Этот пользователь сказал Спасибо ostap24 за это полезное сообщение: |
14.02.2010, 15:57 | #1 |
Новичок
Регистрация: 10.02.2010
Адрес: Питер
Сообщений: 11
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
|
Ошибки в маршрутах и сценариях
В данной теме задаем вопросы по возникающим ошибкам в маршрутах и сценариях. Создание отдельных тем, отныне не допустимо. Флуд и сообщения не относящиеся к теме будут удаляться, а виновные будут наказываться.
При написании сообщения, не забывайте указывать название сценария и маршрут. _________________________________________________ Ребятки, помогите разобраться вот с какой проблемой. Поставил я сценарий "Поломка на 674 километре". Трогаюсь с места на локомотивчике, заезжаю на соседний путь, цепляю пассажирские вагоны, начинаю выезжать со станции и не доезжая немного до 689 км игра виснет и выскакивает ошибка "Не удалось загрузить форму SRV_65ftPonyTrussBridge.s" что это означает и как с этим бороться? Последний раз редактировалось specialist; 19.02.2010 в 11:15. |
01.01.2007, 12:00 | |
Яndex
Спонсор
Регистрация: 01.01.2007
Сообщения: 500
Реклама показывается изредка по случайному принципу |
РЕКЛАМА
|
02.03.2016, 13:27 | #2206 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 09.05.2012
Сообщений: 672
Вы сказали Спасибо: 935
Поблагодарили 623 раз(а) в 266 сообщениях
|
Пару раз хотел выложить но вспомнил, что я маршрут правил (например менял количество людей на платформе, подгонял поверхность под рельсами, чтоб траву убрать, объекты добавлял в маршрут, где их явно не хватало, на платформах людей доставлял, чтобы было как в жизни и т.д.)
|
02.03.2016, 14:02 | #2207 | |||
Разработчик
Регистрация: 05.04.2011
Адрес: Малыгинская эстакада
Сообщений: 3,981
Вы сказали Спасибо: 8,664
Поблагодарили 2,510 раз(а) в 1,132 сообщениях
|
Цитата:
Как прошёл сцену - уже писал. НИКАКИХ замечаний нигде, всё работало правильно, сигналы по удалению работали как надо. Цитата:
Цитата:
__________________
next_state == 7; Последний раз редактировалось КЕ; 02.03.2016 в 14:06. |
|||
02.03.2016, 14:07 | #2209 |
Разработчик
Регистрация: 05.04.2011
Адрес: Малыгинская эстакада
Сообщений: 3,981
Вы сказали Спасибо: 8,664
Поблагодарили 2,510 раз(а) в 1,132 сообщениях
|
Не стрелки?
__________________
next_state == 7; |
02.03.2016, 14:11 | #2210 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 09.05.2012
Сообщений: 672
Вы сказали Спасибо: 935
Поблагодарили 623 раз(а) в 266 сообщениях
|
А что значит стрелки? это в смысле путевое развитие?
|
02.03.2016, 14:19 | #2211 |
Разработчик
Регистрация: 05.04.2011
Адрес: Малыгинская эстакада
Сообщений: 3,981
Вы сказали Спасибо: 8,664
Поблагодарили 2,510 раз(а) в 1,132 сообщениях
|
Да. То есть в системе МСТС - "узлы" путевого развития (как и тупики), через них прокладывается путь сервиса. Если они остались как были, то, возможно, сценарий пойдёт и на непеределанном маршруте. Но это надо проверять...
__________________
next_state == 7; |
02.03.2016, 18:18 | #2212 |
Разработчик
Регистрация: 11.05.2007
Адрес: Рига, Латвия
Сообщений: 1,324
Вы сказали Спасибо: 612
Поблагодарили 2,167 раз(а) в 629 сообщениях
|
|
02.03.2016, 20:24 | #2213 |
download-админ
|
ЗДЕСЬ
Добавлено через 2 минуты Даже если и не пойдёт - какая проблема подстроить пути трафиков? Начальная и конечная точка будет отображаться по любому. Просто по новому проложить надо.
__________________
"не чего лезть в волки, когда хвост собачий", "не умеешь - не берись, не уверен - не обгоняй" |
Этот пользователь сказал Спасибо Сергей1969 за это полезное сообщение: |
02.03.2016, 20:42 | #2214 | |
Матёрый пользователь
Регистрация: 09.05.2012
Сообщений: 672
Вы сказали Спасибо: 935
Поблагодарили 623 раз(а) в 266 сообщениях
|
Цитата:
|
|
02.03.2016, 22:22 | #2215 | ||||||||
download-админ
|
Алексей (APK-LVDZ). С постом #2204 в чём то согласен, а в чём то нет. Оффтопим конечно, но отвечу "под оффтопом". Опять же то, что отвечу это не более, чем моё мнение и оно не обязательно, что будет совпадать с мнением других.
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Не много не понял. Предлагать деньги кому? Игрокам или автору сценария? Если авторам сценариев, то пожалуйста, конкурс. За третье место - 500 рублей, за второе - 1000 и победитель получает 2500 рублей. Реальные деньги. Те, кто проводит конкурс (председатель и члены комиссии) - не получают ни копейки. Однако мы согласны на это. Цитата:
Цитата:
Цитата:
Скажите все, кто читает это сообщение - кому нибудь, когда нибудь я отказал в помощи? На любые вопросы я отвечаю, подсказываю по всем сценариям. Прошу дать сцену на просмотр и сам исправляю, при этом показываю и объясняю всё со скринами. Добавлено через 3 минуты Для этого есть автор сценариев, связь с которым обязана быть указана в ридми. И автор сценария обязан оказать поддержку. Или можно обратиться к любому автору сценариев, которому исправить это - "пара пустяков".
__________________
"не чего лезть в волки, когда хвост собачий", "не умеешь - не берись, не уверен - не обгоняй" Последний раз редактировалось Сергей1969; 02.03.2016 в 22:28. |
||||||||
25.03.2016, 22:12 | #2216 |
download-админ
|
Ещё 2 ошибки на БМО v1.8.
КОСТИНО. Еду из Яхромы по удалению за электропоездом (встречных пока ни каких, тест сценария)... Трафик заходит на 3 боковой и встаёт на точке ожидания, мой путь главный, по середине... По задумке я пребываю на 1 путь и ожидаю отправление пригородного, далее по удалению. А по факту - встаю на входном и пока трафик не покинет станцию с 3 пути я ни куда не еду. Вот в скринах, они по порядку... И точно такая же картина по Желтиково, один в один. Мне ни чего не мешает, однако на входном встаю. Как решить такие проблемы и что там со светофорами? Если уже на главный меня не пускают по Костино и Желтиково...тогда куда пустят? Хвостовым вагоном ни по Костино, ни, тем более, по Желтиково трафик не перекрывает маршрут мне. И стрелка в обеих случаях моя, без отклонения (как по редактору, так и в игре).
__________________
"не чего лезть в волки, когда хвост собачий", "не умеешь - не берись, не уверен - не обгоняй" Последний раз редактировалось Сергей1969; 25.03.2016 в 22:23. |
25.03.2016, 23:14 | #2217 |
Разработчик
Регистрация: 05.04.2011
Адрес: Малыгинская эстакада
Сообщений: 3,981
Вы сказали Спасибо: 8,664
Поблагодарили 2,510 раз(а) в 1,132 сообщениях
|
Да там вообще "непоймичто", несколько раз переустанавливал маршрут и патч 1.8 - глючит, скотина! Так что забил на него и поставил 1.7.
__________________
next_state == 7; |
26.03.2016, 00:23 | #2218 |
download-админ
|
Для меня не большая проблема обмануть сигналку или договориться с ней, не первую сцена на БМО v1.8 делаю...Просто хочется, что бы разобрались авторы с сигналкой и подправили. Так же было и в сценарии "пробка на БМО", где ни в какую не запускал меня светофор на Иванцево. Пришлось создавать легенду, что пути заняты и ДСП забыла про мой состав. А что делать, если пробуешь все варианты и "без вариантов".
__________________
"не чего лезть в волки, когда хвост собачий", "не умеешь - не берись, не уверен - не обгоняй" |
Этот пользователь сказал Спасибо Сергей1969 за это полезное сообщение: |
26.03.2016, 00:38 | #2219 |
Разработчик
Регистрация: 05.04.2011
Адрес: Малыгинская эстакада
Сообщений: 3,981
Вы сказали Спасибо: 8,664
Поблагодарили 2,510 раз(а) в 1,132 сообщениях
|
Там установлена сигналка АРКстарой версии 3,которая не работает в ОР, ее бы вообще снести...заменить на другую. Но как авторы захотят... И вообще захотят ли...
__________________
next_state == 7; |
26.03.2016, 10:31 | #2220 |
download-админ
|
Я сцены делаю только для МСТС (впрочем, как выяснилось, крайняя сцена моя на Савёлово 2.0 работает в ОР без проблем).
__________________
"не чего лезть в волки, когда хвост собачий", "не умеешь - не берись, не уверен - не обгоняй" |
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
|
|
Что это? |