17.09.2009, 21:55 | #16 |
Матёрый пользователь
|
|
01.01.2007, 12:00 | |
Яndex
Спонсор
Регистрация: 01.01.2007
Сообщения: 500
Реклама показывается изредка по случайному принципу |
РЕКЛАМА
|
17.09.2009, 21:56 | #17 |
Заблокирован
Регистрация: 16.04.2007
Адрес: Дома
Сообщений: 2,009
Вы сказали Спасибо: 934
Поблагодарили 1,141 раз(а) в 413 сообщениях
|
|
17.09.2009, 22:02 | #18 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 07.11.2008
Адрес: Волгоград
Сообщений: 1,815
Вы сказали Спасибо: 115
Поблагодарили 36 раз(а) в 18 сообщениях
|
|
18.09.2009, 00:02 | #19 | |
Заблокирован
Регистрация: 20.04.2008
Адрес: Подмосковье
Сообщений: 4,799
Вы сказали Спасибо: 616
Поблагодарили 1,431 раз(а) в 523 сообщениях
|
ХэДваО
Я баловался. Вообще, благодаря твоим советам я зарю настроил и смену дня и ночи нормальную более или менее
Цитата:
:-) Нормальная вода |
|
18.09.2009, 21:21 | #20 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 18.02.2008
Сообщений: 8,704
Вы сказали Спасибо: 1,424
Поблагодарили 2,367 раз(а) в 1,320 сообщениях
|
__________________
местный зомбяк |
18.09.2009, 21:43 | #21 |
Матёрый пользователь
|
TRam_, пишет "Error" (ошибка) чтобы это значило ?
|
18.09.2009, 21:47 | #22 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 30.08.2007
Адрес: Московская область, 36км
Сообщений: 3,620
Вы сказали Спасибо: 263
Поблагодарили 304 раз(а) в 172 сообщениях
|
Нужна регистрация. Только заголовок читать недостаточно
|
20.09.2009, 08:01 | #23 |
Тестер
|
Да не, просто trainzdev кажется упал...
__________________
|
20.09.2009, 10:56 | #24 |
Матёрый пользователь
|
Воду можно копать-перекопать, но вот кому интересно разбираться с ее форматом, и, к тому ж, невозможности делать ее на уклонах это не исправит.
|
20.09.2009, 11:27 | #25 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 18.02.2008
Сообщений: 8,704
Вы сказали Спасибо: 1,424
Поблагодарили 2,367 раз(а) в 1,320 сообщениях
|
гладенькой воды на уклонах не бывает. на них вода как правило бурлит либо образует водопад. А эти явления надо уже делать объектами, см пост Skif'a
__________________
местный зомбяк |
20.09.2009, 13:14 | #26 |
Матёрый пользователь
|
если вода спускается на 10 метров за 500, то будет водопад?
|
20.09.2009, 13:18 | #27 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 08.04.2009
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 1,285
Вы сказали Спасибо: 19
Поблагодарили 2 раз(а) в 2 сообщениях
|
Кстати да. Я на Приволжской возвышенности водопадов что-то не видел. Это для примера. Все реки меняют высоту русла и уровня воды. Посему реку нормально в трэинз не сделать. Хорошо если река далеко от полотна - можно либо уровни менять (разрывы не заметны), либо вобще её не делать.
Последний раз редактировалось logoff; 20.09.2009 в 13:30. |
20.09.2009, 14:28 | #28 |
Матёрый пользователь
|
В маршруте мариас пасс были весьма реалистичные сплайны воды, я некоторое время ими пользовался.
|
20.09.2009, 16:38 | #29 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 18.02.2008
Сообщений: 8,704
Вы сказали Спасибо: 1,424
Поблагодарили 2,367 раз(а) в 1,320 сообщениях
|
если речка небольшая, то разрывы можно засадить камышом/камнями
trainzdev.com работает, но цитату с него оставлю тут Код:
Essentially the new water system comprises of an animated, bump-mapped, transparent surface. The animation variables are controlled through the water.anim.txt. The tile size and material properties are controlled though the water.config.txt file. The following example is of Calm Water. config.txt: kuid <kuid:56113:1226> trainz-build 2.5 category-class "EW" category-region "AU" category-era "2010s" username "CalmWater" kind "water2" description "This is a test water2." thumbnails { 0 { image "thumb.jpg" width 240 height 180 } } water.anim.txt: version 1.00 // Water DetailAnim configuration file // Is used from DefaultWater.config.txt DetailAnim { animSampleRate = 10; // Sample rate (samples per sec) animPeriod = 5; // Looping period in sec. animSpeed = 2.0; // Speed of waves animSize = 128,128; // Bump map dimentions animWorldSize = 450.0; // "Size" of one tile animMaxHeight = 0.4; // Max height of the wave animScaleNormXY = 4.0; // scale X,Y coordinates of the normal map for better interpolation FFT { animFFTWindVec = -15.0,5.0; // Direction and speed of the wind affecting length of the waves animPhillipsA = 1.0e-3; // Phillips spectrum constant affecting heights of the waves animFFTSeed = 0; } } water.config.txt // WaterManager config data WaterManager("WaterManagerGeneric") { WaterMaterial { materialColor = (0.20, 0.45, 0.45, 0.8); materialRI = 0.3; opacityTex = WaterOpacity.texture; opacityAmount = 0.5; } // Compiled DetailAnim or text ConfigData file ‘water.anim.txt’ // This is now loaded manually by Trainz so Trainz can cache the anim file in a separate folder. // DetailAnimFile = water.anim; } // WaterGeometry config data WaterGeometry { UVScrollVelocity = 0.0, 0.05; TileUVScale = 1.0, 1.0; GridSpacing = 10.0; // "Size" of one cell of the grid (is used if MaxAmp > 0) TileGridSize = 2, 2; // Number of vertices in one tile (use more if MaxAmp > 0) WaveFreq = 0.0; //0.15; MaxAmp = 0.0; //0.25; // Mesh animation // TileGridSize = 3, 3; // Number of vertices in one tile (use more if MaxAmp > 0) // WaveFreq = 0.15; // MaxAmp = 0.25; }
__________________
местный зомбяк |
21.09.2009, 02:14 | #30 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 18.02.2008
Сообщений: 8,704
Вы сказали Спасибо: 1,424
Поблагодарили 2,367 раз(а) в 1,320 сообщениях
|
что поделаешь... За высокое качество в неоптимизированных местах надо платить производительностью...
кстати в 2009 жутко глючат разрывы в земле (для тоннелей и всяких там ям, для разворотных кругов) . Сразу видно что ими и водой ауран в последнее время не занимался
__________________
местный зомбяк |
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
|
|
Что это? |