03.10.2007, 12:20 | #16 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 10.05.2007
Адрес: Люберцы
Сообщений: 1,350
Вы сказали Спасибо: 1,167
Поблагодарили 720 раз(а) в 456 сообщениях
|
А вообщё это можно сделать ?
|
01.01.2007, 12:00 | |
Яndex
Спонсор
Регистрация: 01.01.2007
Сообщения: 500
Реклама показывается изредка по случайному принципу |
РЕКЛАМА
|
03.10.2007, 12:24 | #17 | |
Лентяй и флудер
Регистрация: 10.04.2007
Адрес: Транссиб, 3339 км.
Сообщений: 5,653
Вы сказали Спасибо: 2,059
Поблагодарили 2,355 раз(а) в 781 сообщениях
|
Цитата:
Вот выйдет RailSim, где люди гуляют по платформе, ну или в TrainZ хотя бы - там другое дело.
__________________
🚆🚆🚆 |
|
18.12.2007, 22:10 | #18 |
Пользователь
|
можно создать людей,и поставить их как karspawher.dat поставить медленную скорость,тольк по моему это глупо:люди летяшие по дороге недвигаюшие ногами ,а вот как завести их в вагон это ужеееее......
|
18.12.2007, 22:26 | #19 |
Разработчик
Регистрация: 10.04.2007
Адрес: Киев
Сообщений: 89
Вы сказали Спасибо: 3
Поблагодарили 67 раз(а) в 23 сообщениях
|
Мнение, что нужны люди в кабине - это мнения в основном тех, кто работал/работает в поездах, потому-что, когда в реале едешь, всегда всмотриваешься, кто в кабине едет, что они делают, перешёл ли помощник на сторону машиниста, не едет ли кто-то третий, не едет ли знакомый, это рефлекс машиниста и помощника. Человек с таким рефлексом увидев пустую кабину, теряется и я бы даже сказал сразу понимаешь, что это нереальная игра.
Обычным "гражданским" игрокам этот рефлекс не знаком и им пофиг на пустую кабину, поэтому они и выступают против таких уродств. Я в своих моделях делал бригаду, при чём на каждого человека своя текстура, но я уже давно отошёл от дел. |
07.01.2008, 14:11 | #20 |
Пользователь
|
модель человека
даже если какойто умелец такое сделает это будет смешно движения у них небудет,а если и будет то от проезжаюшего мимо поезда ,а вы видели зd модели людей,всегда они скорей похожи на каких-то уродцев косых кривых,ну это как со светом в msts чего нет того нет!!!
|
07.01.2008, 18:26 | #21 |
Опытный
|
Вот здесь есть отличная статья о FreightAnimation (), теоретически можно "засунуть" что угодно в кабину любого лока (и не только в кабину). Готовые модели людей можно поискать на буржуйских сайтах (например, на http://www.zugsimulator.de/ ). Если кто-то заморочится этим, то просьба показать в этой теме пару скринов.
|
26.06.2009, 09:13 | #22 |
Пользователь
Регистрация: 19.04.2009
Сообщений: 73
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
|
Последний раз редактировалось Raskolnikov; 03.07.2009 в 12:39. |
28.06.2009, 10:16 | #23 |
Опытный
|
Да. Я тоже думаю что если и делать людей и бригаду, то нормальными и похожими на реальных. А не так как в ЧС7. (Да простят меня разработчики). Лично я езжу на локах без бригад.
|
28.06.2009, 17:25 | #24 |
Пользователь
|
В ЧС7 вроде сделано на уровне,даже очень ничего,если делать супер-пупер с чертами лиц и вообше детализовать ешё больше то придётся увеличить количество полигонов,со всеми вытекающими последствиями,думаю всё-таки как в ЧС7 и-то дело для людей с привычками машинистов
__________________
Разработчик маршрута "Калина-Дачная",последнюю версию можно скачать >>>здесь<<< Всех прошу в обсуждение |
03.07.2009, 11:19 | #25 |
Опытный
|
Ну. может быть... Я просто с истоков без людей ездил, может привик...
Простите если кого обидел! |
03.07.2009, 13:28 | #26 |
Заблокирован
Регистрация: 26.06.2009
Адрес: Russia
Сообщений: 2
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
|
Машиниста и помошника в кабину
На одном участке не может быть два одинаковых номера поезда
|
03.07.2009, 14:25 | #27 |
Опытный
|
Это ты к чему сказал?
|
03.07.2009, 15:02 | #28 |
Пользователь
|
А что есть одинаковые? Клоны атакуют землю? Если только разделённые 2ТЭ
Никто и не обиделся,я просто говорю,детализация людей-потеря полигонов,игра тормозит,а это хуже
__________________
Разработчик маршрута "Калина-Дачная",последнюю версию можно скачать >>>здесь<<< Всех прошу в обсуждение |
03.07.2009, 21:56 | #29 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 06.01.2009
Адрес: Московская обл., Раменское
Сообщений: 1,368
Вы сказали Спасибо: 257
Поблагодарили 446 раз(а) в 131 сообщениях
|
В сценариях, когда мимо тебя проносится локомотив, на количество полигонов даже внимание трудно обратить..., но как - то более реальней смотрится не пустой локомотив.
|
03.07.2009, 22:03 | #30 |
Пользователь
|
Как хотите,я в принципе всеравно делаю маршрут,мне токо по нему людей расставлять ито это большая ложка дёгтя Думаю что с локомотивом так-же,а если он не трафиковый а динамический,то полигоны тебя затормозят,и даже очень,а это уже хуже.
__________________
Разработчик маршрута "Калина-Дачная",последнюю версию можно скачать >>>здесь<<< Всех прошу в обсуждение |
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
|
|
Что это? |