Форум Trainsim  

Вернуться   Форум Trainsim > Microsoft Train Simulator > MSTS - Моделирование

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 06.08.2015, 17:51   #526
Dr.Train
Матёрый пользователь
 
Аватар для Dr.Train
 
Регистрация: 08.03.2011
Адрес: Москва
Сообщений: 1,401
Вы сказали Спасибо: 5,749
Поблагодарили 2,635 раз(а) в 670 сообщениях
Dr.Train стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для Dr.Train с помощью ICQ
По умолчанию

Товарищи, у кого-нибудь остались уроки по моделированию ВЛ80 и ВЛ85 с railunion? Все ссылки там битые... Кто может поделиться?
Dr.Train вне форума   Ответить с цитированием
Старый 01.01.2007, 12:00  
Яndex
Спонсор
 
 
Регистрация: 01.01.2007
Сообщения: 500


Реклама показывается изредка по случайному принципу
По умолчанию РЕКЛАМА

 
Старый 06.02.2016, 00:32   #527
Tарас
Заблокирован
 
Регистрация: 29.12.2008
Сообщений: 43
Вы сказали Спасибо: 80
Поблагодарили 115 раз(а) в 28 сообщениях
Tарас стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Появилась проблема с анимацией, может кто сталкивался с подобным. Сделал анимацию позиций контроллера машиниста, в окне VievPort - все правильно, но при конвертировании в формат 3ds (и в РТС, следовательно) некоторые кадры "вылетают", изменяя последовательность анимации. Вот скрины:
https://goo.gl/C4Sbjk https://goo.gl/mAAIjN https://goo.gl/x7EWRl https://goo.gl/lECNJA
Кто знает в чем может быть дело? Пробовал менять версию Mакса. Но и в 2012 и в 2014 результат тот же. Спасибо.
Tарас вне форума   Ответить с цитированием
Старый 06.02.2016, 00:50   #528
сандро
Матёрый пользователь
 
Аватар для сандро
 
Регистрация: 20.08.2007
Сообщений: 6,309
Вы сказали Спасибо: 34
Поблагодарили 1,154 раз(а) в 603 сообщениях
сандро стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Надо пробовать первый кадр на 0 делать и первый кадр на 1. Как выйдет, не знаю, но думаю в этом причина.
__________________
Вышел покурить на лестничную клетку, а там ребята стоят - вакцинируются.
сандро вне форума   Ответить с цитированием
Этот пользователь сказал Спасибо сандро за это полезное сообщение:
Старый 06.02.2016, 02:15   #529
VAE
Разработчик
 
Регистрация: 14.10.2012
Сообщений: 1,450
Вы сказали Спасибо: 959
Поблагодарили 6,027 раз(а) в 1,021 сообщениях
VAE стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Надо всю анимацию перевести в TCB Position, ибо конвертер MSTS в эту систему и переводит всю анимацию. Красный цветом обвёл кнопки куда и что нужно нажимать и так всё приборы переводим в эту систему (даже анимацию стрелок). Если переключатель имеет две анимации, то переводить в TCB Position не нужно. Хотя на всякий пожарный случай можно и сделать.



Могу и ошибиться с ответов на вопрос, если поможет данный пост буду только рад.

Последний раз редактировалось VAE; 06.02.2016 в 02:26.
VAE вне форума   Ответить с цитированием
Эти 3 пользователя(ей) сказали Спасибо VAE за это полезное сообщение:
Старый 10.02.2016, 02:34   #530
Tарас
Заблокирован
 
Регистрация: 29.12.2008
Сообщений: 43
Вы сказали Спасибо: 80
Поблагодарили 115 раз(а) в 28 сообщениях
Tарас стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Спасибо. С этим разобрался, совет Sprint’а помог. Теперь вылезла другая проблема. Контроллер машиниста с 0 позиции бросает сразу в 10. Но кран машиниста, анимированный по тому же принципу работает нормально, полное соответствие анимации в Максе. Я так понимаю что здесь уже какая-то проблема в масштабировании времени анимирования. У кого какие мысли? Где-то есть параметр отвечающий за скорость времени анимирования или что-то подобное? Спасибо.
Tарас вне форума   Ответить с цитированием
Старый 10.02.2016, 15:03   #531
VAE
Разработчик
 
Регистрация: 14.10.2012
Сообщений: 1,450
Вы сказали Спасибо: 959
Поблагодарили 6,027 раз(а) в 1,021 сообщениях
VAE стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Может скорее всего ошибка в sd-файле самой кабины?

Пример:
States ( 22 18 )
Flags ( CONTROLLERY CHECKDISTANCEONPRESS )

В параметре States: первая цифра - общее количество кадров анимации, вторая - положение контролера при старте RTS. Flags - флаги переключателя. CONTROLLERY - захват и переключение переключателя по оси Y (вертикальная плоскость) или Х (горизонтальная плоскость). CHECKDISTANCEONPRESS - проверяет расстояние при нажатии какого либо переключателя.
VAE вне форума   Ответить с цитированием
Старый 01.03.2016, 17:08   #532
КЕ
Разработчик
 
Аватар для КЕ
 
Регистрация: 05.04.2011
Адрес: Малыгинская эстакада
Сообщений: 3,969
Вы сказали Спасибо: 8,612
Поблагодарили 2,508 раз(а) в 1,131 сообщениях
КЕ стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Перевыложил набор моделей КС - разбирайте, кто что найдёт.
__________________
next_state == 7;
КЕ вне форума   Ответить с цитированием
Эти 3 пользователя(ей) сказали Спасибо КЕ за это полезное сообщение:
Старый 27.06.2016, 15:57   #533
Dr.Train
Матёрый пользователь
 
Аватар для Dr.Train
 
Регистрация: 08.03.2011
Адрес: Москва
Сообщений: 1,401
Вы сказали Спасибо: 5,749
Поблагодарили 2,635 раз(а) в 670 сообщениях
Dr.Train стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для Dr.Train с помощью ICQ
По умолчанию

Делаем первые шаги в 3D

Dr.Train вне форума   Ответить с цитированием
Старый 30.07.2016, 22:45   #534
МАКСИМ35
Опытный
 
Аватар для МАКСИМ35
 
Регистрация: 06.03.2016
Адрес: Череповец
Сообщений: 236
Вы сказали Спасибо: 649
Поблагодарили 348 раз(а) в 116 сообщениях
МАКСИМ35 стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Видео-урок по моделированию ВЛ-80с в помощь. Народ может у кого нибудь остался этот видео урок скиньте пожалуйста, там файлы все удалены.
МАКСИМ35 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 05.08.2016, 02:21   #535
le Sandro
Матёрый пользователь
 
Регистрация: 11.04.2007
Адрес: PNZ
Сообщений: 651
Вы сказали Спасибо: 254
Поблагодарили 185 раз(а) в 104 сообщениях
le Sandro стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Это который ILIOSа?
У меня есть видео от автора. Могу выложить куданьть.
__________________
мы с PNZ
le Sandro вне форума   Ответить с цитированием
Старый 05.08.2016, 12:02   #536
МАКСИМ35
Опытный
 
Аватар для МАКСИМ35
 
Регистрация: 06.03.2016
Адрес: Череповец
Сообщений: 236
Вы сказали Спасибо: 649
Поблагодарили 348 раз(а) в 116 сообщениях
МАКСИМ35 стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Можно сюда,может кому нибудь тоже пригодится.
МАКСИМ35 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 14.12.2016, 22:18   #537
Rael74
Разработчик
 
Аватар для Rael74
 
Регистрация: 20.03.2008
Адрес: Челябинск
Сообщений: 710
Вы сказали Спасибо: 982
Поблагодарили 1,264 раз(а) в 261 сообщениях
Rael74 стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Здравствуйте товарищи.
Интересует пара вопросов. Не совсем с Максом связано, но тем не менее.
1. Где можно глянуть все материалы, которые МСТС хавает?
2. Судя по всему, на каких-то материалах динамические тени рендерятся, а на каких-то нет. Об этом можно где-то почитать. Где-то у меня была техдокументация, но я найти не могу.
Rael74 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 14.12.2016, 22:33   #538
Riddik007
Разработчик
 
Аватар для Riddik007
 
Регистрация: 09.03.2008
Адрес: Украина
Сообщений: 1,843
Вы сказали Спасибо: 3,571
Поблагодарили 3,180 раз(а) в 714 сообщениях
Riddik007 стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Тени в редакторе роутов вроде настраиваются для объектов, если о том речь.
Мстс хавает многое, но конвертер только солид альф и транс норм или брайт, + глосс. остальные надо sfm настраивать вроде так.
Не помню где было, продублирую.
Цитата:
Name Description
SolidBright Solid texture, fully lit, very bright.
TransBright Transparent texture, fully lit, very bright.
AlphBright- Alpha texture, fully lit, very bright, lowest priority in relation to other alpha.
AlphBright Alpha texture, fully lit, very bright, middle priority in relation to other alpha.
AlphBright+ Alpha texture, fully lit, very bright, highest priority in relation to other alpha.
SolidHlfBrt Solid texture, half lit, half bright.
TransHlfBrt Transparent texture, half lit, half bright.
AlphHlfBrt- Alpha texture, half lit, half bright, lowest priority in relation to other alpha.
AlphHlfBrt Alpha texture, half lit, half bright, middle priority in relation to other alpha.
AlphHlfBrt+ Alpha texture, half lit, half bright, highest priority in relation to other alpha.
SolidNorm Solid texture, no specularity.
TransNorm Transparent texture, no specularity.
AlphNorm- Alpha texture, no specularity, lowest priority in relation to other alpha.
AlphNorm Alpha texture, no specularity, middle priority in relation to other alpha.
AlphNorm+ Alpha texture, no specularity, highest priority in relation to other alpha.
SolidLoShine Solid texture, low specularity.
TransLoShine Transparent texture, low specularity.
AlphLoShine- Alpha texture, low specularity, lowest priority in relation to other alpha.
AlphLoShine Alpha texture, low specularity, middle priority in relation to other alpha.
AlphLoShine+ Alpha texture, low specularity, highest priority in relation to other alpha.
SolidHiShine Solid texture, high specularity.
TransHiShine Transparent texture, high specularity.
AlphHiShine- Alpha texture, high specularity, lowest priority in relation to other alpha.
AlphHiShine Alpha texture, high specularity, middle priority in relation to other alpha.
AlphHiShine+ Alpha texture, high specularity, highest priority in relation to other alpha.
Gloss Gloss texture.
SolidCrcfrm Solid cruciform texture.
TransCrcfrm Transparent cruciform texture.
AlphCrcfrm- Alpha cruciform texture, lowest priority in relation to other alpha.
AlphCrcfrm Alpha cruciform texture, middle priority in relation to other alpha.
AlphCrcfrm+ Alpha cruciform texture, highest priority in relation to other alpha.
SolidDrkShd Solid texture, dark shading.
TransDrkShd Transparent texture, dark shading.
AlphDrkShd- Alpha texture, dark shading, lowest priority in relation to other alpha.
AlphDrkShd Alpha texture, dark shading, middle priority in relation to other alpha.
AlphDrkShd+ Alpha texture, dark shading, highest priority in relation to other alpha.
Цитата:
Key to above table:
Solid – A material that is using an opaque texture only.
Trans – A material that is using a transparent texture only.
Alpha – A material that is using a semi-transparent texture only.
Specularity – A lighting highlight effect that gives the illusion of shine.
Gloss – A material that is using a glossmap, which is an artificially created reflection.
Cruciform – A tree shape that requires it’s own material so that it can prioritise with the terrain and the surrounding objects.
FullBright – A material usually assigned to the inside of trains so they never get dark.
HalfBright – The same as full bright but at half the intensity.
Dark Shade – The opposite to full bright, it reduces the overall intensity of light.
Качать тут
https://yadi.sk/i/9NwXFc6p33Xpvm

Последний раз редактировалось Riddik007; 14.12.2016 в 22:35.
Riddik007 вне форума   Ответить с цитированием
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо Riddik007 за это полезное сообщение:
Старый 19.12.2016, 19:28   #539
Rael74
Разработчик
 
Аватар для Rael74
 
Регистрация: 20.03.2008
Адрес: Челябинск
Сообщений: 710
Вы сказали Спасибо: 982
Поблагодарили 1,264 раз(а) в 261 сообщениях
Rael74 стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Спасибо, Саш.
Я всё пытаюсь разобраться почему на траву и деревья тень не ложится.
Rael74 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19.12.2016, 19:38   #540
Riddik007
Разработчик
 
Аватар для Riddik007
 
Регистрация: 09.03.2008
Адрес: Украина
Сообщений: 1,843
Вы сказали Спасибо: 3,571
Поблагодарили 3,180 раз(а) в 714 сообщениях
Riddik007 стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Для деревьев вроде надо особый тип тени в редакторе выбрать и особый материал в 3д максе Cruciform.
Riddik007 вне форума   Ответить с цитированием
Этот пользователь сказал Спасибо Riddik007 за это полезное сообщение:
Ответ


Здесь присутствуют: 3 (пользователей: 0 , гостей: 3)
 
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 23:32. Часовой пояс GMT +4.


Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim
TopList Нажми для появления дома Trainsim на карте Intermap
Что это?