Этот пользователь сказал Спасибо ВIGMAN за это полезное сообщение: |
16.05.2016, 22:01 | #826 |
Заблокирован
Регистрация: 15.06.2008
Адрес: 117452 г. Москва, дальше спросить у первого встречного...
Сообщений: 1,748
Вы сказали Спасибо: 2,282
Поблагодарили 1,913 раз(а) в 594 сообщениях
|
Выдели объект, нажми свойства - General cont, поставь галочку в Terran object:
|
Этот пользователь сказал Спасибо ВIGMAN за это полезное сообщение: |
01.01.2007, 12:00 | |
Яndex
Спонсор
Регистрация: 01.01.2007
Сообщения: 500
Реклама показывается изредка по случайному принципу |
РЕКЛАМА
|
17.05.2016, 00:18 | #827 |
Пользователь
Регистрация: 10.05.2007
Адрес: Нижний Новгород
Сообщений: 98
Вы сказали Спасибо: 17
Поблагодарили 68 раз(а) в 11 сообщениях
|
|
17.05.2016, 16:11 | #828 |
Разработчик
Регистрация: 05.04.2011
Адрес: Малыгинская эстакада
Сообщений: 3,978
Вы сказали Спасибо: 8,651
Поблагодарили 2,510 раз(а) в 1,132 сообщениях
|
Есть у немцев набор NR_BahnTrasse, там и насыпи, и невысокие балласты.
__________________
next_state == 7; |
17.05.2016, 21:25 | #829 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 30.10.2012
Сообщений: 333
Вы сказали Спасибо: 1,161
Поблагодарили 229 раз(а) в 105 сообщениях
|
Ищу Советские пикетные столбики с красной звездой в основании. Могу сделать и сам, но зачем, если уже есть?.. вот только где и у кого... Имеется в планах немного "загрязнить" текстуру основания пикетов, если те рисованные и неправдоподобно чистые.
Также ищу трёхмерные анимированные модели стрелочных переводов 7_5d, если можно с секциями "Frog". Спасибо КЕ, о каких немецких сайтах ты говорил?.. Был сегодня на одном, ну тарабарщина там ей Богу ) У немцев стрелки с нашей колеёй?.. --------------- Скачал сегодня километровые, странно что в комплекте с ними нет пикетов, хоть каких-нибудь |
17.05.2016, 22:18 | #830 |
Разработчик
Регистрация: 05.04.2011
Адрес: Малыгинская эстакада
Сообщений: 3,978
Вы сказали Спасибо: 8,651
Поблагодарили 2,510 раз(а) в 1,132 сообщениях
|
Колея стандартная МСТС-овская, я их ставил себе, всё хорошо. Брал здесь, с автопереводом Яндекса примерно понятно.
__________________
next_state == 7; |
17.05.2016, 22:46 | #831 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 30.10.2012
Сообщений: 333
Вы сказали Спасибо: 1,161
Поблагодарили 229 раз(а) в 105 сообщениях
|
КЕ спасибо! Ща погляжу
По пикетам вопрос снимаю, сам сделаю... Только вопрос, пикеты вот так нумеруются? ... 1-2 ... 2-3 ... 3-4 ... 4-5 ... 5-6 ... 6-7 ... 7-8 ... 8-9 ... 9-10 ... или через 0 (ноль) начинаются? |
17.05.2016, 22:49 | #832 |
Разработчик
Регистрация: 05.04.2011
Адрес: Малыгинская эстакада
Сообщений: 3,978
Вы сказали Спасибо: 8,651
Поблагодарили 2,510 раз(а) в 1,132 сообщениях
|
А нуля нет, на его месте столб.
__________________
next_state == 7; |
Этот пользователь сказал Спасибо КЕ за это полезное сообщение: |
22.05.2016, 17:55 | #834 |
Матёрый пользователь
|
Уже не в первый раз сталкиваюсь с такой хренью, когда ставишь кс вручную, без авторасстановки, а после сохранения провода оказываются не состыкованы. Причём это случается с любыми моделями кс.
Лечится только выраниванием вручную с зажатой клавишей END. Кто знает, из-за чего такое может происходить?
__________________
Станционная утварь v1.0.beta Зимние текстуры для моделей деревьев от Malchik'a Сторонник тоталитарного произвола |
Этот пользователь сказал Спасибо ASR за это полезное сообщение: |
22.05.2016, 19:33 | #835 |
Заблокирован
Регистрация: 06.10.2007
Сообщений: 1,765
Вы сказали Спасибо: 899
Поблагодарили 1,213 раз(а) в 730 сообщениях
|
Наверное, из-за уклона. Я, в таких случаях, применяю такую "военную хитрость": выбираю секцию пути с КС, затем нажимаю "Y" -- ландшафт выравнивается по уклону секции, затем выбираю КС и нажимаю "N" -- КС получает угол по уклону земли. Чтобы ландшафт остался прежним, сохраняем только изменения объектов (первое окно отвечаем "да", второе -- "нет")
|
22.05.2016, 19:38 | #836 |
Матёрый пользователь
|
На уклоне-то понятно почему. А вот почему на ровном месте такая штука возникает, например на станции, не понятно..
__________________
Станционная утварь v1.0.beta Зимние текстуры для моделей деревьев от Malchik'a Сторонник тоталитарного произвола |
Этот пользователь сказал Спасибо ASR за это полезное сообщение: |
15.10.2016, 03:36 | #837 |
Пользователь
Регистрация: 24.09.2016
Адрес: ДОН ЖД 1015 км
Сообщений: 41
Вы сказали Спасибо: 95
Поблагодарили 10 раз(а) в 6 сообщениях
|
Что означает полуреальный маршрут?
__________________
БЕЛЫЙ и пушистый |
15.10.2016, 11:02 | #838 | |
Разработчик
Регистрация: 05.04.2011
Адрес: Малыгинская эстакада
Сообщений: 3,978
Вы сказали Спасибо: 8,651
Поблагодарили 2,510 раз(а) в 1,132 сообщениях
|
Цитата:
Маршруты "БМО", "Киевский ход" или "По пути в Харьков", например - потому что нереально сделать абсолютно всё как в реальности - жизни не хватит.
__________________
next_state == 7; Последний раз редактировалось КЕ; 15.10.2016 в 11:10. |
|
15.10.2016, 12:14 | #839 |
Матёрый пользователь
|
Это значит, что сделан по мотивам реальных мест.
__________________
Никнейм Арсений К. зарегистрирован. Grammar Nazi http://www.visited.ru/rumap.php?visi...YASMOTAMTVETUL |
Этот пользователь сказал Спасибо Арсений К. за это полезное сообщение: |
15.10.2016, 19:41 | #840 |
Пользователь
Регистрация: 24.09.2016
Адрес: ДОН ЖД 1015 км
Сообщений: 41
Вы сказали Спасибо: 95
Поблагодарили 10 раз(а) в 6 сообщениях
|
Понятно) Конечно сделать все как в реальности невозможно
__________________
БЕЛЫЙ и пушистый |
Здесь присутствуют: 3 (пользователей: 0 , гостей: 3) | |
|
|
Похожие темы | ||||
Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
Вопросы по созданию маршрутов | mashinist96 | TrainZ - Маршруты и сценарии | 12 | 08.03.2010 14:27 |
Вопросы по созданию маршрутов (KRS) | MAGellan111 | TS - Маршруты и сценарии | 6 | 17.12.2009 23:05 |
Вымышленный маршрут Белогорск + вопросы по созданию маршрутов | NEODIM | MSTS - Маршруты | 41 | 17.10.2009 21:37 |
Предложения по созданию маршрутов | RStalker | MSTS - Маршруты | 41 | 01.10.2009 02:53 |
Консультации по созданию | pithon | MSTS - Маршруты | 7 | 06.08.2007 10:51 |
Что это? |