Форум Trainsim  

Вернуться   Форум Trainsim > Microsoft Train Simulator > MSTS - Маршруты

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 14.01.2017, 17:22   #931
ALexeych
★★★ Видеоблогер ★★★
 
Аватар для ALexeych
 
Регистрация: 06.07.2007
Адрес: СПб, тайл "Дачное"
Сообщений: 1,154
Вы сказали Спасибо: 3,723
Поблагодарили 3,119 раз(а) в 868 сообщениях
ALexeych стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Понятно, а небо всё-таки можно как-то затемнить?
ALexeych вне форума   Ответить с цитированием
Старый 01.01.2007, 12:00  
Яndex
Спонсор
 
 
Регистрация: 01.01.2007
Сообщения: 500


Реклама показывается изредка по случайному принципу
По умолчанию РЕКЛАМА

 
Старый 14.01.2017, 18:50   #932
nvh
Опытный
 
Аватар для nvh
 
Регистрация: 14.11.2016
Сообщений: 128
Вы сказали Спасибо: 13
Поблагодарили 124 раз(а) в 77 сообщениях
nvh стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Редактор вообще не подгружает ни модель неба, ни текстуры, ни настройки. Но в ехе. все параметры из .env присутствуют, думаю, реализация оставлена "на потом".
Можно убрать туман:

В ...\TSRE5\shaders\StandardBloom.vs
Строчку
Код:
fogFactor =sqrt((gl_Position.x)*(gl_Position.x) + (gl_Position.z)*(gl_Position.z))/(lod*1.4);
заменить на
Код:
fogFactor = sqrt((gl_Position.x)*2 + (gl_Position.z)*4)/(lod*1.4);

Последний раз редактировалось nvh; 14.01.2017 в 18:58.
nvh вне форума   Ответить с цитированием
Этот пользователь сказал Спасибо nvh за это полезное сообщение:
Старый 14.01.2017, 18:53   #933
VAE
Разработчик
 
Регистрация: 14.10.2012
Сообщений: 1,451
Вы сказали Спасибо: 959
Поблагодарили 6,028 раз(а) в 1,022 сообщениях
VAE стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от nvh Посмотреть сообщение
Но в ехе. все параметры из .env присутствуют, думаю, реализация оставлена "на потом".
Эти параметры нужны только для того, чтобы создать стартовые файлы для нового маршрута.

Алексей я выше уже написал, что нельзя менять времена суток в редакторе.
VAE вне форума   Ответить с цитированием
Старый 14.01.2017, 19:29   #934
nvh
Опытный
 
Аватар для nvh
 
Регистрация: 14.11.2016
Сообщений: 128
Вы сказали Спасибо: 13
Поблагодарили 124 раз(а) в 77 сообщениях
nvh стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Про шейдеры это я не проверив написал))
Строчку fogFactor = sqrt... трогать не нужно.
Правильно будет заменить в StandardBloom.vs и StandardFog.vs
if(fogFactor>1.0) fogFactor = 1.0;
на
if(fogFactor>0.1) fogFactor = 0.1;
nvh вне форума   Ответить с цитированием
Старый 15.02.2017, 09:43   #935
VAE
Разработчик
 
Регистрация: 14.10.2012
Сообщений: 1,451
Вы сказали Спасибо: 959
Поблагодарили 6,028 раз(а) в 1,022 сообщениях
VAE стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Во...оооо. Теперь редактор и сглаживание поддерживает.



Версия TSRE v0.6881. Для сглаживания в файле settings.txt дописать параметр AASamples = 16 или 8 можно.

Обновилась и версия редактрора для 32-х разрядных систем. Всё можно почитать и загрузить тут ссылка.

Добавлено через 41 минуту
Ещё хочу отметить такой момент, когда вы дописываете этот параметр (AASamples = 16, AASamples = 8), то вы не сможете редактировать статические объекты. Как только выключаете его, например так _AASamples = 16, то все функции возвращаются.
VAE вне форума   Ответить с цитированием
Эти 4 пользователя(ей) сказали Спасибо VAE за это полезное сообщение:
Старый 15.02.2017, 22:32   #936
VAE
Разработчик
 
Регистрация: 14.10.2012
Сообщений: 1,451
Вы сказали Спасибо: 959
Поблагодарили 6,028 раз(а) в 1,022 сообщениях
VAE стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Сейчас получил хорошую информацию от автора редактора TSRE. Занялись сигналкой нашей, т.е. до этого времени сигналку, от автора КЕ (Кости) не видел редактор, теперь он их видит.

http://i.imgur.com/8il4p6W.png

Добавлено через 22 минуты
Есть контакт, ссылка

Добавлено через 54 минуты
И вроде уже поправили прокладку путей. Сейчас построил тестовый маршрут и посмотрел в RTS-е его, вроде всё нормально.

Добавлено через 3 минуты
По Степанкам, в TSRE пока всё нормально. Ничего не отключал, на том проблемном участке, где редактор вылетал - всё хорошо. Версия движка TSRE v 0.689
VAE вне форума   Ответить с цитированием
Эти 4 пользователя(ей) сказали Спасибо VAE за это полезное сообщение:
Старый 16.02.2017, 02:06   #937
ALexeych
★★★ Видеоблогер ★★★
 
Аватар для ALexeych
 
Регистрация: 06.07.2007
Адрес: СПб, тайл "Дачное"
Сообщений: 1,154
Вы сказали Спасибо: 3,723
Поблагодарили 3,119 раз(а) в 868 сообщениях
ALexeych стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Пытаюсь разобраться с функцией использования спутниковых снимков местности Google Maps в TSRE5 0.689. Делаю всё по инструкции: сначала создал ключ Google Maps API, прописал его в файле settings.txt в строке googleMapsKey = .... , включил статические карты для своего ключа "Google Static Maps API". Запускаю редактор в режиме GEO (F3), на тайл загружается только карта OSM Vector, вкладка "google satellite" отсутствует и снимок не загружается.
У кого-нибудь вообще получилось загрузить спутниковые снимки?
ALexeych вне форума   Ответить с цитированием
Старый 16.02.2017, 08:24   #938
nvh
Опытный
 
Аватар для nvh
 
Регистрация: 14.11.2016
Сообщений: 128
Вы сказали Спасибо: 13
Поблагодарили 124 раз(а) в 77 сообщениях
nvh стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию


В settings.txt:
imageMapsUrl = http://maps.googleapis.com/maps/api/staticmap?center={lat},{lon}&zoom={zoom}&size={res }x{res}&maptype=satellite&key=AIza--тут ключ--Q
googleMapsKey = AIza--тут тоже ключ на всякий случай--Q
Только если проекция наложения осталась прежней, расхождение с реальным километражом будет как в Демексе.
Цитата:
Сообщение от Sprint Посмотреть сообщение
И вроде уже поправили прокладку путей.
А что с ними было не так?
nvh вне форума   Ответить с цитированием
Этот пользователь сказал Спасибо nvh за это полезное сообщение:
Старый 16.02.2017, 10:44   #939
VAE
Разработчик
 
Регистрация: 14.10.2012
Сообщений: 1,451
Вы сказали Спасибо: 959
Поблагодарили 6,028 раз(а) в 1,022 сообщениях
VAE стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от nvh Посмотреть сообщение
А что с ними было не так?
А там на выходе получалось, что когда включаешь, допустим свободную поездку в RTS-е, то рельсы все располагались абы как, т.е. получалось, что пути все разбиты. Один участок пути там находился, другой вообще в другом месте. В общем бардак был. Кто пытался строить маршрут в новом редакторе и запускал его потом в RTS-е, думаю знают, о какой проблеме речь идёт.

Добавлено через 45 минут
А ещё автор редактора маршрутов Goku занялся разработкой программы для написания сценариев для OR. В том же самом редакторе. Если кому интересно, то милости просим на тестирование.
VAE вне форума   Ответить с цитированием
Эти 3 пользователя(ей) сказали Спасибо VAE за это полезное сообщение:
Старый 16.02.2017, 21:41   #940
ALexeych
★★★ Видеоблогер ★★★
 
Аватар для ALexeych
 
Регистрация: 06.07.2007
Адрес: СПб, тайл "Дачное"
Сообщений: 1,154
Вы сказали Спасибо: 3,723
Поблагодарили 3,119 раз(а) в 868 сообщениях
ALexeych стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от nvh Посмотреть сообщение
В settings.txt:
imageMapsUrl = http://maps.googleapis.com/maps/api/staticmap?center={lat},{lon}&zoom={zoom}&size={res }x{res}&maptype=satellite&key=AIza--тут ключ--Q
Спасибо большое, nvh! Стала, наконец, загружаться местность, только правда квадратиками. А можете выложить здесь целиком строку "imageMapsUrl" из вашего settings.txt?
ALexeych вне форума   Ответить с цитированием
Старый 17.02.2017, 07:54   #941
nvh
Опытный
 
Аватар для nvh
 
Регистрация: 14.11.2016
Сообщений: 128
Вы сказали Спасибо: 13
Поблагодарили 124 раз(а) в 77 сообщениях
nvh стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Так я и скопировал полностью, кроме личного API-ключа. Можно координаты проблемных тайлов? И что значит "включил статические карты для своего ключа "Google Static Maps API"? Я получил ключ несколько лет назад для RW, и, емнип, ничего там не включал.
Кстати, со спутником редактор стал ощутимо кушать память - снимки на 8 пустых тайлов = 914 МБ.
nvh вне форума   Ответить с цитированием
Старый 17.02.2017, 11:55   #942
ALexeych
★★★ Видеоблогер ★★★
 
Аватар для ALexeych
 
Регистрация: 06.07.2007
Адрес: СПб, тайл "Дачное"
Сообщений: 1,154
Вы сказали Спасибо: 3,723
Поблагодарили 3,119 раз(а) в 868 сообщениях
ALexeych стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Я то думал что там ещё надо прописывать разрешение, зум и т.п.
Вот Библиотека GoogleAPI. Здесь выбираю Google static maps:

Открывается такая страница Google static maps. API включен:

А вот что получается после загрузки в TSRE5. На тайле всё тоже самое:
ALexeych вне форума   Ответить с цитированием
Старый 17.02.2017, 12:34   #943
nvh
Опытный
 
Аватар для nvh
 
Регистрация: 14.11.2016
Сообщений: 128
Вы сказали Спасибо: 13
Поблагодарили 124 раз(а) в 77 сообщениях
nvh стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Lexeych, когда я получал ключ, там был совсем другой интерфейс, а сейчас я и логин\пароль не вспомню)) У меня нормально грузится и Ленинский, и Дачное, и Ульянка. По умолчанию качает 4096х4096, попробуй прописать
mapImageResolution = 2048
Про точность: взял знакомый участок СПб-Главный - Обухово. Сделал и разложил трансферы с учётом соотношения пиксель\метр. Проверил рулеткой - километровые столбы совпали с теми, что на снимках плюс\минус 5-10 метров, платформы, попавший на снимок пс и т.п. тоже "в допуске". Решил совместить с тем, что скачивает TSRE:
nvh вне форума   Ответить с цитированием
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо nvh за это полезное сообщение:
Старый 19.02.2017, 13:18   #944
ALexeych
★★★ Видеоблогер ★★★
 
Аватар для ALexeych
 
Регистрация: 06.07.2007
Адрес: СПб, тайл "Дачное"
Сообщений: 1,154
Вы сказали Спасибо: 3,723
Поблагодарили 3,119 раз(а) в 868 сообщениях
ALexeych стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Получилось!

Здесь я живу, в кирпичной 9-этажке (поставил что было). Да и домики садоводства д.б. посолиднее - коттеджи в основном.
Что пришлось сделать:
1. Перезапустил Google static maps API.
2. Переустановил TSRE5.
Про точность: ранее расставлял маркеры в www.toporoute.com и через Route Riter загружал их в штатный редактор (РЕ) МСТС. В TSRE5 те же маркеры совпали с загруженными спутниковыми снимками практически на 100%.
ALexeych вне форума   Ответить с цитированием
Эти 4 пользователя(ей) сказали Спасибо ALexeych за это полезное сообщение:
Старый 19.02.2017, 14:46   #945
nvh
Опытный
 
Аватар для nvh
 
Регистрация: 14.11.2016
Сообщений: 128
Вы сказали Спасибо: 13
Поблагодарили 124 раз(а) в 77 сообщениях
nvh стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Lexeych, я, собственно, "что вижу - о том и пою". Дачное - Ульянка по торцам платформ:
Гугл

TSRE

Реальный километраж мы оба можем посмотреть, прогулявшись вдоль путей Но всё равно: 3548-3203=345. Даже сильно округлив в меньшую сторону, получаем расхождение в ~100 м на 1 км. Это, условно, направление Восток-Запад.
То же самое проделал с участком Обухово - Славянка. Получил 5428 в гугле и 5281 в редакторе. Это, условно, Север-Юг.
nvh вне форума   Ответить с цитированием
Этот пользователь сказал Спасибо nvh за это полезное сообщение:
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Вопросы по созданию маршрутов mashinist96 TrainZ - Маршруты и сценарии 12 08.03.2010 14:27
Вопросы по созданию маршрутов (KRS) MAGellan111 TS - Маршруты и сценарии 6 17.12.2009 23:05
Вымышленный маршрут Белогорск + вопросы по созданию маршрутов NEODIM MSTS - Маршруты 41 17.10.2009 21:37
Предложения по созданию маршрутов RStalker MSTS - Маршруты 41 01.10.2009 02:53
Консультации по созданию pithon MSTS - Маршруты 7 06.08.2007 10:51


Текущее время: 23:57. Часовой пояс GMT +4.


Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim
TopList Нажми для появления дома Trainsim на карте Intermap
Что это?