13.01.2011, 18:57 | #211 |
Матёрый пользователь
|
Как правильно "запихивать" чертежи? Начал "запихивать" как написано здесь, правильный ли это способ?
Всё получается, кроме нижнего полигона: чертеж криво "налазит": чертеж в редакторе натянул правильно: Как решить проблему? Спасибо за понимание. |
01.01.2007, 12:00 | |
Яndex
Спонсор
Регистрация: 01.01.2007
Сообщения: 500
Реклама показывается изредка по случайному принципу |
РЕКЛАМА
|
13.01.2011, 19:32 | #212 |
Разработчик
Регистрация: 09.03.2008
Адрес: Украина
Сообщений: 1,843
Вы сказали Спасибо: 3,571
Поблагодарили 3,181 раз(а) в 715 сообщениях
|
как встает криво? а то непонятно со скринов ничего. попробуй делать ящик как бы больше, и растягивать раскладку до концов автосцепок одинаково что для бока что для вида сверху и все.
|
22.01.2011, 23:03 | #213 |
Пользователь
|
А подскажите как вообще наложить текстуру на модель??
Текстуры есть а вот как накладывать - незнаю... кто нибудь подскажите новичку=) |
22.01.2011, 23:22 | #214 |
Матёрый пользователь
|
Видео-урок по моделированию ВЛ80с в помощь.
|
23.01.2011, 23:17 | #215 |
Пользователь
|
В общем начал накладывать текстуры как в видео показано, но он их ставит не совсем так, можно скрины увидеть как это делается??
|
24.01.2011, 00:00 | #216 |
Пользователь
|
Выбери модель или ее часть в виде полигонов, потом примени модификатор unwrap map для выравнивания, затем unwrap uvw для изменения и создание карты текстур.
Последний раз редактировалось leshuy; 24.01.2011 в 00:02. |
Этот пользователь сказал Спасибо leshuy за это полезное сообщение: |
30.01.2011, 16:50 | #217 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 12.09.2010
Сообщений: 976
Вы сказали Спасибо: 768
Поблагодарили 752 раз(а) в 217 сообщениях
|
Да, согласен, лучше с одной стороны — с правой. Только вопрос: она по нажатию ctrl+num8 откроется в одном моторном вагоне, или в обоих?
__________________
|
02.02.2011, 00:04 | #218 |
Гость
Сообщений: n/a
|
А кто-нибудь моделирует ДР1а?)
|
02.02.2011, 00:23 | #219 |
Разработчик
Регистрация: 06.06.2007
Адрес: Ст.Бескудниково, МСК
Сообщений: 1,677
Вы сказали Спасибо: 857
Поблагодарили 938 раз(а) в 457 сообщениях
|
|
Этот пользователь сказал Спасибо Паштет за это полезное сообщение: |
02.02.2011, 18:39 | #220 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 12.09.2010
Сообщений: 976
Вы сказали Спасибо: 768
Поблагодарили 752 раз(а) в 217 сообщениях
|
У меня вопрос к опытным моделерам. Можно ли в окошке "Edit" модификатора "Unwrap UVW" поместить один единственный квадратный полигон (состоящий из двух фейсов) идеально точно на квадратную область текстуры? (она у меня как раз помечена линией в 1 пиксель толщиной) Сколько ни пробовал, всегда получалось на пол-, или четверть (и т.п.) пикселя мимо. Можно ли включить пиксельную точность наложения текстур в этом окне? Чтобы грань (или вершину) можно было помещать ТОЛЬКО строго между пикселями, и результирующий прямоугольный полигон состоял ТОЛЬКО из целых пикселей.
Надеюсь, я понятно объяснил суть проблемы А в мануалах пока решения не нашёл. Это хорошо
__________________
|
03.02.2011, 02:36 | #221 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 12.09.2010
Сообщений: 976
Вы сказали Спасибо: 768
Поблагодарили 752 раз(а) в 217 сообщениях
|
Разобрался. Оказывается, в окне "Edit UVW" надо было сначала потянуть за иконку "Grid snap" (магнит на фоне сетки) и выбрать вторую опцию "Pixel snap". Происходит приаттачивание вершин строго к углам пикселей
Таким образом, можно нормально отекстурить колёса, с использованием альфы (для экономии полигонов).
__________________
|
Этот пользователь сказал Спасибо sciff за это полезное сообщение: |
03.02.2011, 18:18 | #222 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 07.12.2007
Адрес: Депо Минск
Сообщений: 360
Вы сказали Спасибо: 201
Поблагодарили 627 раз(а) в 105 сообщениях
|
Расскажите что я не так сделал.
Есть модель изогнутой консоли к ней добавляю модель КФД кронштейна Нажимаю Use scene Material Далее аттачиваю две модели. Добавляю модель опоры Нажимаю Use scene Material Аттачиваю опять же две модели. Добавляю модель волновода - все нормаль, только в окне Material Editor-Utilities-Instance Dublicate Map следующие На мероприятиях выше такого нет. Где и в каких местах сделал не правильно. На всех моделях применены одни и те же материалы и текстуры. |
03.02.2011, 22:01 | #223 |
Почётный Администратор
Регистрация: 09.04.2008
Адрес: Россия
Сообщений: 4,610
Вы сказали Спасибо: 1,323
Поблагодарили 3,912 раз(а) в 714 сообщениях
|
Делаем так - создал кучу объектов -все выделил и назначил им один материал.Потом берем один объект и в EditMesh нажимаем "attach по списку". Открываем список и выделяем то что хотим присоединить. И никуда лезть в материалы не надо.
|
Этот пользователь сказал Спасибо Grebnev за это полезное сообщение: |
04.02.2011, 03:14 | #224 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 12.09.2010
Сообщений: 976
Вы сказали Спасибо: 768
Поблагодарили 752 раз(а) в 217 сообщениях
|
Алексей, кстати, я понял как использовать альфу из .tga файла в 3д Максе. Надо просто в карте "opacity" выбрать тот же .tga файл и в настройках отметить следующие опции:
Это чтоб не приходилось для альфы создавать отдельный монохромный .bmp файл.
__________________
|
04.02.2011, 08:07 | #225 |
Почётный Администратор
Регистрация: 09.04.2008
Адрес: Россия
Сообщений: 4,610
Вы сказали Спасибо: 1,323
Поблагодарили 3,912 раз(а) в 714 сообщениях
|
Молодца, я тоже не так давно врубился, но забыл здесь отписать.
|
Этот пользователь сказал Спасибо Grebnev за это полезное сообщение: |
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
|
|
Что это? |