28.07.2009, 23:10 | #11 |
Разработчик
Регистрация: 01.02.2008
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 18,932
Вы сказали Спасибо: 11,491
Поблагодарили 10,272 раз(а) в 3,841 сообщениях
|
Короче тему пора переименовывать =))
Насчет облаков BlendATexDiff это круто, еще хочу и тени от них [много хочу, сам знаю] . Еле пути в Парголово переложил, так и тянет в погоде поковыряться, какой-то орел из команды била мне летом кромешную ночь в Питере устроил, в 19:01 хоть глаз выколи, всё руками приходится доделывать, давали же им координаты первого тайла, так нет, все равно по дефолту. Сейчас в окно смотрю (23:04) звезды еще не видны, но ИМХО начинать звездный слой для нашей местности летом надо в 23:00 до 0:00. Про Юпитер только жене за ужином объяснял. Теперь надо Космос порипарировать на предмет текстурок =)). И все таки непонятно, если я время не указал, ограничившись параметром BlendATex как сим определяет, когда её должно быть видно и в каком параметре указывается момент смены текстур объектов на ночные?
__________________
Присылайте ваши сценарии в копилку msts. Опыт - это нечто, что приобретается сразу после того, как это было нужно. 100% не предпринятых попыток обречены на провал. Последний раз редактировалось Zabor; 28.07.2009 в 23:13. |
Метки |
kosmos |
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
|
|
Что это? |