Форум Trainsim  

Вернуться   Форум Trainsim > OpenRails > OpenRails - Мультиплеер: Линейный пункт

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 04.05.2016, 17:09   #781
ostap24
Матёрый пользователь
 
Регистрация: 09.05.2012
Сообщений: 672
Вы сказали Спасибо: 935
Поблагодарили 623 раз(а) в 266 сообщениях
ostap24 нейтрален(-на)
По умолчанию

Красота, как по нотам!
ostap24 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 01.01.2007, 12:00  
Яndex
Спонсор
 
 
Регистрация: 01.01.2007
Сообщения: 500


Реклама показывается изредка по случайному принципу
По умолчанию РЕКЛАМА

 
Старый 05.05.2016, 04:27   #782
vicente
Заблокирован
 
Регистрация: 06.10.2007
Сообщений: 1,765
Вы сказали Спасибо: 899
Поблагодарили 1,213 раз(а) в 730 сообщениях
vicente стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от RailMax Посмотреть сообщение
Понятно, исправить можно, но тогда в МСТС фигня будет) А вот возможно ли поправить, чтобы в обоих симуляторах было одинаково?
В папке ПС (которая в \TRAINSET) создай папку OpenRails. Туда поставь *.eng с корректировками под него, включая кабину. Мануал даёт добро
vicente вне форума   Ответить с цитированием
Старый 07.05.2016, 11:53   #783
ostap24
Матёрый пользователь
 
Регистрация: 09.05.2012
Сообщений: 672
Вы сказали Спасибо: 935
Поблагодарили 623 раз(а) в 266 сообщениях
ostap24 нейтрален(-на)
По умолчанию

Как функционирует точка ожидания формата 60001 и для чего она?
ostap24 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 07.05.2016, 12:25   #784
vicente
Заблокирован
 
Регистрация: 06.10.2007
Сообщений: 1,765
Вы сказали Спасибо: 899
Поблагодарили 1,213 раз(а) в 730 сообщениях
vicente стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Применяется, если трафик прицепляется к другому трафику и становится частью его, т.е. "ведомым". Речь идёт о "сдваивании" путей сервисов на часть их пути. Каждый сервис в этом случае имеет свой path, поэтому, чтобы выделить какой из путей будет "вести" совмещённый сервис (путей-то два, в этом случае), на пути прицепляющегося трафика для определения того, что после прицепки он будет ведомым, ставится точка 60001. Ещё не приходилось так сцеплять, но, я так понимаю, идеально подходит для реализации толкача

Добавлено через 3 минуты
Если прицепляется игрок, ставить 60001 не обязательно, но советую применять, так как с версии 1.1 игрок может "запрыгнуть" в любой трафик и сделать его своим сервисом, а сервис игрока, в этом случае, становится трафиком
vicente вне форума   Ответить с цитированием
Старый 09.05.2016, 02:18   #785
ostap24
Матёрый пользователь
 
Регистрация: 09.05.2012
Сообщений: 672
Вы сказали Спасибо: 935
Поблагодарили 623 раз(а) в 266 сообщениях
ostap24 нейтрален(-на)
По умолчанию

Как-то бы выделить тему "общие вопросы Open Rails" из мультов...
в качестве предложения...

Последний раз редактировалось ostap24; 09.05.2016 в 02:25.
ostap24 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 09.05.2016, 03:40   #786
APK-LVDZ
Разработчик
 
Аватар для APK-LVDZ
 
Регистрация: 11.05.2007
Адрес: Рига, Латвия
Сообщений: 1,324
Вы сказали Спасибо: 612
Поблагодарили 2,166 раз(а) в 628 сообщениях
APK-LVDZ стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

На форуме нет специального раздела об OpenRails. Пишите по теме в своё удовольствие.
APK-LVDZ вне форума   Ответить с цитированием
Старый 13.05.2016, 00:50   #787
vicente
Заблокирован
 
Регистрация: 06.10.2007
Сообщений: 1,765
Вы сказали Спасибо: 899
Поблагодарили 1,213 раз(а) в 730 сообщениях
vicente стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию ААаа!!! Помогите!!!! Грабят!!!!


Добавлено через 15 минут
У кого опыт есть с обратно-смотрящими головами (back_facing)? У меня фигня какая-то с ними обнаружилась.
Вот здесь прикрутил "невидимую голову" в сторону стрелки и на-те -- основная голова не чувствует себя последней перед стрелкой:
[IMG][/IMG]
Убираю back_facing и... всё нормально...
[IMG][/IMG]
Люди? Лёёёёёёша?
vicente вне форума   Ответить с цитированием
Старый 13.05.2016, 01:26   #788
APK-LVDZ
Разработчик
 
Аватар для APK-LVDZ
 
Регистрация: 11.05.2007
Адрес: Рига, Латвия
Сообщений: 1,324
Вы сказали Спасибо: 612
Поблагодарили 2,166 раз(а) в 628 сообщениях
APK-LVDZ стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от vicente Посмотреть сообщение

Добавлено через 15 минут
У кого опыт есть с обратно-смотрящими головами (back_facing)?
Люди? Лёёёёёёша?
А я что? Я ничего В новых версиях ОР не тестировал. В МСТС корректно работает только с NORMAL, к тому же текущий сигнал не видит свои обратные головы, а видит следующий сигнал с обратной стороны.
APK-LVDZ вне форума   Ответить с цитированием
Этот пользователь сказал Спасибо APK-LVDZ за это полезное сообщение:
Старый 13.05.2016, 01:53   #789
vicente
Заблокирован
 
Регистрация: 06.10.2007
Сообщений: 1,765
Вы сказали Спасибо: 899
Поблагодарили 1,213 раз(а) в 730 сообщениях
vicente стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от APK-LVDZ Посмотреть сообщение
А я что? Я ничего ...к тому же текущий сигнал не видит свои обратные головы, а видит следующий сигнал с обратной стороны.
Это как?
У меня проблема как раз в том, что он её видит! Причем видит он её как сигнальную голову между собой и стрелкой. И получается фигня с сигналом.
[IMG][/IMG]
vicente вне форума   Ответить с цитированием
Этот пользователь сказал Спасибо vicente за это полезное сообщение:
Старый 13.05.2016, 07:47   #790
APK-LVDZ
Разработчик
 
Аватар для APK-LVDZ
 
Регистрация: 11.05.2007
Адрес: Рига, Латвия
Сообщений: 1,324
Вы сказали Спасибо: 612
Поблагодарили 2,166 раз(а) в 628 сообщениях
APK-LVDZ стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Повторюсь - это в мстс. В ОР не тестировал. В любом случае я предпочитаю поставить отдельный светофор с обратной стороны. Стабильнее намного.
APK-LVDZ вне форума   Ответить с цитированием
Этот пользователь сказал Спасибо APK-LVDZ за это полезное сообщение:
Старый 13.05.2016, 10:28   #791
vicente
Заблокирован
 
Регистрация: 06.10.2007
Сообщений: 1,765
Вы сказали Спасибо: 899
Поблагодарили 1,213 раз(а) в 730 сообщениях
vicente стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Отдельный светофор с обратной стороны даёт тот же эффект. Разобрался уже. Всё в порядке , это очень частный случай. Там игрок статикой стартовал, я протестировал с трафиком и обычной статикой -- всё работает. Просто сноска в правилах создания сценариев.

И, всё-таки, для общего развития, как это " видит следующий сигнал с обратной стороны"? Какой функцией он его видит? Речь идет, очевидно, об opp_sig_**()? В смысле, предыдущий светофор? Тот который за поездом, который на сигнал "смотрит", ты имел в виду? Да, это я знаю. Кстати, они бяки и с этой функцией. Я им год назад писал об этом, Ротердинк послал мменя, написав, что она "работает корректно".

Последний раз редактировалось vicente; 13.05.2016 в 10:38.
vicente вне форума   Ответить с цитированием
Этот пользователь сказал Спасибо vicente за это полезное сообщение:
Старый 13.05.2016, 17:28   #792
vicente
Заблокирован
 
Регистрация: 06.10.2007
Сообщений: 1,765
Вы сказали Спасибо: 899
Поблагодарили 1,213 раз(а) в 730 сообщениях
vicente стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

А, дошло... В МСТС.
В МСТС все сигналы NORMAL видят по оппозиту сигналы сзади, это понятно. В ОР все внешние функции работают по-другому. Потому что сама программа другая. Много пожеланий к разработчикам было и есть, но, не все они принимают во внимание. Некоторые, как они пишут, очень трудно претворить в жизнь, например, увеличить количество аспектов. Они не отказываются категорично, но, понятно, что то, что не в приоритете, вряд ли можно ожидать сдвигов в ближайшее время
vicente вне форума   Ответить с цитированием
Этот пользователь сказал Спасибо vicente за это полезное сообщение:
Старый 13.05.2016, 22:28   #793
ostap24
Матёрый пользователь
 
Регистрация: 09.05.2012
Сообщений: 672
Вы сказали Спасибо: 935
Поблагодарили 623 раз(а) в 266 сообщениях
ostap24 нейтрален(-на)
По умолчанию

Я скажу так в общем. Весь ОР в том виде что есть на сегодняшний день - это уже сплошной сдвиг. Да, есть претензии по сигнализации. К чему-то прислушиваются разрабы, к чему-то нет. Но они сделали большое дело - они дали другую жизнь мстс. Сейчас немного читаю мануал - возможности огромные! Делаю сцену под ОР. Освоил наверное 1/50 возможностей - и я кайфую, реально кайфую!
ostap24 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 15.05.2016, 10:52   #794
Паштет
Разработчик
 
Аватар для Паштет
 
Регистрация: 06.06.2007
Адрес: Ст.Бескудниково, МСК
Сообщений: 1,668
Вы сказали Спасибо: 849
Поблагодарили 932 раз(а) в 453 сообщениях
Паштет стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

По шпалам ползет... )))
__________________
Мечтаю о продолжении Степанок ))
Всякая всячина для МСТС от меня
Паштет вне форума   Ответить с цитированием
Старый 15.05.2016, 13:49   #795
OlegatorOS
Заблокирован
 
Регистрация: 21.04.2016
Адрес: Москва-Воркута
Сообщений: 316
Вы сказали Спасибо: 945
Поблагодарили 1,089 раз(а) в 219 сообщениях
OlegatorOS стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для OlegatorOS с помощью ICQ Отправить сообщение для OlegatorOS с помощью Skype™
По умолчанию

Это удивительно, но похоже что этот новый ТЭП10 ни кто не тестировал в OR вообще, перед тем как выложить. Возможно стоит тестирование поручить другим более ответственным людям.
OlegatorOS вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Общие вопросы по метро Тёма Метро 1822 03.11.2023 20:11


Текущее время: 02:53. Часовой пояс GMT +4.


Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim
TopList Нажми для появления дома Trainsim на карте Intermap
Что это?