09.06.2008, 15:58 | #61 |
Опытный
Регистрация: 12.05.2007
Сообщений: 218
Вы сказали Спасибо: 1
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
|
А сможешь сделать поля например пшеничные, картофельные и.т.д.
или такую текстуру, чтобы трава в мстс не выглядела плоско и гладко как сукно на бильярдном столе, а чтобы как в реальном мире. |
01.01.2007, 12:00 | |
Яndex
Спонсор
Регистрация: 01.01.2007
Сообщения: 500
Реклама показывается изредка по случайному принципу |
РЕКЛАМА
|
09.06.2008, 16:20 | #62 |
Тестер
|
Ну впринципе это возможно но тока FPS пострадает не на шутку!
__________________
Любишь кататься-Люби и схему знать! (с) афоризмы Брянских Дебилов ЧС7-023 ТЧэ-18 им.Ильича |
09.06.2008, 16:54 | #63 |
фотошопщик
|
Насчет травы я не совсем понял... это получается вы хотите
что-то типа голограмы: вроде плоское, а в то же время смотрится объемно?! Наверно я так не смогу. Подсолнухи Helianthus annuus текстура с альфа-каналом с расширением .tif, размер фала в зипе 4 Мб http://webfile.ru/2010098 Последний раз редактировалось malchik; 09.06.2008 в 17:01. |
09.06.2008, 17:39 | #64 |
фотошопщик
|
Может быть такое картофельное поле подойдет
для текстуры земли? текстура .tif, 5 Мб http://webfile.ru/2010217 |
09.06.2008, 18:18 | #65 |
Лентяй и флудер
Регистрация: 10.04.2007
Адрес: Транссиб, 3339 км.
Сообщений: 5,650
Вы сказали Спасибо: 2,055
Поблагодарили 2,355 раз(а) в 781 сообщениях
|
Надо посчитать, какую площадь занимает один квадрат, не сделать ли её помельче.
На вид - имхо обычно картофель более серый, и земли, если сорняками не оброс, между кустами видно побольше. А вообще примерно так нормально для земли.
__________________
🚆🚆🚆 |
09.06.2008, 18:32 | #66 |
фотошопщик
|
|
09.06.2008, 19:06 | #67 | |
Опытный
Регистрация: 12.05.2007
Сообщений: 218
Вы сказали Спасибо: 1
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
|
Цитата:
|
|
09.06.2008, 20:06 | #68 | |
фотошопщик
|
Цитата:
10 текстур + одна текстура поля; размеры 519х512 и 1024х1024 осторожно, архив 22 Мб http://webfile.ru/2010624 |
|
09.06.2008, 20:07 | #69 | |
Матёрый пользователь
Регистрация: 11.05.2007
Адрес: Москва, СЗАО
Сообщений: 350
Вы сказали Спасибо: 137
Поблагодарили 18 раз(а) в 16 сообщениях
|
Цитата:
АСЕ файл лучше потом сжать по алгоритму DXT. |
|
09.06.2008, 20:10 | #70 |
фотошопщик
|
|
09.06.2008, 20:17 | #71 |
Лентяй и флудер
Регистрация: 10.04.2007
Адрес: Транссиб, 3339 км.
Сообщений: 5,650
Вы сказали Спасибо: 2,055
Поблагодарили 2,355 раз(а) в 781 сообщениях
|
Другие размеры (256х256, 1024х1024) тоже будут работать.
__________________
🚆🚆🚆 |
09.06.2008, 20:36 | #72 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 11.05.2007
Адрес: Москва, СЗАО
Сообщений: 350
Вы сказали Спасибо: 137
Поблагодарили 18 раз(а) в 16 сообщениях
|
Согласен, коллега.
Просто, мне кажется, 512х512 оптимальный размер. |
09.06.2008, 22:16 | #73 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 11.05.2007
Адрес: Москва, СЗАО
Сообщений: 350
Вы сказали Спасибо: 137
Поблагодарили 18 раз(а) в 16 сообщениях
|
malchik, 512х512 оптимально для игры. А тебе лучше делать 1024х1024. Проще потом уменьшить. Вот из твоего набора potato_field1 - сделана отлично. Ещё неплохая текстура grass5. На остальных крупноват рисунок. По контуру текстуры не должно быть резких переходов и изменений рисунка. Желательно, чтобы рисунок по контуру был одинаковый. Текстуры на тайле лежат одна к одной и изменение рисунка на краях будет заметно.
Можно, конечно, "размазать" текстуру с помощью tiling factor, но это будет уже не то. |
09.06.2008, 23:04 | #74 |
фотошопщик
|
|
09.06.2008, 23:22 | #75 |
фотошопщик
|
|
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
|
|
Что это? |