Форум Trainsim  

Вернуться   Форум Trainsim > Microsoft Train Simulator > MSTS - Об игре

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 13.12.2011, 01:16   #1
TigER
Пользователь
 
Регистрация: 10.05.2007
Адрес: Украина
Сообщений: 42
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 11 раз(а) в 4 сообщениях
TigER стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для TigER с помощью ICQ Отправить сообщение для TigER с помощью Yahoo
Вопрос Некорректное отображение текстур

Здравствуйте! Появилась проблема с некорректным отображением текстур объектов. Опишу все шаги, которые я проделал:
1. Создал простенький объект в 3ds max, назвал материал SolidNorm (без альфа-канала) и назначил его объекту.
2. С помощью утилиты MSTSConv добавил этот кубик в тестовый маршрут. Текстуру - 1024х1024 пикс. конвертировал с помощью AceIT с такими настройками:

3. Предварительный просмотр полученного объекта в Shape Viewer'e дал положительный результат - текстуры отображаются корректно - без артефактных пятен.
4. В редакторе маршрутов разместил объект и запустил симулятор.
В результате увидел такую картину:

Сражу же проверил настройки игры:


Как видно - всё по максимуму.
Почитал форумы, нашел информацию, что в некоторых случаях необходимо внести изменения в настройки видеокарты. У меня ATI Radeon HD 4600.
Первым делом обновил драйверы (с оф. сайта).
Зашел в настройки Gaming\3D Application Settings и там всё выставил также по максимуму:

Запускаю симулятор - всё то же самое - текстуры отображаются некорректно.
В других играх проблем нет.
Что интересно на старой машине со встроенным видеоадаптером - никаких артефактов с текстурами не замечал.
Подскажите, пожалуйста, как можно решить эту проблему?
__________________
Welcome to our website http://sooomagic.at.ua
TigER вне форума   Ответить с цитированием
Старый 01.01.2007, 12:00  
Яndex
Спонсор
 
 
Регистрация: 01.01.2007
Сообщения: 500


Реклама показывается изредка по случайному принципу
По умолчанию РЕКЛАМА

 
Старый 14.12.2011, 03:04   #2
TigER
Пользователь
 
Регистрация: 10.05.2007
Адрес: Украина
Сообщений: 42
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 11 раз(а) в 4 сообщениях
TigER стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для TigER с помощью ICQ Отправить сообщение для TigER с помощью Yahoo
По умолчанию

Никто не сталкивался с таким? Неужели у всех картинка отображается идеально?
__________________
Welcome to our website http://sooomagic.at.ua
TigER вне форума   Ответить с цитированием
Старый 14.12.2011, 03:12   #3
--RZD--
Крендель
 
Аватар для --RZD--
 
Регистрация: 10.04.2007
Адрес: Москва - Тольятти
Сообщений: 535
Вы сказали Спасибо: 228
Поблагодарили 334 раз(а) в 90 сообщениях
--RZD-- стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для --RZD-- с помощью Skype™
По умолчанию

У всех так. Такой уж МСТС.
--RZD-- вне форума   Ответить с цитированием
Старый 14.12.2011, 03:35   #4
TigER
Пользователь
 
Регистрация: 10.05.2007
Адрес: Украина
Сообщений: 42
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 11 раз(а) в 4 сообщениях
TigER стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для TigER с помощью ICQ Отправить сообщение для TigER с помощью Yahoo
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от --RZD-- Посмотреть сообщение
У всех так. Такой уж МСТС.
Да, но это при том лишь условии, если данным полигонам модели был назначен материал TransNorm, там действительно есть такие отклонения и от них не избавиться, но я же специально назначил SolidNorm. В принципе дефектов быть не должно. Но увы.
Цитата:
Что интересно на старой машине со встроенным видеоадаптером - никаких артефактов с текстурами не замечал
Так что дело не в этом.
__________________
Welcome to our website http://sooomagic.at.ua

Последний раз редактировалось TigER; 14.12.2011 в 03:42.
TigER вне форума   Ответить с цитированием
Старый 14.12.2011, 13:06   #5
malchik
фотошопщик
 
Аватар для malchik
 
Регистрация: 05.01.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 2,218
Вы сказали Спасибо: 1,810
Поблагодарили 1,438 раз(а) в 315 сообщениях
malchik стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для malchik с помощью ICQ Отправить сообщение для malchik с помощью Yahoo
По умолчанию

не, не, это именно движок МСТС поганит так текстуры сколь
хорошими они бы ни были
__________________

виталий
malchik вне форума   Ответить с цитированием
Старый 14.12.2011, 13:14   #6
Zabor
Разработчик
 
Аватар для Zabor
 
Регистрация: 01.02.2008
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 18,927
Вы сказали Спасибо: 11,488
Поблагодарили 10,264 раз(а) в 3,837 сообщениях
Zabor хороший собеседник
По умолчанию

Пробуй DXT1, ИМХО для текстуры без альфы самое то, вот тут эксперименты, с альфой будет ограничение на использование прозрачных областей - там больше ничего не расположить ибо сделает альфа-дыры в самой текстуре =)).
__________________
Присылайте ваши сценарии в копилку msts.
Опыт - это нечто, что приобретается сразу после того, как это было нужно.
100% не предпринятых попыток обречены на провал.
Zabor вне форума   Ответить с цитированием
Старый 14.12.2011, 15:58   #7
--RZD--
Крендель
 
Аватар для --RZD--
 
Регистрация: 10.04.2007
Адрес: Москва - Тольятти
Сообщений: 535
Вы сказали Спасибо: 228
Поблагодарили 334 раз(а) в 90 сообщениях
--RZD-- стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для --RZD-- с помощью Skype™
По умолчанию

У меня при использовании DXT тоже не очень хорошо получается. Лучше всего конвертить не TGAtool-ом, а AceIT-ом. Текстуры более чёткие выходят.
Изображения
Тип файла: jpg DXT.jpg (58.2 Кб, 15 просмотров)
--RZD-- вне форума   Ответить с цитированием
Старый 14.12.2011, 17:44   #8
RailMax
московское метро
 
Аватар для RailMax
 
Регистрация: 17.08.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 4,195
Вы сказали Спасибо: 6,547
Поблагодарили 2,442 раз(а) в 1,073 сообщениях
RailMax стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Ещё раз: с DXT осторожно! Он портит мелкие детали, появляются артефакты в виде квадратов. Ладно если это кирпичная стена, а если гофры от вагона или лока? На предыдущем скрине, как раз виден такой результат. Сам испортил как-то перекраску, пришлось переделывать.
__________________
" прошёл сценарий и я очень понравился автору" (с)
RailMax вне форума   Ответить с цитированием
Старый 14.12.2011, 17:53   #9
Zabor
Разработчик
 
Аватар для Zabor
 
Регистрация: 01.02.2008
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 18,927
Вы сказали Спасибо: 11,488
Поблагодарили 10,264 раз(а) в 3,837 сообщениях
Zabor хороший собеседник
По умолчанию

Дык я на уровне пробы предлагаю, конечно нужно смотреть результаты применительно к конкретной модели/текстуре.

TgaTool кстати тоже разные, TgaTool2 у меня работает с makeace.exe, а TGATool2A требует исключительно Aceit, возможностей естественно больше, как впрочем и неожиданностей =)).
__________________
Присылайте ваши сценарии в копилку msts.
Опыт - это нечто, что приобретается сразу после того, как это было нужно.
100% не предпринятых попыток обречены на провал.
Zabor вне форума   Ответить с цитированием
Старый 15.12.2011, 00:26   #10
TigER
Пользователь
 
Регистрация: 10.05.2007
Адрес: Украина
Сообщений: 42
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 11 раз(а) в 4 сообщениях
TigER стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для TigER с помощью ICQ Отправить сообщение для TigER с помощью Yahoo
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Zabor Посмотреть сообщение
Пробуй DXT1, ИМХО для текстуры без альфы самое то, вот тут эксперименты, с альфой будет ограничение на использование прозрачных областей - там больше ничего не расположить ибо сделает альфа-дыры в самой текстуре =)).
Попробовал. То же самое.
Да нет, ну странно всё получается... Ведь действительно на старой машине все текстуры (без альфы) отображались нормально. Может это такой дружественный дует интегрированной карточки и МСТС?
Конвертирую всегда AceIt'ом.
Я, конечно, ещё понимаю, если конвертировать как -trans, там не исключены дефекты, но как из такого:

может получится такое ... гавно?!
__________________
Welcome to our website http://sooomagic.at.ua
TigER вне форума   Ответить с цитированием
Старый 15.12.2011, 09:52   #11
Zabor
Разработчик
 
Аватар для Zabor
 
Регистрация: 01.02.2008
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 18,927
Вы сказали Спасибо: 11,488
Поблагодарили 10,264 раз(а) в 3,837 сообщениях
Zabor хороший собеседник
По умолчанию

Это очень темная тема, тут у каждого своё решение, мне тоже казалось, что раньше всё было Ок, потом вдруг эти гадкие пятна на градиентах стал замечать, попробуй еще сглаживание сделать перед конвертацией.

Еще вариант - что получится из конкретной текстуры можно посмотреть сделав в редакторе цветность в 256 цветов.

Где-то на диске болтается мануал по ключам, там есть что-то типа tex 32 или в этом духе, позже поищу - выложу для тестов.

Еще в драйвере видеокарты текстуры для 3D режима нужно руками настроить, МСТС сам не сможет управлять современной видяхой, но это дело 5 минут и один раз только движки в профиле подвигать.
__________________
Присылайте ваши сценарии в копилку msts.
Опыт - это нечто, что приобретается сразу после того, как это было нужно.
100% не предпринятых попыток обречены на провал.
Zabor вне форума   Ответить с цитированием
Старый 15.12.2011, 10:52   #12
RailMax
московское метро
 
Аватар для RailMax
 
Регистрация: 17.08.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 4,195
Вы сказали Спасибо: 6,547
Поблагодарили 2,442 раз(а) в 1,073 сообщениях
RailMax стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Хороший способ предложил Рауль - добавить к текстуре зерна, в приемлемых пределах. Я кстати, не знал об этом - спасибо, маэстро! )) Замечал, что пятна усиливаются при применении в Шопе размытия и заливки - но вот об обратном не догалался ) Попробовал предложенный способ - действительно, жуткие пятна ушли, а зерно особо не портит, во всяком случае - смотрится лучше цветных разводов.
__________________
" прошёл сценарий и я очень понравился автору" (с)
RailMax вне форума   Ответить с цитированием
Старый 15.12.2011, 22:14   #13
TigER
Пользователь
 
Регистрация: 10.05.2007
Адрес: Украина
Сообщений: 42
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 11 раз(а) в 4 сообщениях
TigER стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для TigER с помощью ICQ Отправить сообщение для TigER с помощью Yahoo
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Zabor
попробуй еще сглаживание сделать перед конвертацией.
Что ты имеешь в виду? Назначить группу сглаживания для разных полигонов?
Цитата:
Сообщение от Zabor
Где-то на диске болтается мануал по ключам, там есть что-то типа tex 32 или в этом духе, позже поищу - выложу для тестов.
Ок, спасибо! очень буду ждать!
Цитата:
Сообщение от Zabor
Еще в драйвере видеокарты текстуры для 3D режима нужно руками настроить, МСТС сам не сможет управлять современной видяхой, но это дело 5 минут и один раз только движки в профиле подвигать.
Ничего подобного в настройках видеокарты не нашел - прошелся по всем пунктам. И даже в разделе Gaming\3D Application Settings также нет ничего:

Игорь, что ещё можешь посоветовать в плане настройки видеокарты?
__________________
Welcome to our website http://sooomagic.at.ua
TigER вне форума   Ответить с цитированием
Старый 18.12.2011, 00:16   #14
TigER
Пользователь
 
Регистрация: 10.05.2007
Адрес: Украина
Сообщений: 42
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 11 раз(а) в 4 сообщениях
TigER стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для TigER с помощью ICQ Отправить сообщение для TigER с помощью Yahoo
По умолчанию

Zabor, ну что, не нашел тот мануал?
Да, и еще по возможности, подскажи ответы на мои вопросы из предыдущего поста.
__________________
Welcome to our website http://sooomagic.at.ua
TigER вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Конвертация текстур Dimokus MSTS - Моделирование 0 12.04.2011 16:59
пропало отображение пути в редакторе сценария SVARNOY MSTS - Сценарии 6 13.02.2010 04:08
Запаковка текстур Skif TrainZ - Моделирование 8 14.07.2009 12:01
Качество текстур mdees MSTS - Моделирование 23 26.11.2008 13:26
Отображение текстур в 3ds max AndreyRZD MSTS - Моделирование 3 30.07.2007 00:09


Текущее время: 22:57. Часовой пояс GMT +4.


Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim
TopList Нажми для появления дома Trainsim на карте Intermap
Что это?