14.09.2009, 16:36 | #61 | ||
Матёрый пользователь
Регистрация: 08.08.2008
Адрес: Томск-Рига
Сообщений: 2,032
Вы сказали Спасибо: 431
Поблагодарили 521 раз(а) в 200 сообщениях
|
с этим я разобрался сразу.
Цитата:
Цитата:
1. Для каждого состава трафика делать путь, либо можно пустить несколько составов по одному пути; Возможно накладывать несколько путей на одну линию (перегон); 2. Для статического состава тоже создавать путь; 3. как сделать чтобы трафик через определенное время исчезал, чтобы не нагружать систему; 4. Обязательно ли создавать состав ч/з встроенный con. ed, либо можно с помощью ConBuilder 5. У меня почему-то в редакторе не отображается состав трафика, только путь рисуется, когда нажимаю кнопку проиграть, ничего не происходит.
__________________
Ясность - это, одна из форм полного тумана. |
||
01.01.2007, 12:00 | |
Яndex
Спонсор
Регистрация: 01.01.2007
Сообщения: 500
Реклама показывается изредка по случайному принципу |
РЕКЛАМА
|
14.09.2009, 17:09 | #62 | ||||||
Разработчик
Регистрация: 01.02.2008
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 18,927
Вы сказали Спасибо: 11,488
Поблагодарили 10,264 раз(а) в 3,837 сообщениях
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Соответственно время старта этого сервиса определяет время его появления, а время стоянки на точке - присутствия на маршруте, например сервис стартовал в 12:00 и остановился на точке ожидания, не доехав до конца своего пути. Ожидание, к примеру, задано 600 сек, значит к 12:10 этот сервис продолжит движение, достигнет конечной точки пути и "развеется". Соответственно игрок может его наблюдать с 12:01 до 12:09 стоящим на пути как статику. Цитата:
Цитата:
Цитата:
Если все равно не отображается, можно принудительно установить все галки меню "Просмотр" скачав файл реестра тут. Немного советов по взаимодействию трафиков и игрока есть в FAQ и тут.
__________________
Присылайте ваши сценарии в копилку msts. Опыт - это нечто, что приобретается сразу после того, как это было нужно. 100% не предпринятых попыток обречены на провал. Последний раз редактировалось Zabor; 14.09.2009 в 17:14. Причина: орф. |
||||||
14.09.2009, 17:19 | #63 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 08.08.2008
Адрес: Томск-Рига
Сообщений: 2,032
Вы сказали Спасибо: 431
Поблагодарили 521 раз(а) в 200 сообщениях
|
Игорь, спасибо за подробный ответ. Вчера как раз пытался раскурить информацию из твоего сарайчика (aka копилка), но понял, что в 2 часа ночи это дело бесполезное.
Ладно, если же все-таки мой мозг осмыслит полученную пищу, возможно родится сценарий =)
__________________
Ясность - это, одна из форм полного тумана. |
14.09.2009, 17:31 | #64 |
Разработчик
Регистрация: 01.02.2008
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 18,927
Вы сказали Спасибо: 11,488
Поблагодарили 10,264 раз(а) в 3,837 сообщениях
|
Ждемс...
__________________
Присылайте ваши сценарии в копилку msts. Опыт - это нечто, что приобретается сразу после того, как это было нужно. 100% не предпринятых попыток обречены на провал. |
14.09.2009, 18:29 | #65 | |
Машинист поезда
Регистрация: 10.04.2007
Адрес: малая арнаутская
Сообщений: 5,229
Вы сказали Спасибо: 189
Поблагодарили 3,602 раз(а) в 878 сообщениях
|
Цитата:
и чем это лучше? так сим должен для него просчитывать динамику, а для статического состава программа не делает лишних расчетов, следовательно производительность выше, экономятся ресурсы процессора |
|
14.09.2009, 19:13 | #66 |
Разработчик
Регистрация: 01.02.2008
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 18,927
Вы сказали Спасибо: 11,488
Поблагодарили 10,264 раз(а) в 3,837 сообщениях
|
awaken, даже в нашем форуме очень много сообщений о глюках вызванных статическими составами, причем как с локомотивом, так и без. Безглючность тут важнее нескольких тактов процессора на расчет траектории движения состава от точки появления до точки остановки.
__________________
Присылайте ваши сценарии в копилку msts. Опыт - это нечто, что приобретается сразу после того, как это было нужно. 100% не предпринятых попыток обречены на провал. |
14.09.2009, 19:27 | #67 |
Машинист поезда
Регистрация: 10.04.2007
Адрес: малая арнаутская
Сообщений: 5,229
Вы сказали Спасибо: 189
Поблагодарили 3,602 раз(а) в 878 сообщениях
|
у меня никаких глюков не было ,кроме вылетания из игры при чрезмерном количестве на сильно нагруженных маршрутах. но точно так же оно будет вылетать от траффика скорее всего.
в статических составах нужно использовать специальные версии локомотивов (те что "вагон"), чтобы разгрузить ресурсы системы - при этом не воспроизводятся звуки и не создаются лишние звуковые потоки из смс-файла. |
14.09.2009, 19:49 | #68 |
Разработчик
Регистрация: 01.02.2008
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 18,927
Вы сказали Спасибо: 11,488
Поблагодарили 10,264 раз(а) в 3,837 сообщениях
|
Витя, невидимка и так вроде ничего кроме шума катания не воспроизводит, его уже до предела урезали =)), а статика с "реальным" локомотивом… тут думаю, выбор зависит от его расположения относительно игрока и нагрузки, согласись проехать мимо горячего ВЛ80 со статическим составом гораздо интереснее, чем мимо холодного.
__________________
Присылайте ваши сценарии в копилку msts. Опыт - это нечто, что приобретается сразу после того, как это было нужно. 100% не предпринятых попыток обречены на провал. |
14.09.2009, 22:08 | #69 |
Машинист поезда
Регистрация: 10.04.2007
Адрес: малая арнаутская
Сообщений: 5,229
Вы сказали Спасибо: 189
Поблагодарили 3,602 раз(а) в 878 сообщениях
|
насчет ВЛа не знаю, есть ли у него звук.
а вот мимо стоящего 2ТЭ10М бубнящего на холостых - аж из кабины слышно. но конечно в сценарии это стоит делать только с локами которые рядом с путем игрока стоят |
15.09.2009, 13:56 | #70 | |
Заблокирован
Регистрация: 06.04.2009
Сообщений: 423
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 2 раз(а) в 2 сообщениях
|
Цитата:
Так сказать, объяснить кое-что не научно, а "по-народному". И добавить кое-что свое. 1) Изчезновение трафика. Тут все очень просто. Как только состав трафика подъезжает к конечной точке своего пути, он мгновенно исчезает. Точно так же, он и появляется неожиданно, в начальной точке своего пути. 2) Путь для статического состава. Его создавать не надо. Достаточно кликнуть мышкой по пути. И в "Свойствах" задать "Разместить состав". Но, как говорил Игорь, можно создать статический ПС, подобно динамическому. 3) Расстановка событий места. Задав нужный уровень активации его, можно выводить его не сразу, а, скажем, только после того, как проехаться по этому участку три раза. Или, допустим, выводить это сообщение при езде не вперед, а только назад. Ну и напоследок - дам очень ценный совет. Который пригодиться при создании пути игрока. Если состав игрока выезжает за "свою" точку пути, он оказывается "вне своего пути", и существует опасность заехать за светофор "вне пути". В результате - обеспечена стоянка на "вечный красный". |
|
15.09.2009, 17:13 | #71 |
Заблокирован
Регистрация: 06.04.2009
Сообщений: 423
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 2 раз(а) в 2 сообщениях
|
В редакторе - да! Это известно всем. Но в самой игре, не знаю. Я попробовал - время никак не ускоряется. Это даже видно по таймеру Монитора станций. Хотя, возможно, у меня копия игры не очень. Было у меня две копии. Но у первой, глючил редактор. И пришлось поставить другую копию.
|
15.09.2009, 17:38 | #72 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 08.08.2008
Адрес: Томск-Рига
Сообщений: 2,032
Вы сказали Спасибо: 431
Поблагодарили 521 раз(а) в 200 сообщениях
|
А как остановить состав трафика на станции на нужное время, а не на то которое рассчитает программа (кроме медленной невидимки)?
__________________
Ясность - это, одна из форм полного тумана. |
15.09.2009, 17:59 | #73 | |
Машинист поезда
Регистрация: 10.04.2007
Адрес: малая арнаутская
Сообщений: 5,229
Вы сказали Спасибо: 189
Поблагодарили 3,602 раз(а) в 878 сообщениях
|
Цитата:
это ключ запуска МСТС. его нужно указать в ярлыке через который игру запускаешь: 1) находишь ярлык. 2) заходишь в "свойства" 3) добавляешь в конец команды запуска: "C:\Program Files\Microsoft Games\Train Simulator\train.exe" /timeacceleration 4) ПРОФИТ! |
|
15.09.2009, 18:07 | #74 |
Опытный
Регистрация: 12.05.2007
Сообщений: 218
Вы сказали Спасибо: 1
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
|
|
15.09.2009, 20:25 | #75 |
Машинист поезда
Регистрация: 10.04.2007
Адрес: малая арнаутская
Сообщений: 5,229
Вы сказали Спасибо: 189
Поблагодарили 3,602 раз(а) в 878 сообщениях
|
|
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
|
|
Что это? |