22.02.2016, 08:09 | #226 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 11.12.2011
Адрес: Вербилки
Сообщений: 455
Вы сказали Спасибо: 279
Поблагодарили 114 раз(а) в 87 сообщениях
|
АЗЫ в точности физики
Мне не жалко поделиться следующей информацией.
Не так давно вычитанная фишка: Хотите реализма, тогда fps=const, иначе все физические величины, зависящие от единицы времени, а таких большинство, будут разниться. Чаще всего разработчики игр реального времени применяют значение FPS равным 25 кадрам, нормального стандарта видео. Для этой цели существуют патчи DX различных версий. Гугл Вам в помощь Товарищи, и как всегда. Из теории игр и построения кадра и синхронизации времени приложения и реального, системного (процессорного) времени, такой коэффициент необходим, а значит должен быть равен 1 при некоторых средних условиях. Есть конечно и недочёты, но на тесты разработчики обязаны использовать сей патч, для выставления определённого FPS и рекомендуемого оборудования для игры. Для МСТС мне этот параметр не известен, тестирование я не проводил, но собираюсь на новой системе обязательно установить.
__________________
Души мёртвых птиц в умершей траве. |
01.01.2007, 12:00 | |
Яndex
Спонсор
Регистрация: 01.01.2007
Сообщения: 500
Реклама показывается изредка по случайному принципу |
РЕКЛАМА
|
22.02.2016, 11:24 | #227 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 20.08.2007
Сообщений: 6,318
Вы сказали Спасибо: 34
Поблагодарили 1,159 раз(а) в 607 сообщениях
|
Рома извини, я не хочу тебя обидеть. Но большинство информации которую ты тут размещаешь, носит теоретический характер и никакого отношения к МСТС не имеющего. Информации очень много научных терминов много, а практики 0. Я от имени всех пользователей прошу тебя, размещать только проверенную тобой информацию, которая работает в МСТС или будет работать в МСТС. Не нужно кидаться научными терминами, ты человек ученый, а многие еще в школе учатся. Поэтому кратенько и достпуным языком.
__________________
Вышел покурить на лестничную клетку, а там ребята стоят - вакцинируются. |
22.02.2016, 15:55 | #228 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 11.12.2011
Адрес: Вербилки
Сообщений: 455
Вы сказали Спасибо: 279
Поблагодарили 114 раз(а) в 87 сообщениях
|
Больше и не подумаю размещать информацию, только на форумах ( меня ) спрашивают почему вылеты в игре... вот и ищу ответ, я не могу утверждать на все 100%, т.к. эти механизмы проверены только на аналогичных играх и в аналогичных системах. А любой школьник нас обпрыгает вперёд на много в этих знаниях, но у него не хватит опыта размышлений.
На этом направление, хотя оно и по теме, я заканчиваю. Добавлено через 1 час 23 минуты Всё информация проверена и слова подтвердились, всем привет.
__________________
Души мёртвых птиц в умершей траве. |
16.03.2016, 06:08 | #230 |
Опытный
Регистрация: 27.08.2008
Адрес: Владивосток
Сообщений: 243
Вы сказали Спасибо: 42
Поблагодарили 122 раз(а) в 48 сообщениях
|
Товарищи! Подскажите, плз возможно ли сделать, чтобы прожекторы на ТЭМ2 (как и на других маневровых) переключались передний/задний в зависимости от положения реверсивки? Если нет, то, хотя бы - чтобы была возможность включать тот и другой в обоих режимах: яркий/тусклый... Поиск результатов не дал...
__________________
Спасибо Microsoft-у! За наши "счастливые" бессоные ночи!!!... |
16.03.2016, 09:18 | #231 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 20.08.2007
Сообщений: 6,318
Вы сказали Спасибо: 34
Поблагодарили 1,159 раз(а) в 607 сообщениях
|
Не возможно!
__________________
Вышел покурить на лестничную клетку, а там ребята стоят - вакцинируются. |
16.03.2016, 10:23 | #232 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 10.05.2007
Адрес: Люберцы
Сообщений: 1,350
Вы сказали Спасибо: 1,167
Поблагодарили 720 раз(а) в 456 сообщениях
|
Прописать свет на задний прожектор, но он только с передним будет включаться одновременно, т.е. и вперёд и назад светить.
|
16.03.2016, 11:07 | #233 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 1,736
Вы сказали Спасибо: 9,822
Поблагодарили 1,455 раз(а) в 742 сообщениях
|
Максим, не обязательно вместе, у выключателя света три положения: 1 - выключено, 2 - включено тускло и 3 - включено ярко. Можно разделить передний и задний прожектора, тогда опять - же три положения: 1 - выключены оба, 2 - включен передний, 3 - включен задний. Можно ещё прописать днём и ночью разную яркость, например, или цвет. На этом вроде всё. А от положения реверсивки зависимость - это вам в рейлворкс. http://www.railunion.net/forum50/topic6801-4305.html Пост второй снизу.
__________________
Я сам раозбарл, поичтсил и сбоарл клаиуавтру!!! Последний раз редактировалось boroda6304; 16.03.2016 в 11:11. |
Этот пользователь сказал Спасибо boroda6304 за это полезное сообщение: |
16.03.2016, 11:49 | #234 |
Заблокирован
Регистрация: 15.06.2008
Адрес: 117452 г. Москва, дальше спросить у первого встречного...
Сообщений: 1,748
Вы сказали Спасибо: 2,282
Поблагодарили 1,913 раз(а) в 594 сообщениях
|
Можно прописать смену кабины, но оставаться на прежнем месте, то есть при нажатии "1", произойдёт переход, но при этом останемся на месте. Правда в енг-ах нужно прописать работу заднего прожектора. Это прописано, вроде бы, в допах ТЭМ2 на http://railroadsim.net
|
16.03.2016, 11:50 | #235 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 20.08.2007
Сообщений: 6,318
Вы сказали Спасибо: 34
Поблагодарили 1,159 раз(а) в 607 сообщениях
|
Однако следует отметить, что луч заднего прожектора будет всегда направлен вперед. Чтобы этого не было надо подключать вторую кабину. Тогда МСТС будет думать, что локомотив аля М62 с двумя кабинами. При этом не обязательно подключать контролы. Т.е. подключаем вид назад, но с другими координатами.
__________________
Вышел покурить на лестничную клетку, а там ребята стоят - вакцинируются. |
16.03.2016, 14:08 | #236 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 1,736
Вы сказали Спасибо: 9,822
Поблагодарили 1,455 раз(а) в 742 сообщениях
|
Сандро, не точно, место освещения прожектором прописано в ЕНГ - файле, в секции Lights это позиции Type ( 1 ), от их координат Position ( 0.0 1.5 18 ) зависит расположение освещаемой области.
__________________
Я сам раозбарл, поичтсил и сбоарл клаиуавтру!!! |
17.03.2016, 01:23 | #237 |
Паровозник
|
boroda6304, Сандро прав, луч прожектора всегда направлен вперед.
поэтому точка начала луча заднего прожектора просто ставится метров за 100-150 до лока. |
17.03.2016, 10:54 | #238 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 1,736
Вы сказали Спасибо: 9,822
Поблагодарили 1,455 раз(а) в 742 сообщениях
|
Антон, в тепловозе ТЭМ1М-1836 с этого сайта прописаны сферы тип 1 одна спереди, другая сзади, и кнопкой "тускло" включается передний прожектор и сфера спереди, кнопкой "ярко" - сфера и прожектор сзади, видео прилагаю: http://www.dailymotion.com/video/x3y...-09_videogames . Или мы о разном говорим?
__________________
Я сам раозбарл, поичтсил и сбоарл клаиуавтру!!! |
17.03.2016, 11:58 | #239 |
Паровозник
|
Light (
comment( Sphere of light nazad ) Position ( -0.0 4.316 -120.0 ) расстояние видишь? аж 120м. за счет этого, несмотря на то, что луч направлен вперед, выглядит как будто он назад светит. |
Этот пользователь сказал Спасибо Killer за это полезное сообщение: |
03.05.2016, 13:42 | #240 |
download-админ
|
Хотел прописать свет фар у встречного (zdsLoco_chs4z-186) днём, но ни в одном из Light нет комментариев к какой фаре относится. Можно просто подставить
Код:
Light ( comment( Headlight AI service night ) Type( 0 ) Conditions ( Control ( 0 ) Service( 2 ) Unit ( 2 ) TimeOfDay( 0 ) ) FadeIn ( 0.8 ) FadeOut ( 0.8 ) Cycle ( 0 ) States ( 1 State ( Duration ( 0.0 ) LightColour ( fff2da9a ) Position ( 0 3.06 8.212 ) Azimuth ( 0.0 0.0 0.0 ) Transition ( 0.035 ) Radius ( 2.1 ) Elevation ( 0.0 0.0 0.0 ) ) ) )
__________________
"не чего лезть в волки, когда хвост собачий", "не умеешь - не берись, не уверен - не обгоняй" |
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
|
|
Что это? |