Форум Trainsim  

Вернуться   Форум Trainsim > Microsoft Train Simulator > MSTS - Подвижной состав

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 13.03.2012, 00:09   #1
сандро
Матёрый пользователь
 
Аватар для сандро
 
Регистрация: 20.08.2007
Сообщений: 6,309
Вы сказали Спасибо: 34
Поблагодарили 1,154 раз(а) в 603 сообщениях
сандро стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию -UID:-200000 или как затолкать в игру 40 штук поликов

Эти чудесные цифры знакомы каждому моделисту и вроде решаются просто. Однако у меня задача не решаема. Дело в том, что моя модель весит около 40 000 поликов (не будем говорить, много это или мало, хорошо это или плохо, эта тема для другого разговора), МСТС держит максимум 30 (+/- 1500 поликов), фрейтаним можно делать только одним куском (линковка не допускается). Но если одним куском затолкать 10 000 поликов, я снова вижу знаменитые цифры и последующая отправка к Биллке.

Проблема №2, вообще из ряда вон выходящая - токоприемник ТСП-6 (12 планок прилинкованных к кузову, еще пока не анимированных, макимальный вес самой тяжелой детали 650 поликов) . В качестве эксперимента я поснимал все что можно и совокупный вес вагона с токоприемником составил всего 14 000 поликов, итог - те же чудесные цифры и отправка к Биллу Гею. Но как только стоит убрать токоприемник и я наслаждаюсь красотой своего детища в игре.

http://s019.radikal.ru/i638/1203/0b/f217e283f5b1.jpg
сандро вне форума   Ответить с цитированием
Старый 01.01.2007, 12:00  
Яndex
Спонсор
 
 
Регистрация: 01.01.2007
Сообщения: 500


Реклама показывается изредка по случайному принципу
По умолчанию РЕКЛАМА

 
Старый 15.04.2012, 19:34   #2
Grebnev
Почётный Администратор
 
Аватар для Grebnev
 
Регистрация: 09.04.2008
Адрес: Россия
Сообщений: 4,610
Вы сказали Спасибо: 1,323
Поблагодарили 3,912 раз(а) в 714 сообщениях
Grebnev отключил(а) отображение уровня репутации
По умолчанию

-UID:-200000 там много причин может быть. Как вариант - возьми и деталям ТП назначь разные материалы с одной текстурой.
Grebnev вне форума   Ответить с цитированием
Старый 15.04.2012, 20:04   #3
сандро
Матёрый пользователь
 
Аватар для сандро
 
Регистрация: 20.08.2007
Сообщений: 6,309
Вы сказали Спасибо: 34
Поблагодарили 1,154 раз(а) в 603 сообщениях
сандро стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Я уже разобрался, я сделал наоборот - то, что не лезет, я сделал линками и обозвал MAINом, а кокретно кузов с крышей фрейтанимом. Т.е. то, что на скрине, кроме токоприемника и телег(а он не лез потому, что в названии планок использовались только цифровые обозначения 1,2,3 и.т.д, как только я к цифре добавил по одной латинской букве - он полез в игру)и есть фрейтаним.

Последний раз редактировалось сандро; 15.04.2012 в 20:07.
сандро вне форума   Ответить с цитированием
Старый 15.04.2012, 20:31   #4
SER
Фокусник
 
Аватар для SER
 
Регистрация: 11.04.2007
Сообщений: 198
Вы сказали Спасибо: 23
Поблагодарили 188 раз(а) в 38 сообщениях
SER стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

2 или 3 дня назад тоже попался на этом, в названии нельзя оказалось не только использовать пробелы (как я знал ранее), но и делать имена чисто из цифр. Голову пришлось поломать хорошо.
__________________
Фокусник-иллюзионист
SER вне форума   Ответить с цитированием
Старый 15.04.2012, 22:46   #5
Zabor
Разработчик
 
Аватар для Zabor
 
Регистрация: 01.02.2008
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 18,927
Вы сказали Спасибо: 11,488
Поблагодарили 10,263 раз(а) в 3,837 сообщениях
Zabor хороший собеседник
По умолчанию

Цитата:
Дело в том, что моя модель весит около 40 000 поликов...
Моя КС неверно курит в сторонке .
__________________
Присылайте ваши сценарии в копилку msts.
Опыт - это нечто, что приобретается сразу после того, как это было нужно.
100% не предпринятых попыток обречены на провал.
Zabor вне форума   Ответить с цитированием
Старый 15.04.2012, 23:29   #6
сандро
Матёрый пользователь
 
Аватар для сандро
 
Регистрация: 20.08.2007
Сообщений: 6,309
Вы сказали Спасибо: 34
Поблагодарили 1,154 раз(а) в 603 сообщениях
сандро стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

А ты покажи, довай померимся, у кого больше..................
сандро вне форума   Ответить с цитированием
Старый 16.05.2012, 13:23   #7
Seafarer
Матёрый пользователь
 
Аватар для Seafarer
 
Регистрация: 02.11.2009
Адрес: Одесса
Сообщений: 712
Вы сказали Спасибо: 496
Поблагодарили 218 раз(а) в 107 сообщениях
Seafarer стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для Seafarer с помощью ICQ Отправить сообщение для Seafarer с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от сандро Посмотреть сообщение
Эти чудесные цифры знакомы каждому моделисту и вроде решаются просто. Однако у меня задача не решаема. Дело в том, что моя модель весит около 40 000 поликов (не будем говорить, много это или мало, хорошо это или плохо, эта тема для другого разговора), МСТС держит максимум 30 (+/- 1500 поликов), фрейтаним можно делать только одним куском (линковка не допускается). Но если одним куском затолкать 10 000 поликов, я снова вижу знаменитые цифры и последующая отправка к Биллке.
Т.е. до 30000 +/-1500 можно играться с моделью? А я получается зря модель заставляю худеть...
__________________
www.di.fm
Seafarer вне форума   Ответить с цитированием
Старый 16.05.2012, 13:27   #8
сандро
Матёрый пользователь
 
Аватар для сандро
 
Регистрация: 20.08.2007
Сообщений: 6,309
Вы сказали Спасибо: 34
Поблагодарили 1,154 раз(а) в 603 сообщениях
сандро стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Не понятно - иногда больше, иногда меньше, вообще по возможности лучше линковать, а не аттачить. А все то, что идет только аттачем, (допустим кузов) выносится во фрейтаним. А собственно MAIN или BOX может являться просто обынчым треугольником, главное чтобы пивот был выставлен.
Вообще предел колеблется от 25 до 29, но иногда и 31 хавает, больше точно нет.
сандро вне форума   Ответить с цитированием
Старый 16.05.2012, 14:04   #9
Seafarer
Матёрый пользователь
 
Аватар для Seafarer
 
Регистрация: 02.11.2009
Адрес: Одесса
Сообщений: 712
Вы сказали Спасибо: 496
Поблагодарили 218 раз(а) в 107 сообщениях
Seafarer стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для Seafarer с помощью ICQ Отправить сообщение для Seafarer с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от сандро Посмотреть сообщение
Не понятно - иногда больше, иногда меньше, вообще по возможности лучше линковать, а не аттачить. А все то, что идет только аттачем, (допустим кузов) выносится во фрейтаним. А собственно MAIN или BOX может являться просто обынчым треугольником, главное чтобы пивот был выставлен.
Вообще предел колеблется от 25 до 29, но иногда и 31 хавает, больше точно нет.
Дело в том, что я свою модель докрутил до 17000, а конвертнутся она - конвертнулась, но в сим не захотела - пришлось худеть...А загвоздка, спасибо объяснившему Человеку, в количестве мешей...
__________________
www.di.fm
Seafarer вне форума   Ответить с цитированием
Старый 16.05.2012, 14:17   #10
сандро
Матёрый пользователь
 
Аватар для сандро
 
Регистрация: 20.08.2007
Сообщений: 6,309
Вы сказали Спасибо: 34
Поблагодарили 1,154 раз(а) в 603 сообщениях
сандро стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Да, можно и не упрощать было. Но я за многолетний опыт понял одно - главное не количество треугольников (взять мой чс6-008, он конечно не плох, но признаюсь, здешние последние разработки выглядят натуральнее, при меньших количествах треугольников), а наложение текстур. Т.к. в МСТС теней как таковых нет. Есть переменная яркость и переменное затемнение в зависимости от времени суток и общая тень от вагона, но на гранях свет не играет, т.е. движок игры не считает свет и тень на каждом треугольнике, поэтому лучше по максимуму все делать качественными фото-текстурами.
сандро вне форума   Ответить с цитированием
Этот пользователь сказал Спасибо сандро за это полезное сообщение:
Старый 06.11.2012, 14:43   #11
Seafarer
Матёрый пользователь
 
Аватар для Seafarer
 
Регистрация: 02.11.2009
Адрес: Одесса
Сообщений: 712
Вы сказали Спасибо: 496
Поблагодарили 218 раз(а) в 107 сообщениях
Seafarer стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для Seafarer с помощью ICQ Отправить сообщение для Seafarer с помощью Skype™
По умолчанию

Читаю, но все-равно не доганяю, сколько поликов можно втулить во Freightanim? Я так понял все должно быть одной мешью...
__________________
www.di.fm
Seafarer вне форума   Ответить с цитированием
Старый 06.11.2012, 17:56   #12
сандро
Матёрый пользователь
 
Аватар для сандро
 
Регистрация: 20.08.2007
Сообщений: 6,309
Вы сказали Спасибо: 34
Поблагодарили 1,154 раз(а) в 603 сообщениях
сандро стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Ее более 20 000,
сандро вне форума   Ответить с цитированием
Старый 07.11.2012, 16:25   #13
Seafarer
Матёрый пользователь
 
Аватар для Seafarer
 
Регистрация: 02.11.2009
Адрес: Одесса
Сообщений: 712
Вы сказали Спасибо: 496
Поблагодарили 218 раз(а) в 107 сообщениях
Seafarer стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для Seafarer с помощью ICQ Отправить сообщение для Seafarer с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от сандро Посмотреть сообщение
Ее более 20 000,
Т.е 1-а меш и около 20 киллополиков - и сим ее схавает? Просто я до сих пор не могу поверить - всегда было 2300 поликов на одну меш, а тут 20000 и все путем.
__________________
www.di.fm
Seafarer вне форума   Ответить с цитированием
Старый 07.11.2012, 20:55   #14
сандро
Матёрый пользователь
 
Аватар для сандро
 
Регистрация: 20.08.2007
Сообщений: 6,309
Вы сказали Спасибо: 34
Поблагодарили 1,154 раз(а) в 603 сообщениях
сандро стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Каждый раз по разному - МСТС не предсказуем. У меня допустим 14 000 одним мешем и ничего.
сандро вне форума   Ответить с цитированием
Этот пользователь сказал Спасибо сандро за это полезное сообщение:
Старый 12.11.2012, 20:25   #15
Seafarer
Матёрый пользователь
 
Аватар для Seafarer
 
Регистрация: 02.11.2009
Адрес: Одесса
Сообщений: 712
Вы сказали Спасибо: 496
Поблагодарили 218 раз(а) в 107 сообщениях
Seafarer стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для Seafarer с помощью ICQ Отправить сообщение для Seafarer с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от сандро Посмотреть сообщение
Ее более 20 000,
Зря Вы мне это сказали, я теперь 3д кабину хочу...Начал переделывать...
__________________
www.di.fm
Seafarer вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Как очистить игру от всего? Sanshalay TrainZ — Об игре 19 13.03.2011 22:52
Как устанавливать маршруты в игру? Міша MSTS - Маршруты 59 13.12.2009 02:44
Как установить сценарии в игру!? Pash04ex MSTS - Маршруты 2 09.12.2009 21:13
Как оживить игру Nikish06 TrainZ — Об игре 17 12.09.2008 23:41
Как оставить сохраненную игру Pripyat TrainZ — Об игре 16 11.01.2008 18:52


Текущее время: 17:14. Часовой пояс GMT +4.


Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim
TopList Нажми для появления дома Trainsim на карте Intermap
Что это?