Форум Trainsim  

Вернуться   Форум Trainsim > Microsoft Train Simulator > MSTS - Моделирование

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 29.11.2009, 13:02   #1
игрок
Пользователь
 
Регистрация: 17.05.2008
Сообщений: 34
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
игрок стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Вопрос Прорисовка состава

Делаю перекраску для мстс.
В шейп вьюире смотрится отлично - все детали подогнаны, все ровно, ничего не плывёт.
А в МСТС "подтекают" ребра жесткости, в общем плохая прорисовка - все плывет.
Можно это исправить?
игрок вне форума   Ответить с цитированием
Старый 01.01.2007, 12:00  
Яndex
Спонсор
 
 
Регистрация: 01.01.2007
Сообщения: 500


Реклама показывается изредка по случайному принципу
По умолчанию РЕКЛАМА

 
Старый 29.11.2009, 13:22   #2
--RZD--
Крендель
 
Аватар для --RZD--
 
Регистрация: 10.04.2007
Адрес: Москва - Тольятти
Сообщений: 535
Вы сказали Спасибо: 230
Поблагодарили 335 раз(а) в 90 сообщениях
--RZD-- стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для --RZD-- с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от игрок Посмотреть сообщение
Делаю перекраску для мстс.
В шейп вьюире смотрится отлично - все детали подогнаны, все ровно, ничего не плывёт.
А в МСТС "подтекают" ребра жесткости, в общем плохая прорисовка - все плывет.
Можно это исправить?
А ты чем конвертируешь в игру текстуру? Какой программой?
--RZD-- вне форума   Ответить с цитированием
Старый 29.11.2009, 13:36   #3
Grebnev
Почётный Администратор
 
Аватар для Grebnev
 
Регистрация: 09.04.2008
Адрес: Россия
Сообщений: 4,610
Вы сказали Спасибо: 1,323
Поблагодарили 3,912 раз(а) в 714 сообщениях
Grebnev отключил(а) отображение уровня репутации
По умолчанию

скрины в студию, не могу понять как это плывет.
Grebnev вне форума   Ответить с цитированием
Старый 29.11.2009, 15:06   #4
игрок
Пользователь
 
Регистрация: 17.05.2008
Сообщений: 34
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
игрок стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от --RZD-- Посмотреть сообщение
А ты чем конвертируешь в игру текстуру? Какой программой?
Ace it
игрок вне форума   Ответить с цитированием
Старый 29.11.2009, 15:07   #5
игрок
Пользователь
 
Регистрация: 17.05.2008
Сообщений: 34
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
игрок стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Grebnev Посмотреть сообщение
скрины в студию, не могу понять как это плывет.

На примере старой работы
--- "плывут" рёбра жесткости и молдинг... Настройки - максимум


///извиняюсь за два сообщения подряд. Просто привык к автообъединению =)

Последний раз редактировалось игрок; 29.11.2009 в 15:14.
игрок вне форума   Ответить с цитированием
Старый 29.11.2009, 15:47   #6
Lastexile
Пользователь
 
Регистрация: 01.09.2008
Адрес: Липецк
Сообщений: 40
Вы сказали Спасибо: 4
Поблагодарили 64 раз(а) в 5 сообщениях
Lastexile стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для Lastexile с помощью ICQ
По умолчанию

Найди в .s файле вагона блок текстур. Выглядит так:

textures ( 3
texture ( 0 0 0 ff000000 )
texture ( 1 0 0 ff000000 )
texture ( 2 0 0 ff000000 )
)

Выделеные числа нужно замени на -3. Поличится:

textures ( 3
texture ( 0 0 -3 ff000000 )
texture ( 1 0 -3 ff000000 )
texture ( 2 0 -3 ff000000 )
)

Линии будут прорисовываться дальше и лучше. Должно помоч, если проблема не в этом
Lastexile вне форума   Ответить с цитированием
Старый 29.11.2009, 16:03   #7
vitalv
Подозрительный тип
 
Аватар для vitalv
 
Регистрация: 14.04.2007
Адрес: Архангельск
Сообщений: 1,069
Вы сказали Спасибо: 22
Поблагодарили 104 раз(а) в 34 сообщениях
vitalv стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для vitalv с помощью ICQ
По умолчанию

При конверте какие настройки внизу указываеш? 32 или 24 битные текстуры? Для мест без альфы лучше 24 битные. Рызмытия могут и остатся, но заметно меньше будет
__________________
[SIGPIC][/SIGPIC]
ReadMe - это сила! Читайте его!
vitalv вне форума   Ответить с цитированием
Старый 29.11.2009, 23:10   #8
awaken
Машинист поезда
 
Регистрация: 10.04.2007
Адрес: малая арнаутская
Сообщений: 5,229
Вы сказали Спасибо: 189
Поблагодарили 3,602 раз(а) в 878 сообщениях
awaken стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Lastexile Посмотреть сообщение
Найди в .s файле вагона блок текстур. Выглядит так:

textures ( 3
texture ( 0 0 0 ff000000 )
texture ( 1 0 0 ff000000 )
texture ( 2 0 0 ff000000 )
)

Выделеные числа нужно замени на -3. Поличится:

textures ( 3
texture ( 0 0 -3 ff000000 )
texture ( 1 0 -3 ff000000 )
texture ( 2 0 -3 ff000000 )
)

Линии будут прорисовываться дальше и лучше. Должно помоч, если проблема не в этом

не так все тупо.
читайте здесь:
http://awaken77.livejournal.com/1225.html

рекомендую поставить LinearMipLinear в начале .s файла
и еще на видеокарте поэкспериментировать с установкой параметра Negative MIP (у Nvidia есть опция в драйвере )
awaken вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 05:56. Часовой пояс GMT +4.


Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim
TopList Нажми для появления дома Trainsim на карте Intermap
Что это?