Форум Trainsim  

Вернуться   Форум Trainsim > Auran TrainZ > TrainZ - Звуки

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 06.08.2008, 23:49   #16
Combine
Матёрый пользователь
 
Аватар для Combine
 
Регистрация: 30.08.2007
Адрес: Московская область, 36км
Сообщений: 3,626
Вы сказали Спасибо: 263
Поблагодарили 302 раз(а) в 171 сообщениях
Combine стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

"Не плоди сущности сверх необходимости". Ты сам на свой вопрос и ответил. Полтысячи маркеров сигнализации, тысяча стрелок. И еще несколько тысяч триггеров вдобавок?
Combine вне форума   Ответить с цитированием
Старый 01.01.2007, 12:00  
Яndex
Спонсор
 
 
Регистрация: 01.01.2007
Сообщения: 500


Реклама показывается изредка по случайному принципу
По умолчанию РЕКЛАМА

 
Старый 07.08.2008, 01:00   #17
TRam_
Матёрый пользователь
 
Аватар для TRam_
 
Регистрация: 17.02.2008
Сообщений: 8,606
Вы сказали Спасибо: 1,358
Поблагодарили 2,258 раз(а) в 1,249 сообщениях
TRam_ стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

кто тебе сказал что маркеров несколько тысяч? Стандартный стык бесстыкового пути ставится каждые 500м , в результате на 50км мы получаем каких-то 100 маркеров (причём в каждом маркере по 1 "хэндлеру" и при похождении поезда одновременно работает его процедура и ещё одна процедура "thread")

Забыл сказать, дальность звучания 10 км, поэтому если кто захочет "полежать в траве" и услышать бытрый стук грузового, либо долгое, ленивое постукивание пасажирского (не забываем о габаритах вагонов), или сидя в пассажирском, услышать "прохождение звука по поезду"...

И есть ещё один звук, очень важный на станциях - скрежет поворачивающей тележки на остряке стрелки. И если предыдущее ещё можно реализовать "идиллиями" звуков, то это - нет. И количество таких триггеров в точности равно числу стрелок.
Если же собираешься строить МЖД с
Цитата:
несколькими тысячами триггеров
то пожалуйста. Но если строишь Языково-Краматорск, или Ростов-на-Дону - Краснодар, где уже достаточно мест с бесстыковыми рельсами, и слушать "прохождение стыка" по поезду, а затем мерное "гудение" колёс, то тогда вопрос встаёт по-другому.

Кроме того, если ставить такие триггеры на малом расстоянии, то все их достоинства теряются(хотя бы потому, что звук становится случайным, стук разных тележек неразличимым(проверялось на практике, при постановке рядом 3 триггеров)). И тогда и понадобится твоя, Combine, идея, что звук должен стучать в поезде случайным образом при прохождении от входного триггера до выходного...

И твои "тысячи триггеров" превращаются в сотни, а число процессов на станции будет равно числу поездов на ней, как ты, собственно и хотел
TRam_ вне форума   Ответить с цитированием
Старый 07.08.2008, 02:19   #18
Combine
Матёрый пользователь
 
Аватар для Combine
 
Регистрация: 30.08.2007
Адрес: Московская область, 36км
Сообщений: 3,626
Вы сказали Спасибо: 263
Поблагодарили 302 раз(а) в 171 сообщениях
Combine стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Все, вопрос тогда решен. Я думал, речь о стыковпо пути. 10км это слишком много, будут глюки. 1000м хватит вполне, даже стоит 500м поставить. Теперь самое интересное. Как будем определять число осей?
Combine вне форума   Ответить с цитированием
Старый 07.08.2008, 10:22   #19
TRam_
Матёрый пользователь
 
Аватар для TRam_
 
Регистрация: 17.02.2008
Сообщений: 8,606
Вы сказали Спасибо: 1,358
Поблагодарили 2,258 раз(а) в 1,249 сообщениях
TRam_ стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

число осей определить невозможно (ни один трёхосный лок не обладает каким-либо "свойством"), поэтому звук может воспроизводиться только для "стандартных" поездов (допустим, на дизель-тяге грузовой почти однозначно с 2 секциями в голове и трёхосными тележками, а маневровый - одна секция с ними). Кстати тут идея появилась - если пасс по длинне меньше некторого значения - то он является электричкой (в данном это ещё не реализовано)

А дальность доведу наверно до 1.3 км - вполне хватит

Последний раз редактировалось TRam_; 07.08.2008 в 10:29.
TRam_ вне форума   Ответить с цитированием
Старый 07.08.2008, 16:12   #20
genesis
Матёрый пользователь
 
Регистрация: 31.07.2007
Адрес: Ульяновск
Сообщений: 2,584
Вы сказали Спасибо: 245
Поблагодарили 174 раз(а) в 76 сообщениях
genesis стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для genesis с помощью ICQ Отправить сообщение для genesis с помощью Skype™
По умолчанию

Даю подсказку: в енжайн конфиге есть такой замечательный тег: axle-count ^ ^ надеюсь енжайнконфиги везде правильно заполнены=)
genesis вне форума   Ответить с цитированием
Старый 07.08.2008, 16:48   #21
TRam_
Матёрый пользователь
 
Аватар для TRam_
 
Регистрация: 17.02.2008
Сообщений: 8,606
Вы сказали Спасибо: 1,358
Поблагодарили 2,258 раз(а) в 1,249 сообщениях
TRam_ стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

слушай, Миша, а как получить значение этого тега в скрипте? я этой функции не заметил... Но в общем вот. Звук трёхосной тележки самодельный(середина между стуками урезана, и туда вставлен 2 стук), прошу за это не ругать. А в общем это пока всё, если кому-то понравится, можете выкладывать, если посчитаете ненужной - не надо.

http://dump.ru/file_catalog/987285
TRam_ вне форума   Ответить с цитированием
Старый 07.08.2008, 17:04   #22
Combine
Матёрый пользователь
 
Аватар для Combine
 
Регистрация: 30.08.2007
Адрес: Московская область, 36км
Сообщений: 3,626
Вы сказали Спасибо: 263
Поблагодарили 302 раз(а) в 171 сообщениях
Combine стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Электропоезда проще по числу "локомотивов" вычислять. Каждый моторный вагон считается локомотивом же.
Combine вне форума   Ответить с цитированием
Старый 07.08.2008, 18:17   #23
genesis
Матёрый пользователь
 
Регистрация: 31.07.2007
Адрес: Ульяновск
Сообщений: 2,584
Вы сказали Спасибо: 245
Поблагодарили 174 раз(а) в 76 сообщениях
genesis стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для genesis с помощью ICQ Отправить сообщение для genesis с помощью Skype™
По умолчанию

Прикольно если сполтки эльками будут считаться=)
Цитата:
Сообщение от TRam_ Посмотреть сообщение
слушай, Миша, а как получить значение этого тега в скрипте? я этой функции не заметил... Но в общем вот. Звук трёхосной тележки самодельный(середина между стуками урезана, и туда вставлен 2 стук), прошу за это не ругать. А в общем это пока всё, если кому-то понравится, можете выкладывать, если посчитаете ненужной - не надо.

http://dump.ru/file_catalog/987285
Давай в асю (см в профиле), долго объяснять
genesis вне форума   Ответить с цитированием
Старый 08.09.2008, 02:04   #24
D-Storm
Новичок
 
Регистрация: 28.08.2008
Адрес: Сев.ж.д.
Сообщений: 23
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
D-Storm стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

А нельзя ли привязабь звук к точкам b.r.wheel на телегах.

В реальности бесстыковой путь может лежиться целыми перегонами с использованием тональной АБ, в итоге кол-во тригеров сокращается.
D-Storm вне форума   Ответить с цитированием
Старый 08.09.2008, 15:03   #25
eugenius
Матёрый пользователь
 
Регистрация: 25.08.2008
Адрес: Череповец
Сообщений: 426
Вы сказали Спасибо: 60
Поблагодарили 12 раз(а) в 8 сообщениях
eugenius стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для eugenius с помощью Skype™
По умолчанию

http://trainz-dop.ucoz.ru/
здесь есть мои вагоны со стуком колёс
eugenius вне форума   Ответить с цитированием
Старый 08.09.2008, 17:14   #26
genesis
Матёрый пользователь
 
Регистрация: 31.07.2007
Адрес: Ульяновск
Сообщений: 2,584
Вы сказали Спасибо: 245
Поблагодарили 174 раз(а) в 76 сообщениях
genesis стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для genesis с помощью ICQ Отправить сообщение для genesis с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от D-Storm Посмотреть сообщение
В реальности бесстыковой путь может лежиться целыми перегонами с использованием тональной АБ, в итоге кол-во тригеров сокращается.
Ну таких перегонов в реале ну так мало, что ими можно пренебречь как погрешностью
genesis вне форума   Ответить с цитированием
Старый 09.09.2008, 04:23   #27
Сергей12
Пользователь
 
Регистрация: 09.06.2008
Сообщений: 77
Вы сказали Спасибо: 3
Поблагодарили 9 раз(а) в 5 сообщениях
Сергей12 стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для Сергей12 с помощью Skype™
По умолчанию

Здравствуйте ребята.
Возился с этими триггерами, и зделал из них датчики подачи сигналов локомотивами. Причём подача сигналов зависит от скорости движения.
Свисток до 60 км/ч, тифон от 60 и выше.
Прикрутил их к стыку и знаку "C". Получилось что типа помошник подаёт сигналы в положенных по инструкции местах, например перед станцией или переездом. Звук сигналов взят с локомотивов.
Сергей12 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 09.09.2008, 12:17   #28
eugenius
Матёрый пользователь
 
Регистрация: 25.08.2008
Адрес: Череповец
Сообщений: 426
Вы сказали Спасибо: 60
Поблагодарили 12 раз(а) в 8 сообщениях
eugenius стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для eugenius с помощью Skype™
По умолчанию

Серёга!
А как дела такой объект то?
eugenius вне форума   Ответить с цитированием
Старый 09.09.2008, 12:36   #29
TRam_
Матёрый пользователь
 
Аватар для TRam_
 
Регистрация: 17.02.2008
Сообщений: 8,606
Вы сказали Спасибо: 1,358
Поблагодарили 2,258 раз(а) в 1,249 сообщениях
TRam_ стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

обьект просто ставится вместо меши. только убрать надо silvertor-visible 1 (посмотрите, точное название забыл)
TRam_ вне форума   Ответить с цитированием
Старый 09.09.2008, 17:02   #30
genesis
Матёрый пользователь
 
Регистрация: 31.07.2007
Адрес: Ульяновск
Сообщений: 2,584
Вы сказали Спасибо: 245
Поблагодарили 174 раз(а) в 76 сообщениях
genesis стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для genesis с помощью ICQ Отправить сообщение для genesis с помощью Skype™
По умолчанию

surveyor. ПРосьба не калечить английский
genesis вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 06:08. Часовой пояс GMT +4.


Powered by vBulletin® Version 3.8.6
Copyright ©2000 - 2018, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2012, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim
TopList Нажми для появления дома Trainsim на карте Intermap
Что это?