Форум Trainsim  

Вернуться   Форум Trainsim > RTrainSim > RTrainSim - Об игре

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 09.08.2012, 22:51   #1
MJack
Матёрый пользователь
 
Аватар для MJack
 
Регистрация: 30.01.2008
Адрес: Украина
Сообщений: 2,665
Вы сказали Спасибо: 10,038
Поблагодарили 6,626 раз(а) в 2,068 сообщениях
MJack стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию Проблемы RTrainSim и их устранение

Внимание!

Перед тем, как задать вопрос на форуме, обязательно прочитайте readme.txt (находится в папке с RTS),
а так же инструкцию по управлению локомотивом
(в какой папке искать инструкцию смотрим в теме "Депо").

>>>>> Инструкция по установке движка RTrainSim и локомотива для RTS <<<<<

Распространенные ошибки и способы их устранения:
(подробная информация по каждой проблеме под спойлером)

1. При запуске RTS появляется окно с ошибкой "Failed to choose pixel format for specified settings".
Скрытый текст:
Возможная причина: видеокарта не поддерживает режим сглаживания 16х.
Решение: Откройте файл config.ini в папке RTS, найдите строку Antialiasing = 16x MSAA +Alpha и замените её на Antialiasing = 8x MSAA +Alpha
Если ошибка всё равно возникает, замените Antialiasing = 8x MSAA +Alpha на Antialiasing = 4x MSAA +Alpha или полностью удалите эту строку. Если ошибка по прежнему появляется - установите свежие драйвера на видеокарту. После установки драйверов проверьте запуск RTS со сглаживанием Antialiasing = 16x MSAA +Alpha
Если появится ошибка - уменьшайте сглаживание до Antialiasing = 8x MSAA +Alpha или Antialiasing = 4x MSAA +Alpha


2. После загрузки маршрута в изображении возникают артефакты подобного вида:
Скрытый текст:



Возможная причина: видеокарта не поддерживает режим сглаживания 16х, мало видеопамяти, слабая видеокарта, старые драйвера видеокарты.
Решение:
1. Откройте файл config.ini в папке RTS, найдите строку Antialiasing = 16x MSAA +Alpha и замените её на Antialiasing = 8x MSAA +Alpha
Если ошибка всё равно возникает, замените Antialiasing = 8x MSAA +Alpha на Antialiasing = 4x MSAA +Alpha или полностью удалите эту строку. Если ошибка по прежнему появляется - установите свежие драйвера на видеокарту. После установки драйверов проверьте запуск RTS со сглаживанием Antialiasing = 16x MSAA +Alpha
Если появится ошибка - уменьшайте сглаживание до Antialiasing = 8x MSAA +Alpha или Antialiasing = 4x MSAA +Alpha

2. Откройте файл config.ini в папке RTS, найдите строку DrawShadows = 1 и замените её на DrawShadows = 0 (этот параметр отключит тени в игре).


3. Вы не можете пройти к локомотиву или другому объекту, упираясь в "невидимую стену".
Скрытый текст:
Причина: В .sd файле некоторых моделей неправильно настроен габаритный контейнер.
Решение: Нажмите на клавиатуре комбинацию клавиш ctrl + "минус" (символ "минус" на "цифровой" клавиатуре).
Эта комбинация клавиш отключает столкновение с объектами мира и вы сможете проходить сквозь них.


4. После входа в локомотив появляется ошибка вида "...\cab\chs2.dll can't be used: version mismatch." (см. скриншот ниже).
Нет звуков в кабине, не работает управление локомотивом (невозможно запустить локомотив).


*Скриншот ошибки для локомотива ЧС2 приведен для примера.

Скрытый текст:
Причина: DLL модуль локомотива не был обновлен до последней версии.
Решение: Переустановите RTS (распакуйте архив с движком в корневую папку MSTS с заменой всех файлов).
Если после переустановки RTS ошибка всё равно возникает, то возможно это из-за Windows. Если у пользователя нет прав администратора, то Windows не дает заменить сразу несколько dll. Решение простое: заменять каждую dll отдельно. Для удобства можно скопировать из архива с RTS отдельно папку каждого локомотива и вставить (перетащить) в папку ...\TRAINS\TRAINSET.


5. Игра при запуске вылетает с критической ошибкой или появляются ошибки типа "error when linking program of shaders mesh.frag, mesh.vert".
Скрытый текст:
Причина: Возможно ваша видеокарта не поддерживает OpenGL v3.3.
Решение:

Способ №1: Откройте файл config.ini в папке RTS, найдите строку OpenGL = 40 и замените её на OpenGL = 25
RTS v0.42 будет работать на более ранней версии OpenGL.

Способ №2: Замените файлы в папке ...\GLOBAL\SHADERS\ на пропатченные (автор патча: NoiSe)


6. В игре не работает прожектор или не горят напольные светофоры.
Скрытый текст:
Причина: Возможно ваша видеокарта не поддерживает OpenGL v3.3 (или некоторые её функции).
Решение:

Способ №1: Откройте файл config.ini в папке RTS, найдите строку OpenGL = 40 и замените её на OpenGL = 25
RTS v0.42 будет работать на более ранней версии OpenGL.

Способ №2: Переместите файлы lamp.frag.shader и lamp.vert.shader из папки GLOBAL\SHADERS в любую другую папку.


7. При загрузке маршрута появляется ошибка



Скрытый текст:
Причина: У вас установлена версия MSTS без компонента Х-tracks (секции пути).
Решение: Установите версию MSTS, в которой все необходимые файлы есть в комплекте.
Рекомендуется скачать и установить MSTS "IMR Team Special Edition".


8. Для включения сетевого режима (работа с помощником) в свободной игре или сценарии необходимо сделать следующее:
Скрытый текст:
1. Запустить сценарий, дождаться загрузки маршрута;
2. Зайти в кабину локомотива;
3. Нажать Ctrl+Alt+F7, появится меню;
4. Нажать "Configure server";
5. Нажать кнопку "Server ON";
6. В поле "Server name" ввести ваш игровой ник (который виден другим игрокам по нажатию Ctrl+F7);
7. Нажать кнопку "ОК".

Игрок, который хочет подключится к вашему серверу и работать с вами помощником должен запустить RTS в режиме "Мультиплеер" и подключиться к вашему серверу по вашему IP адресу и порту 801. Например: 109.237.325.176:801.
Внимание! У игрока, который запускает сервер, должен быть "внешний" "белый" IP.



ВНИМАНИЕ!!! Сообщения типа "У меня появляется ошибка, всё установил, что делать?" (без подробностей, скриншота или текста ошибки) будут удаляться согласно п.п. 2.1, 3.1.6, 3.6а, 3.6ж Правил форума.

Перед размещением сообщения прочитайте про работу системы антиспама. Пока у вас будет меньше 5-6 сообщений на форуме (ЛС не считаются) - пишите только простой текст (без цитат, ссылок и картинок).

Если вы вставляете картинку (скриншот) в ваше сообщение - прочитайте тему "Правила размещения изображений на форуме".



Чтобы спрятать картинку под спойлер - нажимаете кнопку "Расширенный режим" (под полем ввода сообщения), выделяете необходимый текст (например код картинки) и нажимаете на кнопку на верхней панели редактора сообщений.


Первый пост отредактирован и закреплен модератором раздела [MJack].

Последний раз редактировалось MJack; 06.12.2017 в 02:04. Причина: Оформление шапки темы
MJack вне форума   Ответить с цитированием
Эти 12 пользователя(ей) сказали Спасибо MJack за это полезное сообщение:
Старый 01.01.2007, 12:00  
Яndex
Спонсор
 
 
Регистрация: 01.01.2007
Сообщения: 500


Реклама показывается изредка по случайному принципу
По умолчанию РЕКЛАМА

 


Старый 19.02.2017, 02:07   #1531
Semy
Матёрый пользователь
 
Аватар для Semy
 
Регистрация: 07.05.2014
Сообщений: 657
Вы сказали Спасибо: 1,951
Поблагодарили 1,564 раз(а) в 472 сообщениях
Semy стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для Semy с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Ted Посмотреть сообщение
Когда именно она происходит, с каким ПС?
Если уменьшить Shader.NumLightsInt до 32, до 4?
Ошибка возникает при загрузке "TEXTURES". Даже в игре не появляюсь.
Подвижной состав: стандартная ЧМЭ3-5775, ТЭП70БС, ЧС2, да на всем ПС.
Пробовал маршруты разные запускать...
Уменьшил Shader.NumLights=4
Shader.NumLightsInt=4 Все равно та же critical error.

Уменьшил Shader.NumLights=0
Shader.NumLightsInt=0
Antialiasing = 0x MSAA +Alpha
Вот что получилось.
__________________
Приднепровская ж.д.
Semy вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19.02.2017, 08:35   #1532
Ted
Разработчик
 
Регистрация: 10.05.2007
Сообщений: 428
Вы сказали Спасибо: 85
Поблагодарили 1,497 раз(а) в 200 сообщениях
Ted стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

А если shape.frag.shader/shape.vert.shader переименовать или переместить?
Если Shader.NumLightsInt поставить 0, а Shader.NumLights оставить 32?
Ted вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19.02.2017, 10:13   #1533
Semy
Матёрый пользователь
 
Аватар для Semy
 
Регистрация: 07.05.2014
Сообщений: 657
Вы сказали Спасибо: 1,951
Поблагодарили 1,564 раз(а) в 472 сообщениях
Semy стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для Semy с помощью Skype™
По умолчанию

Переместил с папки GLOBAL\SHADERS файлы shape.frag.shader\shape.vert.shader в другую папку и, вот что пишет. И в игре я появляюсь вот с такими текстурами
Скрытый текст:
Менял так же и переменные Shader.NumLights=0
Shader.NumLightsInt=0. Результат тот же.
__________________
Приднепровская ж.д.
Semy вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19.02.2017, 10:47   #1534
Ted
Разработчик
 
Регистрация: 10.05.2007
Сообщений: 428
Вы сказали Спасибо: 85
Поблагодарили 1,497 раз(а) в 200 сообщениях
Ted стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Если удаление shape.*.shader даёт тот же результат, что и Shader.NumLights=0, значит и в том и в другом случае шейдер не компилируется и не запускается.
Если Shader.NumLights оставить 32, Shader.NumLightsInt поставить 0 и shape.*.shader вернуть - что происходит? В логе есть какие-нибудь ошибки или предупреждения при загрузке шейдера есть?

Добавлено через 7 минут
Цитата:
и, вот что пишет.
Так он же пишет про отсутствие shadows.frag.shader, а не shape.frag.shader!
А по shape.frag.shader он загружает его и пишет другую ошибку. Значит файл-то был на месте.

Закомментируй в shape.*.shader
layout(std140) uniform LightsInt {
GLLightObj LightInt[%NumLightsInt%];
};
и его использование в main.
Ted вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19.02.2017, 14:41   #1535
Semy
Матёрый пользователь
 
Аватар для Semy
 
Регистрация: 07.05.2014
Сообщений: 657
Вы сказали Спасибо: 1,951
Поблагодарили 1,564 раз(а) в 472 сообщениях
Semy стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для Semy с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Ted Посмотреть сообщение
Если Shader.NumLights оставить 32, Shader.NumLightsInt поставить 0 и shape.*.shader вернуть - что происходит? В логе есть какие-нибудь ошибки или предупреждения при загрузке шейдера есть?
config: с файлами shape.*.shader в папке GLOBAL\SHADERS
Shader.NumLights=32
Shader.NumLightsInt=64 log

config: без shape.*.shader в папке GLOBAL\SHADERS
Shader.NumLights=32
Shader.NumLightsInt=0 log

Цитата:
Так он же пишет про отсутствие shadows.frag.shader, а не shape.frag.shader!
А по shape.frag.shader он загружает его и пишет другую ошибку. Значит файл-то был на месте.
Да, немного попутал файлы. Не те переместил.

Цитата:
Закомментируй в shape.*.shader
layout(std140) uniform LightsInt {
GLLightObj LightInt[%NumLightsInt%];
};
и его использование в main.
Закомментировал, но в main., я не пойму где это.
__________________
Приднепровская ж.д.
Semy вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19.02.2017, 17:12   #1536
Ted
Разработчик
 
Регистрация: 10.05.2007
Сообщений: 428
Вы сказали Спасибо: 85
Поблагодарили 1,497 раз(а) в 200 сообщениях
Ted стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Semy Посмотреть сообщение
Закомментировал, но в main., я не пойму где это.
https://yadi.sk/d/2Ipuu_Dr3EG4aX

В логе всё чисто...

Последний раз редактировалось Ted; 19.02.2017 в 17:14.
Ted вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19.02.2017, 20:50   #1537
Alkarm1977
Пользователь
 
Регистрация: 08.11.2016
Адрес: Ростовская область, г.Батайск
Сообщений: 36
Вы сказали Спасибо: 2
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
Alkarm1977 стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Перестали светиться буфера вместо белого светиться желтый квадрат вместо красного красный в чем может быть причина?
Alkarm1977 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 20.02.2017, 00:19   #1538
Semy
Матёрый пользователь
 
Аватар для Semy
 
Регистрация: 07.05.2014
Сообщений: 657
Вы сказали Спасибо: 1,951
Поблагодарили 1,564 раз(а) в 472 сообщениях
Semy стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для Semy с помощью Skype™
По умолчанию

Заменил shape.frag.shader,всё равно Critical error.
Shader.NumLights=32
Shader.NumLightsInt=0 и 64 делал, сritical error.
Скрытый текст:
Access violation at address 0x6989f2c2, attempting to write to 0x00000010

[STACK TRACE]
[6989F2C2] atioglxx.dll offset 0x0086F2C2
[698A6F13] atioglxx.dll offset 0x00876F13
[69492DA9] atioglxx.dll offset 0x00462DA9
[004B2629] rts1.exe offset 0x000B2629
[0041113B] rts1.exe offset 0x0001113B
[0045518A] rts1.exe offset 0x0005518A
[0040B6AC] rts1.exe offset 0x0000B6AC
[0040131F] rts1.exe offset 0x0000131F
[00572933] rts1.exe offset 0x00172933


Переместил только один файл shape.frag.shader в отдельную папку, загрузился, но светофоры, буферные фонари, фонарь у поезда не светятся.
Скрытый текст:

__________________
Приднепровская ж.д.
Semy вне форума   Ответить с цитированием
Старый 20.02.2017, 02:49   #1539
ostap24
Матёрый пользователь
 
Регистрация: 09.05.2012
Сообщений: 672
Вы сказали Спасибо: 935
Поблагодарили 623 раз(а) в 266 сообщениях
ostap24 нейтрален(-на)
По умолчанию

Отладчик перестал давать координати когда выбираеш get location, get track locftion. Тоесть выбираеш эту функцию, устанавливаеш круг на карте, нажимаеш сохранить - и ничего не происходит. В чем может быть проблема? Так же когда ставиш точку блокировки - координати не выдаются...

Добавлено через 1 час 12 минут
Что-то в последней версии не лады с функциями в отладчику сцен. Вернул предыдущюю версию движка и все стало на свои места. Координати стали выводится

Последний раз редактировалось ostap24; 20.02.2017 в 01:44.
ostap24 вне форума   Ответить с цитированием
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо ostap24 за это полезное сообщение:
Старый 20.02.2017, 08:56   #1540
Ted
Разработчик
 
Регистрация: 10.05.2007
Сообщений: 428
Вы сказали Спасибо: 85
Поблагодарили 1,497 раз(а) в 200 сообщениях
Ted стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Поправил
https://yadi.sk/d/ZHL6lXhQnbSZT
Ted вне форума   Ответить с цитированием
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо Ted за это полезное сообщение:
Старый 20.02.2017, 19:13   #1541
k0LEGa
Опытный
 
Аватар для k0LEGa
 
Регистрация: 19.01.2017
Адрес: Луганск
Сообщений: 349
Вы сказали Спасибо: 900
Поблагодарили 998 раз(а) в 240 сообщениях
k0LEGa стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для k0LEGa с помощью ICQ
По умолчанию

Почему установленный локомотив не появляется в списке доступных? В папке trainset он присутствует. Хотел установить 2тэ10л, например
k0LEGa вне форума   Ответить с цитированием
Старый 20.02.2017, 19:55   #1542
MJack
Матёрый пользователь
 
Аватар для MJack
 
Регистрация: 30.01.2008
Адрес: Украина
Сообщений: 2,665
Вы сказали Спасибо: 10,038
Поблагодарили 6,626 раз(а) в 2,068 сообщениях
MJack стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Потому что 2ТЭ10л НЕ адаптирован под RTS. Список локомотивов/МВПС, которые работают (адаптированы) в RTS вы можете посмотреть в этой теме.
MJack вне форума   Ответить с цитированием
Этот пользователь сказал Спасибо MJack за это полезное сообщение:
Старый 21.02.2017, 01:31   #1543
Rezec
Опытный
 
Аватар для Rezec
 
Регистрация: 25.10.2016
Сообщений: 246
Вы сказали Спасибо: 1,271
Поблагодарили 800 раз(а) в 196 сообщениях
Rezec стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

А у меня с ЧМЭ3-4544 проблема выросла, после сноса 8.1 и установки win7 снова ставил RTS. Симулятор ошибок на данный локомотив не выдает от слова совсем, но звука локомотива снаружи в том числе свисток/тифон и работу дизеля я не слышу. А вот пуск дизеля срабатывает. В чем может быть проблема? В кабине все слышно прекрасно. Переустановки не помогают.
Rezec вне форума   Ответить с цитированием
Старый 21.02.2017, 01:57   #1544
Rezec
Опытный
 
Аватар для Rezec
 
Регистрация: 25.10.2016
Сообщений: 246
Вы сказали Спасибо: 1,271
Поблагодарили 800 раз(а) в 196 сообщениях
Rezec стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Sprint Посмотреть сообщение
Rezec, я всё слышу в чмухе.
В чмухе я тоже слышу все, а вот снаружи - шиш.
Rezec вне форума   Ответить с цитированием
Старый 21.02.2017, 01:58   #1545
VAE
Разработчик
 
Регистрация: 14.10.2012
Сообщений: 1,450
Вы сказали Спасибо: 959
Поблагодарили 6,027 раз(а) в 1,021 сообщениях
VAE стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Максим и снаружи тоже всё слышу. Я не знаю в чём у тебя там проблема, но я сейчас проверил чмуху, что внутри звуки слышу, что на улице. Даже установочный пакет не трогал. Ты же сам ездил на ней. Работали звуки - работали. Сейчас ты снёс систему, поставил новую и уже не работают звуки. Такого не бывает.

Последний раз редактировалось VAE; 21.02.2017 в 02:05.
VAE вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Ошибки MSTS, поиск и устранение... AlexB MSTS - Об игре 5467 16.01.2024 22:12
Новый движок для MSTS - RTrainSim Ted RTrainSim - Об игре 896 11.11.2023 11:46
RTrainSim DOWNLOAD Ted RTrainSim - Об игре 45 03.02.2021 22:12
Разработка подвижного состава для RTrainSim Mashinistvova RTrainSim - Об игре 744 09.06.2020 19:31


Текущее время: 12:14. Часовой пояс GMT +4.


Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim
TopList Нажми для появления дома Trainsim на карте Intermap
Что это?