Этот пользователь сказал Спасибо сандро за это полезное сообщение: |
|
Сайт | ПРАВИЛА ФОРУМА | FAQ | Регистрация | Справка | Пользователи | Социальные группы | Календарь | Поиск | Сообщения за день | Все разделы прочитаны |
|
Опции темы | Опции просмотра |
13.03.2012, 00:09 | #1 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 20.08.2007
Сообщений: 6,309
Вы сказали Спасибо: 34
Поблагодарили 1,154 раз(а) в 603 сообщениях
|
-UID:-200000 или как затолкать в игру 40 штук поликов
Эти чудесные цифры знакомы каждому моделисту и вроде решаются просто. Однако у меня задача не решаема. Дело в том, что моя модель весит около 40 000 поликов (не будем говорить, много это или мало, хорошо это или плохо, эта тема для другого разговора), МСТС держит максимум 30 (+/- 1500 поликов), фрейтаним можно делать только одним куском (линковка не допускается). Но если одним куском затолкать 10 000 поликов, я снова вижу знаменитые цифры и последующая отправка к Биллке.
Проблема №2, вообще из ряда вон выходящая - токоприемник ТСП-6 (12 планок прилинкованных к кузову, еще пока не анимированных, макимальный вес самой тяжелой детали 650 поликов) . В качестве эксперимента я поснимал все что можно и совокупный вес вагона с токоприемником составил всего 14 000 поликов, итог - те же чудесные цифры и отправка к Биллу Гею. Но как только стоит убрать токоприемник и я наслаждаюсь красотой своего детища в игре. http://s019.radikal.ru/i638/1203/0b/f217e283f5b1.jpg |
01.01.2007, 12:00 | |
Яndex
Спонсор
Регистрация: 01.01.2007
Сообщения: 500
Реклама показывается изредка по случайному принципу |
РЕКЛАМА
|
15.04.2012, 19:34 | #2 |
Почётный Администратор
Регистрация: 09.04.2008
Адрес: Россия
Сообщений: 4,610
Вы сказали Спасибо: 1,323
Поблагодарили 3,912 раз(а) в 714 сообщениях
|
-UID:-200000 там много причин может быть. Как вариант - возьми и деталям ТП назначь разные материалы с одной текстурой.
|
15.04.2012, 20:04 | #3 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 20.08.2007
Сообщений: 6,309
Вы сказали Спасибо: 34
Поблагодарили 1,154 раз(а) в 603 сообщениях
|
Я уже разобрался, я сделал наоборот - то, что не лезет, я сделал линками и обозвал MAINом, а кокретно кузов с крышей фрейтанимом. Т.е. то, что на скрине, кроме токоприемника и телег(а он не лез потому, что в названии планок использовались только цифровые обозначения 1,2,3 и.т.д, как только я к цифре добавил по одной латинской букве - он полез в игру)и есть фрейтаним.
Последний раз редактировалось сандро; 15.04.2012 в 20:07. |
15.04.2012, 20:31 | #4 |
Фокусник
Регистрация: 11.04.2007
Сообщений: 198
Вы сказали Спасибо: 23
Поблагодарили 188 раз(а) в 38 сообщениях
|
2 или 3 дня назад тоже попался на этом, в названии нельзя оказалось не только использовать пробелы (как я знал ранее), но и делать имена чисто из цифр. Голову пришлось поломать хорошо.
__________________
Фокусник-иллюзионист |
15.04.2012, 22:46 | #5 | |
Разработчик
Регистрация: 01.02.2008
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 18,927
Вы сказали Спасибо: 11,488
Поблагодарили 10,263 раз(а) в 3,837 сообщениях
|
Цитата:
__________________
Присылайте ваши сценарии в копилку msts. Опыт - это нечто, что приобретается сразу после того, как это было нужно. 100% не предпринятых попыток обречены на провал. |
|
15.04.2012, 23:29 | #6 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 20.08.2007
Сообщений: 6,309
Вы сказали Спасибо: 34
Поблагодарили 1,154 раз(а) в 603 сообщениях
|
А ты покажи, довай померимся, у кого больше..................
|
16.05.2012, 13:23 | #7 | |
Матёрый пользователь
|
Цитата:
__________________
www.di.fm |
|
16.05.2012, 13:27 | #8 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 20.08.2007
Сообщений: 6,309
Вы сказали Спасибо: 34
Поблагодарили 1,154 раз(а) в 603 сообщениях
|
Не понятно - иногда больше, иногда меньше, вообще по возможности лучше линковать, а не аттачить. А все то, что идет только аттачем, (допустим кузов) выносится во фрейтаним. А собственно MAIN или BOX может являться просто обынчым треугольником, главное чтобы пивот был выставлен.
Вообще предел колеблется от 25 до 29, но иногда и 31 хавает, больше точно нет. |
16.05.2012, 14:04 | #9 | |
Матёрый пользователь
|
Цитата:
__________________
www.di.fm |
|
16.05.2012, 14:17 | #10 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 20.08.2007
Сообщений: 6,309
Вы сказали Спасибо: 34
Поблагодарили 1,154 раз(а) в 603 сообщениях
|
Да, можно и не упрощать было. Но я за многолетний опыт понял одно - главное не количество треугольников (взять мой чс6-008, он конечно не плох, но признаюсь, здешние последние разработки выглядят натуральнее, при меньших количествах треугольников), а наложение текстур. Т.к. в МСТС теней как таковых нет. Есть переменная яркость и переменное затемнение в зависимости от времени суток и общая тень от вагона, но на гранях свет не играет, т.е. движок игры не считает свет и тень на каждом треугольнике, поэтому лучше по максимуму все делать качественными фото-текстурами.
|
Этот пользователь сказал Спасибо сандро за это полезное сообщение: |
06.11.2012, 17:56 | #12 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 20.08.2007
Сообщений: 6,309
Вы сказали Спасибо: 34
Поблагодарили 1,154 раз(а) в 603 сообщениях
|
Ее более 20 000,
|
07.11.2012, 20:55 | #14 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 20.08.2007
Сообщений: 6,309
Вы сказали Спасибо: 34
Поблагодарили 1,154 раз(а) в 603 сообщениях
|
Каждый раз по разному - МСТС не предсказуем. У меня допустим 14 000 одним мешем и ничего.
|
Этот пользователь сказал Спасибо сандро за это полезное сообщение: |
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
Опции темы | |
Опции просмотра | |
|
|
Похожие темы | ||||
Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
Как очистить игру от всего? | Sanshalay | TrainZ — Об игре | 19 | 13.03.2011 22:52 |
Как устанавливать маршруты в игру? | Міша | MSTS - Маршруты | 59 | 13.12.2009 02:44 |
Как установить сценарии в игру!? | Pash04ex | MSTS - Маршруты | 2 | 09.12.2009 21:13 |
Как оживить игру | Nikish06 | TrainZ — Об игре | 17 | 12.09.2008 23:41 |
Как оставить сохраненную игру | Pripyat | TrainZ — Об игре | 16 | 11.01.2008 18:52 |
Что это? |