Форум Trainsim  

Вернуться   Форум Trainsim > OpenRails > OpenRails - Мультиплеер: Линейный пункт

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 29.10.2014, 21:55   #481
Skythe
Матёрый пользователь
 
Аватар для Skythe
 
Регистрация: 08.09.2007
Адрес: Собянинск
Сообщений: 510
Вы сказали Спасибо: 277
Поблагодарили 846 раз(а) в 311 сообщениях
Skythe нейтрален(-на)
Отправить сообщение для Skythe с помощью ICQ Отправить сообщение для Skythe с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
SHIFT+?. Отпусает моментально и без последствий.
Эта функция переводит тормоза всего поезда в "начальное состояние" - с зарядным давлением в ТМ и полностью отпущенными тормозами по всему составу; работает только при полной остановке.
Skythe вне форума   Ответить с цитированием
Эти 3 пользователя(ей) сказали Спасибо Skythe за это полезное сообщение:
Старый 01.01.2007, 12:00  
Яndex
Спонсор
 
 
Регистрация: 01.01.2007
Сообщения: 500


Реклама показывается изредка по случайному принципу
По умолчанию РЕКЛАМА

 
Старый 30.10.2014, 01:39   #482
Толяныч
Матёрый пользователь
 
Аватар для Толяныч
 
Регистрация: 28.03.2008
Сообщений: 3,969
Вы сказали Спасибо: 2,357
Поблагодарили 4,552 раз(а) в 1,100 сообщениях
Толяныч стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

В новых версиях уже давно работает и на ходу.
Толяныч вне форума   Ответить с цитированием
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо Толяныч за это полезное сообщение:
Старый 30.10.2014, 02:30   #483
RailMax
московское метро
 
Аватар для RailMax
 
Регистрация: 17.08.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 4,195
Вы сказали Спасибо: 6,547
Поблагодарили 2,442 раз(а) в 1,073 сообщениях
RailMax стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Так а в коде игры никто не копался? Может можно что-то сделать? Смотрел, там разделов столько - крыша поедет, про тормоза там тоже имеется, но вот что именно? Параметры и их названия - другие, нежели в МСТС, не разберёшься.

Ещё, как всем известно - страдает анимация кабин, в большинстве случаев. Сидел, пробовал разобраться - ни фига так и не понял... Про АЛСН почитал, там всё ясно - должна быть раскадровка текстуры в 2 ряда. Относительно других текстур ни хрена не понятно - в одних работает и в один ряд. в других - нет. Пример: в кабине 2ТЭ10М в принципе всё работает, меняем текстуру АЛСН; ещё не пашет кнопка РБ - тут в cvf достаточно изменить цифры в раскладке текстуры, и всё, получаем рабочую кабину.

А вчера сидел с кабиной ТЭП70 - ситуация другая, не работает нормально практически ничего!! Контроллер вращается в обратную сторону, лампы ЭПТ не работают, свояк не работает, реверс не работает... Опытным путём выяснил: видимо, кадры текстур в cvf для OR должны идти по порядку. У ТЭП70, того что у нас в дауне - кадры контроллера идут в обратном порядке: с последнего до первого, кадры ламп ЭПТ - просто не по порядку, один кадр пропущен. В итоге, в этом грёбаном OR ничего не работает нормально, а МСТС пофиг - главное прописать, какой кадр должен показываться в данный момент, и всё так и будет, игра всё понимает.
А вот со свояком ничего не понял вообще. В 2ТЭ10М всё работает (текстура в одну строку), в ТЭП70 не работает (текстура в 2 строки). Причём, если для OR прописать в cvf не все 6 имеющихся кадров, а только используемые 5 - свояк начинает нормально работать! Но тогда он не работает в МСТС, т.к. там должны быть указаны все кадры текстуры... Ладно, переделал текстуру в линейку - как на 2ТЭ10М, и переписал все значения в cvf и eng так же, как у 2ТЭ10М - не работает ни хрена!! Я уже вообще ничего не понимаю.

Ситуация ненормальная конечно, не будешь же переделывать все кабины, в случае желания перейти на OR. Это надо наоборот, чтобы разработчики адаптировали OR под МСТС, коли в МСТС это всё нормально работает. Кто-нибудь пробовал вообще со всем этим разбираться? Смотрел уже и параллельные форумы - ничего нигде нет, кроме переделки Артёмом анимации для контроллера чеха. Надо разработчикам OR писать про всё это, Артём пишет, как почитал у них на форуме - но видимо, устраняют они далеко не всё... Неужели никто больше даже не задаётся вопросами по подобным моментам, и кроме мультиплеерщиков, OR больше никого не интересует?
__________________
" прошёл сценарий и я очень понравился автору" (с)

Последний раз редактировалось RailMax; 30.10.2014 в 02:37.
RailMax вне форума   Ответить с цитированием
Этот пользователь сказал Спасибо RailMax за это полезное сообщение:
Старый 30.10.2014, 08:15   #484
APK-LVDZ
Разработчик
 
Аватар для APK-LVDZ
 
Регистрация: 11.05.2007
Адрес: Рига, Латвия
Сообщений: 1,324
Вы сказали Спасибо: 612
Поблагодарили 2,167 раз(а) в 629 сообщениях
APK-LVDZ стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Разработчики ОР положили на нас болт, это стало ясно после их ответов на предложения по сигнализации. В какой-то момент мне даже показалось, что у них тоже русских не любят. Так что писать особого смысла нету.
APK-LVDZ вне форума   Ответить с цитированием
Этот пользователь сказал Спасибо APK-LVDZ за это полезное сообщение:
Старый 30.10.2014, 14:25   #485
NMSK
Заблокирован
 
Регистрация: 27.05.2009
Сообщений: 1,516
Вы сказали Спасибо: 4,076
Поблагодарили 1,725 раз(а) в 697 сообщениях
NMSK стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

По поводу анимации всех датчиков и контроллеров есть проблемы, один пример это кабина от ВЛ11. Там контроллер так сделан, что на 42% пропадает напрось дальше анимация, но тяга идет. Я перелапачивал кабину 3 раза, но в итоге сдвинулся с места. Контроллер начал работать как положено, осталась разобраться с исчезновением кадров после 42%.
Многие кабины надо переделывать под ОР, но заниматься ими всеми не хватит ни времени, терпения и сил.
Но для себя каждый адаптирует кабину в ОР.
NMSK вне форума   Ответить с цитированием
Старый 31.10.2014, 23:47   #486
RUSHPIL
Разработчик
 
Аватар для RUSHPIL
 
Регистрация: 20.06.2008
Адрес: Сергиев-Посад
Сообщений: 1,475
Вы сказали Спасибо: 1,669
Поблагодарили 1,804 раз(а) в 309 сообщениях
RUSHPIL стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для RUSHPIL с помощью ICQ
По умолчанию

В свежей версии по заверениям разрабов траффиковый поезд может отцеплять предопределенное количество вагонов на станции, которые после отцепки станут статикой.
RUSHPIL вне форума   Ответить с цитированием
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо RUSHPIL за это полезное сообщение:
Старый 08.11.2014, 20:58   #487
Mars92
Матёрый пользователь
 
Аватар для Mars92
 
Регистрация: 01.06.2007
Адрес: Рига, Латвия
Сообщений: 1,096
Вы сказали Спасибо: 872
Поблагодарили 219 раз(а) в 97 сообщениях
Mars92 стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Подскажите, пожалуйста, можно ли уже менять кабину на двухсекционном локомотиве? Какой комбинацией клавиш?
Mars92 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 08.11.2014, 22:02   #488
Skythe
Матёрый пользователь
 
Аватар для Skythe
 
Регистрация: 08.09.2007
Адрес: Собянинск
Сообщений: 510
Вы сказали Спасибо: 277
Поблагодарили 846 раз(а) в 311 сообщениях
Skythe нейтрален(-на)
Отправить сообщение для Skythe с помощью ICQ Отправить сообщение для Skythe с помощью Skype™
По умолчанию

Да, можно. Ctrl+F, кажется, или Ctrl+E.
Skythe вне форума   Ответить с цитированием
Старый 08.11.2014, 22:44   #489
MJack
Матёрый пользователь
 
Аватар для MJack
 
Регистрация: 30.01.2008
Адрес: Украина
Сообщений: 2,665
Вы сказали Спасибо: 10,038
Поблагодарили 6,626 раз(а) в 2,068 сообщениях
MJack стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

На двухсекционном локомотиве для смены кабины нажать Ctrl + E (задняя кабина должна быть прописана).
На односекционном локомотиве - Ctrl + Shift + F (локомотив физически развернется задом наперед).
MJack вне форума   Ответить с цитированием
Этот пользователь сказал Спасибо MJack за это полезное сообщение:
Старый 10.11.2014, 14:30   #490
Mars92
Матёрый пользователь
 
Аватар для Mars92
 
Регистрация: 01.06.2007
Адрес: Рига, Латвия
Сообщений: 1,096
Вы сказали Спасибо: 872
Поблагодарили 219 раз(а) в 97 сообщениях
Mars92 стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Спасибо, Женя, всё работает.
Mars92 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 17.11.2014, 23:17   #491
Skythe
Матёрый пользователь
 
Аватар для Skythe
 
Регистрация: 08.09.2007
Адрес: Собянинск
Сообщений: 510
Вы сказали Спасибо: 277
Поблагодарили 846 раз(а) в 311 сообщениях
Skythe нейтрален(-на)
Отправить сообщение для Skythe с помощью ICQ Отправить сообщение для Skythe с помощью Skype™
По умолчанию

После переустановки системы возникла такая интересная ошибка:

System.ArgumentException: The device does not support creating a texture of the given format with the given textureusage.

По-видимому, проблемы с Microsoft XNA.
И игра не запускается. Попробовал более новую версию ОР (2602), там запускается, но часть текстур не рисует, оставляет серыми.

Последний раз редактировалось Skythe; 17.11.2014 в 23:23.
Skythe вне форума   Ответить с цитированием
Старый 18.11.2014, 00:05   #492
Dunkelhund
Разработчик
 
Аватар для Dunkelhund
 
Регистрация: 21.03.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 1,157
Вы сказали Спасибо: 1,838
Поблагодарили 839 раз(а) в 257 сообщениях
Dunkelhund стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от RailMax Посмотреть сообщение
Почитал в инете наших товарищей, по их совету установил Visual Studio, залез, покопался... Сделал нормальный дым, из трёх оттенков серого - как живой. А то сильно раздражал чисто-чёрный цвет при наборе, и белый при сбросе. (Это из каких соображений так делалось?)
можно поподробнее? с паровозами прокатит? инструкция есть?
__________________
Сдуть пылинку рядом с открытой пепельницей было не самой лучшей идеей.
Dunkelhund вне форума   Ответить с цитированием
Старый 18.11.2014, 00:31   #493
APK-LVDZ
Разработчик
 
Аватар для APK-LVDZ
 
Регистрация: 11.05.2007
Адрес: Рига, Латвия
Сообщений: 1,324
Вы сказали Спасибо: 612
Поблагодарили 2,167 раз(а) в 629 сообщениях
APK-LVDZ стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Скорее всего проблема в видеодрайверах. В ошибке упоминается невозможность рисования текстуры.
APK-LVDZ вне форума   Ответить с цитированием
Старый 05.12.2014, 00:09   #494
Mars92
Матёрый пользователь
 
Аватар для Mars92
 
Регистрация: 01.06.2007
Адрес: Рига, Латвия
Сообщений: 1,096
Вы сказали Спасибо: 872
Поблагодарили 219 раз(а) в 97 сообщениях
Mars92 стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Подскажите, пожалуйста, почему в кабине нет звуков, хотя всё прописано как надо? Снаружи звуки есть.
Mars92 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 05.12.2014, 00:43   #495
NMSK
Заблокирован
 
Регистрация: 27.05.2009
Сообщений: 1,516
Вы сказали Спасибо: 4,076
Поблагодарили 1,725 раз(а) в 697 сообщениях
NMSK стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Это все из-за сборки sms файле. В ОР многие звуки не воспроизводятся как нужно.
NMSK вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 3 (пользователей: 0 , гостей: 3)
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Общие вопросы по метро Тёма Метро 1822 03.11.2023 20:11


Текущее время: 19:26. Часовой пояс GMT +4.


Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim
TopList Нажми для появления дома Trainsim на карте Intermap
Что это?