Форум Trainsim  

Вернуться   Форум Trainsim > Microsoft Train Simulator > MSTS - Моделирование

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 11.12.2008, 12:58   #31
Joden
Разработчик
 
Аватар для Joden
 
Регистрация: 11.04.2007
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 52
Вы сказали Спасибо: 1
Поблагодарили 28 раз(а) в 10 сообщениях
Joden стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для Joden с помощью ICQ
По умолчанию

1998-го
Joden вне форума   Ответить с цитированием
Старый 01.01.2007, 12:00  
Яndex
Спонсор
 
 
Регистрация: 01.01.2007
Сообщения: 500


Реклама показывается изредка по случайному принципу
По умолчанию РЕКЛАМА

 
Старый 13.12.2008, 17:08   #32
MatriXP
Разработчик
 
Аватар для MatriXP
 
Регистрация: 22.08.2007
Адрес: Канаш
Сообщений: 213
Вы сказали Спасибо: 61
Поблагодарили 15 раз(а) в 13 сообщениях
MatriXP стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для MatriXP с помощью ICQ
По умолчанию

Подскажите, пожалуйста, как мне сделать нормальную структуру, т.е. то , что в левой части скрина, упорядочить в то, что в правой части скрина.

И еще, есть где-нибудь в инете нормальная инструкция по созданию модели локомотива именно для MSTS?
MatriXP вне форума   Ответить с цитированием
Старый 14.12.2008, 21:40   #33
Grebnev
Почётный Администратор
 
Аватар для Grebnev
 
Регистрация: 09.04.2008
Адрес: Россия
Сообщений: 4,610
Вы сказали Спасибо: 1,323
Поблагодарили 3,912 раз(а) в 714 сообщениях
Grebnev отключил(а) отображение уровня репутации
По умолчанию

Подскажите, кто знает, как при рендеринге из Макса сделать чтоб альфа работала? Ну, то есть то, что бы то что видим прозрачным в игре -было прозрачным и на картинке из Макса?
Grebnev вне форума   Ответить с цитированием
Старый 15.12.2008, 15:58   #34
MatriXP
Разработчик
 
Аватар для MatriXP
 
Регистрация: 22.08.2007
Адрес: Канаш
Сообщений: 213
Вы сказали Спасибо: 61
Поблагодарили 15 раз(а) в 13 сообщениях
MatriXP стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для MatriXP с помощью ICQ
По умолчанию

Если кто-нибудь из опытных максеров сюда заходит, еще один вопрос. С предыдущим разобрался.
Имеется модель, построенная по реальным размерам, т.е. длина лока, допустим, 20 м. В Максе так и указано. Но при конвертации лок получается очень большим. МСТС нужно, чтобы размеры в Максе были указаны в условных единицах Макса. После уменьшения модели с помощью инструмента Scale конвертер выдает ошибку: Node 'BOGIE1' has a scale or reflection in it, these are not supported. Т.е. Scale не поддерживается. Как еще можно уменьшить модель?
MatriXP вне форума   Ответить с цитированием
Старый 22.12.2008, 23:14   #35
Prapor
Живу я тут просто...
 
Аватар для Prapor
 
Регистрация: 11.04.2007
Адрес: Moscow, SVAO
Сообщений: 674
Вы сказали Спасибо: 1
Поблагодарили 11 раз(а) в 8 сообщениях
Prapor отключил(а) отображение уровня репутации
По умолчанию

Проверь закладочку Unit Setup в Customize, там везде должно стоять в метрах, в том числе и если щелкнуть по второй кнопочке...
Prapor вне форума   Ответить с цитированием
Старый 23.12.2008, 00:23   #36
MatriXP
Разработчик
 
Аватар для MatriXP
 
Регистрация: 22.08.2007
Адрес: Канаш
Сообщений: 213
Вы сказали Спасибо: 61
Поблагодарили 15 раз(а) в 13 сообщениях
MatriXP стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для MatriXP с помощью ICQ
По умолчанию

Да, спасибо за ответ. Проблема крылась наверняка во второй кнопочке. Завтра поэкспериментирую.
MatriXP вне форума   Ответить с цитированием
Старый 26.12.2008, 08:26   #37
Кот
Пользователь
 
Аватар для Кот
 
Регистрация: 11.04.2007
Сообщений: 95
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
Кот стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Sturmovik Посмотреть сообщение
Сделал анимацию пантографа (2 кадра), потом анимацию дверей (тоже 2 кадра). В игре при открытии дверей поднимается пантограф и открываются двери. Потом самопроизвольно закрываются и опускается пантограф. Как отделить анимацию дверей от анимации пантографа и как сделать чтобы они оставались открытыми?

Сам пантограф по нажатию Р не поднимается, надо ли что-то где-то прописывать (хотя строка в энге имеется)?
проверь наименование деталей пантографа и дверей, а также их линковку
__________________
ищу фото на текстуры ВЛ80СМ

Последний раз редактировалось Кот; 26.12.2008 в 08:39.
Кот вне форума   Ответить с цитированием
Старый 30.12.2008, 15:14   #38
Grebnev
Почётный Администратор
 
Аватар для Grebnev
 
Регистрация: 09.04.2008
Адрес: Россия
Сообщений: 4,610
Вы сказали Спасибо: 1,323
Поблагодарили 3,912 раз(а) в 714 сообщениях
Grebnev отключил(а) отображение уровня репутации
По умолчанию

Для желающих выкладываю исходник тележки тепловоза. Сделано простенько, но для начинающих энтузиастов пойдёт. Всех с Новым Годом!



http://ifolder.ru/9814542

Архив 1.28 мб
Grebnev вне форума   Ответить с цитированием
Старый 09.01.2009, 21:57   #39
ЭТ2М-111
Опытный
 
Аватар для ЭТ2М-111
 
Регистрация: 26.12.2008
Сообщений: 204
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
ЭТ2М-111 стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для ЭТ2М-111 с помощью ICQ
По умолчанию

Ребята, чертежи ЭТ2М есть у кого-нибудь?хоть какие нибудь...
ЭТ2М-111 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 11.01.2009, 18:14   #40
poputchik
Опытный
 
Регистрация: 05.01.2009
Сообщений: 278
Вы сказали Спасибо: 180
Поблагодарили 116 раз(а) в 38 сообщениях
poputchik стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

ребят, подскажите, есть ли разница какой макс использовать? Можно последнюю версию или только старые? Будет ли сложность в конвертации объектов?
poputchik вне форума   Ответить с цитированием
Старый 11.01.2009, 21:06   #41
ЭТ2М-111
Опытный
 
Аватар для ЭТ2М-111
 
Регистрация: 26.12.2008
Сообщений: 204
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
ЭТ2М-111 стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для ЭТ2М-111 с помощью ICQ
По умолчанию

Явообще по моделированию не спец, но вроде, нет
ЭТ2М-111 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 12.01.2009, 00:02   #42
Героин
Пользователь
 
Регистрация: 13.06.2007
Адрес: Литва, Висагинас
Сообщений: 78
Вы сказали Спасибо: 5
Поблагодарили 5 раз(а) в 4 сообщениях
Героин стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Для моделирования разница есть-более ранние версии макса стабильнее работают .Ну а МСТС'у похер в каком максе ты моделишь .
Героин вне форума   Ответить с цитированием
Старый 15.01.2009, 14:44   #43
NERO
3D-Мастер
 
Аватар для NERO
 
Регистрация: 18.04.2007
Адрес: Grodno
Сообщений: 410
Вы сказали Спасибо: 107
Поблагодарили 201 раз(а) в 52 сообщениях
NERO стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для NERO с помощью ICQ
По умолчанию

оО, ещё один брательник, здарова Валёк.
Насчёт Макса, эт хз. Я например в 2008 работаю, и нормально.
NERO вне форума   Ответить с цитированием
Старый 16.07.2009, 18:14   #44
Rail
Новичок
 
Регистрация: 08.07.2009
Сообщений: 8
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 1 раз в 1 сообщении
Rail стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Вопрос по поводу Макса и для меня актуален, начинал делать в 4-ом, конвертеры работают и со всеми последующими версиями Макса так же для 4-го? Или нет?
Rail вне форума   Ответить с цитированием
Старый 16.07.2009, 18:41   #45
NERO
3D-Мастер
 
Аватар для NERO
 
Регистрация: 18.04.2007
Адрес: Grodno
Сообщений: 410
Вы сказали Спасибо: 107
Поблагодарили 201 раз(а) в 52 сообщениях
NERO стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для NERO с помощью ICQ
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Rail Посмотреть сообщение
Вопрос по поводу Макса и для меня актуален, начинал делать в 4-ом, конвертеры работают и со всеми последующими версиями Макса так же для 4-го? Или нет?
Всё работает, во всех версиях
NERO вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 12:21. Часовой пояс GMT +4.


Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim
TopList Нажми для появления дома Trainsim на карте Intermap
Что это?