрация: 25.03.2009
Сообщений: 48
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
|
Так вот у разработчика Арсентия вроде как мешало. Такие куски наверняка не могут не сказаться где-нибудь на путях...
__________________
You're never really done for, as long as you've got a good story and someone to tell it to. My ASRailRoad is my story... |
22.07.2009, 21:14 | #57 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 04.09.2007
Адрес: Москва Зеленоград
Сообщений: 2,118
Вы сказали Спасибо: 107
Поблагодарили 571 раз(а) в 140 сообщениях
|
Да они, вобщем то, мешать не должны. Мне лично, не мешали.
Просто нужно стараться очень аккуратно прокладывать пути, иначе будет худо
__________________
MSTS -генератор безбашенных идей! Ушёл в ZDSimulator, навсегда. |
22.07.2009, 22:01 | #58 |
Опытный
|
А если пересоздать tdb попробовать, что будет ?
|
22.07.2009, 22:43 | #59 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 29.12.2007
Адрес: г. Москва
Сообщений: 595
Вы сказали Спасибо: 433
Поблагодарили 2,965 раз(а) в 277 сообщениях
|
У меня вчера тоже самое было, пресоздание tdb помогло, Но возможно может и не помоч!!
|
22.07.2009, 22:46 | #60 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 04.09.2007
Адрес: Москва Зеленоград
Сообщений: 2,118
Вы сказали Спасибо: 107
Поблагодарили 571 раз(а) в 140 сообщениях
|
Пересоздание базы данных трассы, тоже ничем не поможет. Я пробовал, когда у меня вышло подобное. Это бесполезная трата времени. Ладно если маршрут всего 40-60км. А если он около 300км?
Вот например у мой знакомый, решил пересоздать. После чего, сначало что то случилось со светофорами, а потом редактор вообще послал. Пришлось восстанавливать бекап роута. Так что советую делать так, как я описал в посте №46. Но поможет, если ошибка была выявлена в течении небольшого времени. Бекапы обновляются, в течении 3-5 минут.
__________________
MSTS -генератор безбашенных идей! Ушёл в ZDSimulator, навсегда. |
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
Опции темы | |
Опции просмотра | |
|
|
Что это? |