Кадры? Конечно можно. Наверное тогда мы вас не так поняли. Открываем s-файл и ищем ASPECT_DISPLAY:0:0 (это уже новая запись в s-файле для АЛСН в кабине ЧС4т)
anim_node ASPECT_DISPLAY:0:0 (
controllers ( 2
tcb_rot ( 8
tcb_key ( 0 -1.49012e-008 -0.361815 0.140904 0.92154 0 0 0 0 0 ) (красный аспект)
tcb_key ( 1 1.79313e-008 -2.53644e-008 5.39147e-009 1 0 0 0 0 0 ) (кж аспект)
tcb_key ( 2 0.00994055 -0.649139 0.242545 0.720896 0 0 0 0 0 ) (жёлтый аспект)
tcb_key ( 3 0.00994055 -0.649139 0.242545 0.720896 0 0 0 0 0 ) (жёлтый аспект)
tcb_key ( 4 0.00994055 -0.649139 0.242545 0.720896 0 0 0 0 0 ) (жёлтый аспект)
tcb_key ( 5 -4.64004e-008 0.86409 -0.336508 0.374313 0 0 0 0 0 ) (белый аспект)
tcb_key ( 6 4.77077e-008 0.632234 -0.246215 0.734614 0 0 0 0 0 ) (зелёный аспект)
tcb_key ( 7 4.77077e-008 0.632234 -0.246215 0.734614 0 0 0 0 0 ) (зелёный аспект)
)
linear_pos ( 6
linear_key ( 0 -1.42188 1.28487 0.313705 )
linear_key ( 1 -1.42188 1.28487 0.313705 )
linear_key ( 2 -1.42126 1.28426 0.313847 )
linear_key ( 4 -1.42126 1.28426 0.313847 )
linear_key ( 5 -1.41989 1.28538 0.315016 )
linear_key ( 6 -1.42298 1.28438 0.312453 )
)
)
)
Кадров 6, в принципе этот блок нам не особо нужен. Нам необходим первый блок. Подставляем цифры из второй строки и всё. Сохраняемся и вот у вас два кадра КЖ. Только смотрите там целых 4-е цилиндра, в каждом нужно делать изменения.
Изменения такие в s-файле по АЛСН для ЧС4т (уже прокатился, вроде теперь правильно).
После anim_node ui003 (
controllers ( 0
)
)
Прописать
После anim_node ui002 (
controllers ( 0
)
)
Прописать