13.12.2011, 01:16 | #1 |
Пользователь
|
Некорректное отображение текстур
Здравствуйте! Появилась проблема с некорректным отображением текстур объектов. Опишу все шаги, которые я проделал:
1. Создал простенький объект в 3ds max, назвал материал SolidNorm (без альфа-канала) и назначил его объекту. 2. С помощью утилиты MSTSConv добавил этот кубик в тестовый маршрут. Текстуру - 1024х1024 пикс. конвертировал с помощью AceIT с такими настройками: 3. Предварительный просмотр полученного объекта в Shape Viewer'e дал положительный результат - текстуры отображаются корректно - без артефактных пятен. 4. В редакторе маршрутов разместил объект и запустил симулятор. В результате увидел такую картину: Сражу же проверил настройки игры: Как видно - всё по максимуму. Почитал форумы, нашел информацию, что в некоторых случаях необходимо внести изменения в настройки видеокарты. У меня ATI Radeon HD 4600. Первым делом обновил драйверы (с оф. сайта). Зашел в настройки Gaming\3D Application Settings и там всё выставил также по максимуму: Запускаю симулятор - всё то же самое - текстуры отображаются некорректно. В других играх проблем нет. Что интересно на старой машине со встроенным видеоадаптером - никаких артефактов с текстурами не замечал. Подскажите, пожалуйста, как можно решить эту проблему?
__________________
Welcome to our website http://sooomagic.at.ua |
01.01.2007, 12:00 | |
Яndex
Спонсор
Регистрация: 01.01.2007
Сообщения: 500
Реклама показывается изредка по случайному принципу |
РЕКЛАМА
|
14.12.2011, 03:04 | #2 |
Пользователь
|
Никто не сталкивался с таким? Неужели у всех картинка отображается идеально?
__________________
Welcome to our website http://sooomagic.at.ua |
14.12.2011, 03:12 | #3 |
Крендель
|
У всех так. Такой уж МСТС.
|
14.12.2011, 03:35 | #4 | |
Пользователь
|
Да, но это при том лишь условии, если данным полигонам модели был назначен материал TransNorm, там действительно есть такие отклонения и от них не избавиться, но я же специально назначил SolidNorm. В принципе дефектов быть не должно. Но увы.
Цитата:
__________________
Welcome to our website http://sooomagic.at.ua Последний раз редактировалось TigER; 14.12.2011 в 03:42. |
|
14.12.2011, 13:06 | #5 |
фотошопщик
|
не, не, это именно движок МСТС поганит так текстуры сколь
хорошими они бы ни были |
14.12.2011, 13:14 | #6 |
Разработчик
Регистрация: 01.02.2008
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 18,927
Вы сказали Спасибо: 11,488
Поблагодарили 10,264 раз(а) в 3,837 сообщениях
|
Пробуй DXT1, ИМХО для текстуры без альфы самое то, вот тут эксперименты, с альфой будет ограничение на использование прозрачных областей - там больше ничего не расположить ибо сделает альфа-дыры в самой текстуре =)).
__________________
Присылайте ваши сценарии в копилку msts. Опыт - это нечто, что приобретается сразу после того, как это было нужно. 100% не предпринятых попыток обречены на провал. |
14.12.2011, 15:58 | #7 |
Крендель
|
У меня при использовании DXT тоже не очень хорошо получается. Лучше всего конвертить не TGAtool-ом, а AceIT-ом. Текстуры более чёткие выходят.
|
14.12.2011, 17:44 | #8 |
московское метро
Регистрация: 17.08.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 4,195
Вы сказали Спасибо: 6,547
Поблагодарили 2,442 раз(а) в 1,073 сообщениях
|
Ещё раз: с DXT осторожно! Он портит мелкие детали, появляются артефакты в виде квадратов. Ладно если это кирпичная стена, а если гофры от вагона или лока? На предыдущем скрине, как раз виден такой результат. Сам испортил как-то перекраску, пришлось переделывать.
__________________
" прошёл сценарий и я очень понравился автору" (с) |
14.12.2011, 17:53 | #9 |
Разработчик
Регистрация: 01.02.2008
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 18,927
Вы сказали Спасибо: 11,488
Поблагодарили 10,264 раз(а) в 3,837 сообщениях
|
Дык я на уровне пробы предлагаю, конечно нужно смотреть результаты применительно к конкретной модели/текстуре.
TgaTool кстати тоже разные, TgaTool2 у меня работает с makeace.exe, а TGATool2A требует исключительно Aceit, возможностей естественно больше, как впрочем и неожиданностей =)).
__________________
Присылайте ваши сценарии в копилку msts. Опыт - это нечто, что приобретается сразу после того, как это было нужно. 100% не предпринятых попыток обречены на провал. |
15.12.2011, 00:26 | #10 | |
Пользователь
|
Цитата:
Да нет, ну странно всё получается... Ведь действительно на старой машине все текстуры (без альфы) отображались нормально. Может это такой дружественный дует интегрированной карточки и МСТС? Конвертирую всегда AceIt'ом. Я, конечно, ещё понимаю, если конвертировать как -trans, там не исключены дефекты, но как из такого: может получится такое ...
__________________
Welcome to our website http://sooomagic.at.ua |
|
15.12.2011, 09:52 | #11 |
Разработчик
Регистрация: 01.02.2008
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 18,927
Вы сказали Спасибо: 11,488
Поблагодарили 10,264 раз(а) в 3,837 сообщениях
|
Это очень темная тема, тут у каждого своё решение, мне тоже казалось, что раньше всё было Ок, потом вдруг эти гадкие пятна на градиентах стал замечать, попробуй еще сглаживание сделать перед конвертацией.
Еще вариант - что получится из конкретной текстуры можно посмотреть сделав в редакторе цветность в 256 цветов. Где-то на диске болтается мануал по ключам, там есть что-то типа tex 32 или в этом духе, позже поищу - выложу для тестов. Еще в драйвере видеокарты текстуры для 3D режима нужно руками настроить, МСТС сам не сможет управлять современной видяхой, но это дело 5 минут и один раз только движки в профиле подвигать.
__________________
Присылайте ваши сценарии в копилку msts. Опыт - это нечто, что приобретается сразу после того, как это было нужно. 100% не предпринятых попыток обречены на провал. |
15.12.2011, 10:52 | #12 |
московское метро
Регистрация: 17.08.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 4,195
Вы сказали Спасибо: 6,547
Поблагодарили 2,442 раз(а) в 1,073 сообщениях
|
Хороший способ предложил Рауль - добавить к текстуре зерна, в приемлемых пределах. Я кстати, не знал об этом - спасибо, маэстро! )) Замечал, что пятна усиливаются при применении в Шопе размытия и заливки - но вот об обратном не догалался ) Попробовал предложенный способ - действительно, жуткие пятна ушли, а зерно особо не портит, во всяком случае - смотрится лучше цветных разводов.
__________________
" прошёл сценарий и я очень понравился автору" (с) |
15.12.2011, 22:14 | #13 | |||
Пользователь
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Игорь, что ещё можешь посоветовать в плане настройки видеокарты?
__________________
Welcome to our website http://sooomagic.at.ua |
|||
18.12.2011, 00:16 | #14 |
Пользователь
|
Zabor, ну что, не нашел тот мануал?
Да, и еще по возможности, подскажи ответы на мои вопросы из предыдущего поста.
__________________
Welcome to our website http://sooomagic.at.ua |
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
|
|
Похожие темы | ||||
Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
Конвертация текстур | Dimokus | MSTS - Моделирование | 0 | 12.04.2011 16:59 |
пропало отображение пути в редакторе сценария | SVARNOY | MSTS - Сценарии | 6 | 13.02.2010 04:08 |
Запаковка текстур | Skif | TrainZ - Моделирование | 8 | 14.07.2009 12:01 |
Качество текстур | mdees | MSTS - Моделирование | 23 | 26.11.2008 13:26 |
Отображение текстур в 3ds max | AndreyRZD | MSTS - Моделирование | 3 | 30.07.2007 00:09 |
Что это? |