12.09.2009, 20:55 | #46 |
Машинист поезда
Регистрация: 10.04.2007
Адрес: малая арнаутская
Сообщений: 5,229
Вы сказали Спасибо: 189
Поблагодарили 3,602 раз(а) в 878 сообщениях
|
глюк, придумайте как преодолеть.
при следовании с опережением расписания, стрелка перед поездом игрока переводится на неверный маршрут, занятый поездом траффика. если едешь медленнее - маршрут готовится правильно. хз почему это происходит, возможно баг в управлении сигналкой в МСТС. |
01.01.2007, 12:00 | |
Яndex
Спонсор
Регистрация: 01.01.2007
Сообщения: 500
Реклама показывается изредка по случайному принципу |
РЕКЛАМА
|
12.09.2009, 21:07 | #47 |
Разработчик
Регистрация: 01.02.2008
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 18,927
Вы сказали Спасибо: 11,488
Поблагодарили 10,264 раз(а) в 3,837 сообщениях
|
Вить, это не баг, это ты призраком стал
Запусти любой выравнивающий трафик, можно невидимку с заданной скоростью, если уж никак то подавляющий, который запрет временно перегон для охлаждения "Шумахеров" сразу после прохода трафика.
__________________
Присылайте ваши сценарии в копилку msts. Опыт - это нечто, что приобретается сразу после того, как это было нужно. 100% не предпринятых попыток обречены на провал. |
12.09.2009, 21:28 | #48 |
Машинист поезда
Регистрация: 10.04.2007
Адрес: малая арнаутская
Сообщений: 5,229
Вы сказали Спасибо: 189
Поблагодарили 3,602 раз(а) в 878 сообщениях
|
а с чего я стал призраком если впереди меня никто не едет?
такое было бы, если бы я уперся в хвост предыдущему траффику и слился с ним |
12.09.2009, 23:50 | #49 |
Разработчик
Регистрация: 01.02.2008
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 18,927
Вы сказали Спасибо: 11,488
Поблагодарили 10,264 раз(а) в 3,837 сообщениях
|
Тут подробнее про призраков, проще говоря ты мог им стать задолго до того как маршрут разошелся с трафиком, вероятнее всего идущем сзади, под него маршрут и готов, или второй вариант - свободная стрелка автоматически установилась "прямо" и маршрут через неё никому не проложен.
С учетом того, что в Зилупе светофоры часто нормально открыты в режиме "миссия" уехать призрак может очень далеко.
__________________
Присылайте ваши сценарии в копилку msts. Опыт - это нечто, что приобретается сразу после того, как это было нужно. 100% не предпринятых попыток обречены на провал. |
13.09.2009, 12:49 | #50 |
Заблокирован
Регистрация: 06.04.2009
Сообщений: 423
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 2 раз(а) в 2 сообщениях
|
|
13.09.2009, 12:53 | #51 |
Заблокирован
Регистрация: 06.04.2009
Сообщений: 423
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 2 раз(а) в 2 сообщениях
|
А вот, кстати, еще одна хитрость. Касаемо езды с требуемым ограничением. Особенно ценно, когда времени чуть-чуть не хватает, чтобы уложиться в расписание. Достаточно ... Превысить ограничение на 2-3 км\ч !!! В этом случае - превышение скорости засчитано симулятором не будет. Кстати, таким способом, можно ехать, даже если локомотив оборудован КЛУБ. Только нужно помнить - резко скорость не набирать, иначе сработает экстренное торможение.
|
13.09.2009, 13:16 | #52 |
Машинист поезда
Регистрация: 10.04.2007
Адрес: малая арнаутская
Сообщений: 5,229
Вы сказали Спасибо: 189
Поблагодарили 3,602 раз(а) в 878 сообщениях
|
|
13.09.2009, 13:22 | #53 | |
Машинист поезда
Регистрация: 10.04.2007
Адрес: малая арнаутская
Сообщений: 5,229
Вы сказали Спасибо: 189
Поблагодарили 3,602 раз(а) в 878 сообщениях
|
Цитата:
а в том месте где глюк, ничего впереди не едет, тем более на боковой путь. ситуацию описанную в статье, я наблюдал , когда запускал свой поезд по удалению за другим слишком близко. действительно , в какой-то момент мне стрелка переключилась прямо (как у впереди идущего траффика), а не на бок. а здесь немного не та ситуация. |
|
13.09.2009, 13:37 | #54 |
Машинист поезда
Регистрация: 10.04.2007
Адрес: малая арнаутская
Сообщений: 5,229
Вы сказали Спасибо: 189
Поблагодарили 3,602 раз(а) в 878 сообщениях
|
еще одна фича которую я недавно заюзал.
в сценарий можно воткнуть событие - "начало/конец игнорирования ограничения скорости" . это чтобы обойти задолбавшее всех ограничение 25км/ч на Зилупе - теперь в сценарии через него можно поезжать на обычной скорости. для тех кто привык, вставил в описание сценария строчку "ограничение на таком-то участке снято" |
13.09.2009, 21:19 | #55 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 08.08.2008
Адрес: Томск-Рига
Сообщений: 2,032
Вы сказали Спасибо: 431
Поблагодарили 521 раз(а) в 200 сообщениях
|
В редакторе сценариев можно узнать длину перегона?
__________________
Ясность - это, одна из форм полного тумана. |
13.09.2009, 21:45 | #56 |
Машинист поезда
Регистрация: 10.04.2007
Адрес: малая арнаутская
Сообщений: 5,229
Вы сказали Спасибо: 189
Поблагодарили 3,602 раз(а) в 878 сообщениях
|
можно весьма приблизительно. включить режим отображения километровых знаков, и посчитать их количество между станциями
|
14.09.2009, 00:04 | #57 | |
Разработчик
Регистрация: 11.05.2007
Адрес: Рига, Латвия
Сообщений: 1,324
Вы сказали Спасибо: 612
Поблагодарили 2,167 раз(а) в 629 сообщениях
|
Цитата:
|
|
14.09.2009, 08:44 | #58 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 08.08.2008
Адрес: Томск-Рига
Сообщений: 2,032
Вы сказали Спасибо: 431
Поблагодарили 521 раз(а) в 200 сообщениях
|
Парни есть где-нибудь подробная инструкция по созданию сценария? здесь без пол литра не разберешься
__________________
Ясность - это, одна из форм полного тумана. |
14.09.2009, 10:56 | #59 |
Заслуженный машинист форума
Регистрация: 18.06.2007
Адрес: Щербинка ИЦ ЖТ АО ВНИИЖТ Помощник машиниста электровоза
Сообщений: 9,464
Вы сказали Спасибо: 15,556
Поблагодарили 8,842 раз(а) в 3,118 сообщениях
|
Так в чем проблема то ? Купил литру, и вперед, разбиратся.
Ухожу-ухожу-ухожу
__________________
Россия была, есть и будет Империей. И не важно как обращаются к Императору, Ваше Величество или товарищ Генеральный Секретарь.
|
14.09.2009, 15:19 | #60 | |
Заблокирован
Регистрация: 06.04.2009
Сообщений: 423
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 2 раз(а) в 2 сообщениях
|
Цитата:
Тут вообще главное усвоить такие вещи. Что для создания сценария важны такие вещи - пути трафика, составы трафика, путь игрока, состав игрока. И как только это усваиваеться - дальше никаких проблем. Например. Создаем простенький сценарий. Создаем состав, которым мы управляем (сервис игрока), далее делаем ему путь. Можно усложнить сценарий - добавив трафик, т.е. те поезда, которые должны проезжать по другим путям. Т.е. создаем составы, и для каждого делаем путь. Но можно для каждого сервиса трафика, использовать один и тот же состав. Или один и тот же путь, для разных составов. Задаем каждому поезду трафика свое время отправления, стоянки, а также скорость. P.S. В общем - рекомендация такова. Сядьте за текст по ссылке, что вы привели, откройте редактор, и шаг за шагом, следуйте инструкциям в тексте. Покрутите, попробуйте... Удачи вам!!! |
|
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
|
|
Что это? |