Форум Trainsim  

Вернуться   Форум Trainsim > Microsoft Train Simulator > MSTS - Подвижной состав

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 13.03.2012, 17:31   #1
сандро
Матёрый пользователь
 
Аватар для сандро
 
Регистрация: 20.08.2007
Сообщений: 6,318
Вы сказали Спасибо: 34
Поблагодарили 1,159 раз(а) в 607 сообщениях
сандро стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию Сцепить несцепляемое

Я уже писал в соседней теме о том, что мне не удается сконвертировать модель состоящую из 40 000 полигонов. Я ничего не придумал лучшего кроме как сделать части одного вагона в виде состава. Т.е. взял в редакторе маршрутов и тупа сцепил два вагона. Но по замыслу они должны входить, один в другой. Тут то и начались проблемы. Дело в том, что поезд будет состоять из 8 вагонов из них 4 вагона по замыслу должны быть сцеплены таким вот образом (один входить в другой). Проблема при сцеплении с головным вагоном. Что я только не делал, но как только в енге (ваге) я прописывал длину вагона меньше 2 метров, он сходил с рельс.

http://s019.radikal.ru/i639/1203/7e/192c8eebc9e0.jpg
сандро вне форума   Ответить с цитированием
Старый 01.01.2007, 12:00  
Яndex
Спонсор
 
 
Регистрация: 01.01.2007
Сообщения: 500


Реклама показывается изредка по случайному принципу
По умолчанию РЕКЛАМА

 
Старый 13.03.2012, 17:54   #2
dj.dan.mc
Матёрый пользователь
 
Аватар для dj.dan.mc
 
Регистрация: 19.11.2007
Сообщений: 1,693
Вы сказали Спасибо: 4
Поблагодарили 584 раз(а) в 170 сообщениях
dj.dan.mc стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от сандро Посмотреть сообщение
Я уже писал в соседней теме о том, что мне не удается сконвертировать модель состоящую из 40 000 полигонов.

Это же надо додуматься - сделать как два вагона! Я предлагаю выход - уменьшить количество поликов на вагон. Например шланги и электропроводку - они явно высокополигональные. Ну и т.д.
__________________
Grebnev contra mundum.
dj.dan.mc вне форума   Ответить с цитированием
Эти 4 пользователя(ей) сказали Спасибо dj.dan.mc за это полезное сообщение:
Старый 13.03.2012, 18:08   #3
сандро
Матёрый пользователь
 
Аватар для сандро
 
Регистрация: 20.08.2007
Сообщений: 6,318
Вы сказали Спасибо: 34
Поблагодарили 1,159 раз(а) в 607 сообщениях
сандро стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Я не прошу давать советов на тему как уменьшить модель. Я задал конкретный вопрос - как сцепить?

1. Надо наехать на Билли Гея, чтобы его детище заглатывало и 40 и 50 и 80 к поликов.

2. Надо позвонить в Ригу и наехать на конструкторов, зачем они 384 резистора на крышу затолкали и пантограф ТСП-6 повесили.

3. На самом деле если серьезно, то можно скинуть ну от силы тысяч 7 поликов, не более. Как не крути а все надо. Это уже не первое упрощение. У меня по первости телеги 12 000 к весили, сейчас только 5.

7 штук поликов погоды не делают

Последний раз редактировалось сандро; 13.03.2012 в 18:13.
сандро вне форума   Ответить с цитированием
Старый 13.03.2012, 18:28   #4
dj.dan.mc
Матёрый пользователь
 
Аватар для dj.dan.mc
 
Регистрация: 19.11.2007
Сообщений: 1,693
Вы сказали Спасибо: 4
Поблагодарили 584 раз(а) в 170 сообщениях
dj.dan.mc стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от сандро Посмотреть сообщение

7 штук поликов погоды не делают

Надо так разделить модель на MAIN и на фрейтаним чтобы влезло.
__________________
Grebnev contra mundum.
dj.dan.mc вне форума   Ответить с цитированием
Старый 13.03.2012, 18:42   #5
Im-Ho-Tep
Дессидент
 
Аватар для Im-Ho-Tep
 
Регистрация: 10.04.2007
Адрес: Павлодар
Сообщений: 1,983
Вы сказали Спасибо: 43
Поблагодарили 284 раз(а) в 169 сообщениях
Im-Ho-Tep стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Народ прописывает в вагах и гораздо меньшие расстояния, чем 2 метра (например, для хвостовых огней выполненных моделью) - так что, предположительно, причина схода в кривых руках настройщика (уж простите за прямоту). Ну и про sd не забываем, да.
Еще минус такого вагона - либо будет гнуться как гусеница, либо некоторые части будет визуально выносить в кривых.
Im-Ho-Tep вне форума   Ответить с цитированием
Старый 13.03.2012, 19:27   #6
сандро
Матёрый пользователь
 
Аватар для сандро
 
Регистрация: 20.08.2007
Сообщений: 6,318
Вы сказали Спасибо: 34
Поблагодарили 1,159 раз(а) в 607 сообщениях
сандро стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Минимально допустимое 0.1, если делать меньше, то что-то будет искажаться. Тут еще вопрос в енге. Там нельз везде 0 поставить, иначе тоже сходит с рельс

Добавлено через 37 минут
Цитата:
Сообщение от dj.dan.mc Посмотреть сообщение
Надо так разделить модель на MAIN и на фрейтаним чтобы влезло.
Фрейтаним то целым только может быть, без линков
сандро вне форума   Ответить с цитированием
Старый 13.03.2012, 20:47   #7
Zlodey
Инженер
 
Аватар для Zlodey
 
Регистрация: 19.04.2008
Адрес: Север
Сообщений: 6,867
Вы сказали Спасибо: 10,523
Поблагодарили 7,133 раз(а) в 2,453 сообщениях
Zlodey стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

не надо вагоны в горизонтали резать.
крышевое, шланги, провода и прочее урезать по полигональности, пусть даже если оно и будет выглядеть немного угловато. Там где можно геометрию заменить альфой.
__________________
Internet is for cat
Zlodey вне форума   Ответить с цитированием
Старый 13.03.2012, 20:56   #8
сандро
Матёрый пользователь
 
Аватар для сандро
 
Регистрация: 20.08.2007
Сообщений: 6,318
Вы сказали Спасибо: 34
Поблагодарили 1,159 раз(а) в 607 сообщениях
сандро стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

1. Что значит по горизонтали?
2. Тем не актуальна стала, я все что МСТС не любит обозвал локомотивом и отконвертировал как локомотив, а все, что переваривает, приаттачил (против всех норм, которые утверждают что не может быть одним мешем более 2500 фейсов) и сделал фрейтанимом (вагон балки вторичного подвешивания, ящики под кузовом, автосцепки и прочее).
3. Альфой и так все сделано, что только можно кроме торцов метровских сцепок, но 100 поликов роли не играет.
сандро вне форума   Ответить с цитированием
Старый 13.03.2012, 21:30   #9
Zlodey
Инженер
 
Аватар для Zlodey
 
Регистрация: 19.04.2008
Адрес: Север
Сообщений: 6,867
Вы сказали Спасибо: 10,523
Поблагодарили 7,133 раз(а) в 2,453 сообщениях
Zlodey стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

1 - то что ты предложил. Один вагон превратить в два, если я верно понял.
2 - не понял ничего. МСТС различает тип ПС только по файлу eng/wag.
Ограничение разве что-то по кол-ву осей по-моему. Если более 4ёх или 6и, не помню уже, то обзывать надо локомотивом. Более шести осей - анимировать их вращение вручную.
В остальном, особенно при конвертации, проблем быть не должно. Модель изначально всего лишь модель.
3 - п скрину кажестя что резисторы слишком уж детальны
__________________
Internet is for cat
Zlodey вне форума   Ответить с цитированием
Старый 13.03.2012, 22:04   #10
сандро
Матёрый пользователь
 
Аватар для сандро
 
Регистрация: 20.08.2007
Сообщений: 6,318
Вы сказали Спасибо: 34
Поблагодарили 1,159 раз(а) в 607 сообщениях
сандро стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

1. От части так, вернее сцепить два вагона с двуми разными енгами так, чтобы они входили друг в друга.
2. Есть основная модель, она может быть выполнена как угодна, там может быть анимация, а есть фейтаним, там все должно быть выполнено единым мешем.
3. Да но, вот 25 000 полигонов не лезет в игру целиком, пришлось разбивать на множество деталей по 2300 поликов и линковать, тогда влезло все
4. Резисторов действительно 270 штук (45 штук в ряду х 3 ряда = 135 с правой стороны кузова + 135 с левой = 270). Но они выполнены как восьмигранник поделенный на 4 части, все остальное альфа + конечно же торцы (полигоны стоящие поперек альфы ).
5. Просто ну оооооочень сложная крышевая аппаратура на этой машине. И она вся воссоздана, ничего не пропущено.
сандро вне форума   Ответить с цитированием
Старый 13.03.2012, 22:34   #11
Zlodey
Инженер
 
Аватар для Zlodey
 
Регистрация: 19.04.2008
Адрес: Север
Сообщений: 6,867
Вы сказали Спасибо: 10,523
Поблагодарили 7,133 раз(а) в 2,453 сообщениях
Zlodey стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

2 - енто я знаю.
__________________
Internet is for cat
Zlodey вне форума   Ответить с цитированием
Старый 13.03.2012, 22:52   #12
сандро
Матёрый пользователь
 
Аватар для сандро
 
Регистрация: 20.08.2007
Сообщений: 6,318
Вы сказали Спасибо: 34
Поблагодарили 1,159 раз(а) в 607 сообщениях
сандро стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Так вот замечено, что всевозможные цилиндрические детали которые повторяются, нужно линковать, а не аттачить, иначе МСТС будет попросту выплевывать модель.
сандро вне форума   Ответить с цитированием
Старый 14.05.2012, 17:42   #13
Кирик
Пользователь
 
Аватар для Кирик
 
Регистрация: 29.10.2007
Адрес: БЕЛАРУСЬ
Сообщений: 41
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
Кирик стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

подскажите как изменить в иностранном вагоне вид сцепки на нашу сцепку
__________________
KIRIK
Кирик вне форума   Ответить с цитированием
Старый 14.05.2012, 19:46   #14
NMSK
Заблокирован
 
Регистрация: 27.05.2009
Сообщений: 1,516
Вы сказали Спасибо: 4,076
Поблагодарили 1,725 раз(а) в 697 сообщениях
NMSK стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

прописать ее при помощи фрейданимом
NMSK вне форума   Ответить с цитированием
Старый 14.05.2012, 20:03   #15
Killer
Паровозник
 
Аватар для Killer
 
Регистрация: 30.12.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 2,296
Вы сказали Спасибо: 1,730
Поблагодарили 4,749 раз(а) в 831 сообщениях
Killer стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для Killer с помощью ICQ
По умолчанию

Подозреваю, что речь идет о замене в ваг файле.
Тогда тебе сюда.
Killer вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Как сцепить вагоны. The_PluMber TS - Об игре 9 04.08.2012 22:38


Текущее время: 12:24. Часовой пояс GMT +4.


Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim
TopList Нажми для появления дома Trainsim на карте Intermap
Что это?