Форум Trainsim  

Вернуться   Форум Trainsim > OpenRails > OpenRails - Об игре

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 19.03.2018, 14:17   #46
NMSK
Матёрый пользователь
 
Аватар для NMSK
 
Регистрация: 27.05.2009
Сообщений: 1,514
Вы сказали Спасибо: 4,075
Поблагодарили 1,725 раз(а) в 697 сообщениях
NMSK стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Тут со звуками все нормально. Тут дело в том, что маршрут тяжелый (он да же в РТС бывает что идет тяжело ), так еще и стоит статика + трафик. Это все увеличивает нагрузку на поедание памяти для прогруза объектов.
Звуки в новых версиях ОР работают нормально и можно вроде как добавить еще звуков.
Если уж звуки не работают, то тут уже надо прописывать звуки под ОР отдельно и тогда они будут работать.
При запуске ОР запускается зам значек ОР и RunActivity, но всю работу на себя берет как раз RunActivity. Он держит саму игру.
По данным проблемам уже некоторые участники кто начал изучать или тестировать работу ОР, знают в чем причины и решение данных причин можно решить только одним. Это переписывание ОР по оперативной памяти. Но этого делать не будут т.к. займет большое кол-во времени и сил. Да и если и сделают, то камрады уже давно отойдут от дел и МСТС умрет.

Так, что ОР завязан с оперативной памятью и тяжестью объектов, и ПС.
__________________
Ник зарегистрирован
========================================
мечтаю о продлении маршрута Пермь-Кунгур-Пальники (Пермского узла, до стыкования др. дистанций. )
NMSK вне форума   Ответить с цитированием
Старый 01.01.2007, 12:00  
Яndex
Спонсор
 
 
Регистрация: 01.01.2007
Сообщения: 500


Реклама показывается изредка по случайному принципу
По умолчанию РЕКЛАМА

 
Старый 19.03.2018, 15:06   #47
nvh
Опытный
 
Аватар для nvh
 
Регистрация: 14.11.2016
Сообщений: 128
Вы сказали Спасибо: 13
Поблагодарили 124 раз(а) в 77 сообщениях
nvh стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

В данном конкретном случае память ни при чём. Маршруты для МСТС-ОР-РТС вообще не могут считаться тяжёлыми для современного железа, в сравнении с ТРС и РВ.
Проблема в звуках лока - только что получил такой же вылет в свободной поездке (2 минуты) на пустом маршруте. Лок - tsrLoco_TEP10-248, звуки - tsrLoco_TE10-Alias/Sound/tsrLoco_te10-eng.sms
К вылету приводит красная строка:
Скрытый текст:
Stream (
Skip ( ******** sound of brake ************* )
Priority ( 5 )
Volume ( 1.0 )
Triggers ( 14
Variable_Trigger ( Speed_Dec_Past 2.0 StartLoopRelease ( 1File ( "tsrsound-x-skrip.wav" -1 ) SelectionMethod ( SequentialSelection ))) //звук скрипа при остановке
Variable_Trigger ( Speed_Dec_Past 0.1 ReleaseLoopRelease ( ))
Variable_Trigger ( Speed_Dec_Past 0.03
SetStreamVolume ( 0.10 )
)
Variable_Trigger ( Speed_Dec_Past 0.02
SetStreamVolume ( 0.20 )
)
Variable_Trigger ( Speed_Dec_Past 0.01
SetStreamVolume ( 0.40 )
)
Variable_Trigger ( Speed_Dec_Past 0.008
SetStreamVolume ( 0.55 )
)
Variable_Trigger ( Speed_Dec_Past 0.005
SetStreamVolume ( 0.65 )
)
Variable_Trigger ( Speed_Inc_Past 0.005
SetStreamVolume ( 0.55 )
)
Variable_Trigger ( Speed_Inc_Past 0.008
SetStreamVolume ( 0.40 )
)
Variable_Trigger ( Speed_Inc_Past 0.01
SetStreamVolume ( 0.25 )
)
Variable_Trigger ( Speed_Inc_Past 0.02
SetStreamVolume ( 0.10 )
)
Variable_Trigger ( Speed_Inc_Past 0.03
SetStreamVolume ( 0.00 )
)
Variable_Trigger ( Speed_Dec_Past 0.2
ReleaseLoopReleaseWithJump ( )
)

Variable_Trigger ( Variable2_Inc_Past 0.5
ReleaseLoopReleaseWithJump ( )
)
)

Без неё всё работает.
Любой желающий может проверить и на ТЭП10, и на 2ТЭ10 в момент перед остановкой (звук скрипа). Всё как я и писал в посте 32

Последний раз редактировалось nvh; 19.03.2018 в 15:14.
nvh вне форума   Ответить с цитированием
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо nvh за это полезное сообщение:
Старый 19.03.2018, 15:39   #48
Shimanski
Заблокирован
 
Регистрация: 16.04.2007
Адрес: Дома
Сообщений: 2,009
Вы сказали Спасибо: 934
Поблагодарили 1,141 раз(а) в 413 сообщениях
Shimanski стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Тэкс... У пассажирского заменил ТЭП10 на ТЭП70 (посмотрим что будет)

Получается что некоторые 2ТЭ10 тоже битые. Что плохо.
Потому что У себя то я сделаю правку - в аот другим то пользователям как? Или к сцене прикручивать и редактированные СМС файлы для локомотивов? а МСТС как на это будет смотреть?

У меня тоже были мысли что железо несколько не при чём. потребление памяти 2.7гб. у меня стоит 16гб и 64х разрядная система. Было бы дело на 32х, задумался бы... хотя там тоже позволительно 3.5 (например моё метро в МСТС кюшает до 3гб и не летает) это что получается ОР такого не могёт? Не верю.

Спасибо за советы. Пойду создам отдельную тему по сцене.
Но тут буду держать в курсах. Есть ещё один возможный виновник а то 3ТЭ10...
Shimanski вне форума   Ответить с цитированием
Этот пользователь сказал Спасибо Shimanski за это полезное сообщение:
Старый 19.03.2018, 15:56   #49
nvh
Опытный
 
Аватар для nvh
 
Регистрация: 14.11.2016
Сообщений: 128
Вы сказали Спасибо: 13
Поблагодарили 124 раз(а) в 77 сообщениях
nvh стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Цитата:
Потому что У себя то я сделаю правку - в аот другим то пользователям как?
В данном случае звуки от команды трейнсима - договориться и обновить.
Цитата:
а МСТС как на это будет смотреть?
Эта строчка в .sms вообще нелогична, либо логика автора за пределами моего понимания)) Всё должно работать. Кстати, лог ОР говорит, что там ещё и количество стримов неверно указано.
nvh вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19.03.2018, 16:21   #50
ostap24
Матёрый пользователь
 
Регистрация: 09.05.2012
Сообщений: 672
Вы сказали Спасибо: 935
Поблагодарили 623 раз(а) в 266 сообщениях
ostap24 нейтрален(-на)
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Shimanski Посмотреть сообщение
Про пути сервисов я тоже задумался, но никаких битых мест не вижу.


А вообще заметил что Логика сцен в ОР сильно отличается от МСТС, в лучшую сторону. Скрещения теперь не такая головная боль.
Всеравно гемор. Это уже не мстс но далеко не ртс.
Имею ввиду именно простототу реализации того или иного события ( обгон, скрещение, обгон плюс скоещение, отцепка, прицепка и т.д.) А тестирование прямо в процессе написания–вообще шик! Прописал обгон, запустил 3Д обзор, задал время и смотриш со стороны, как все происодит.
ostap24 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19.03.2018, 17:31   #51
Shimanski
Заблокирован
 
Регистрация: 16.04.2007
Адрес: Дома
Сообщений: 2,009
Вы сказали Спасибо: 934
Поблагодарили 1,141 раз(а) в 413 сообщениях
Shimanski стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Похоже найдена зарытая собака.
и NVH был очень даже прав!
ТЭП10 заменился на ТЭП70 - вылет стал позже.
Сейчас ковыряю смски тройника.

Насколько я понимаю при удалении параметра

Variable_Trigger ( Speed_Dec_Past 0.2
ReleaseLoopReleaseWithJump ( )
)

нужно изменить ещё и
Triggers ( 14 на Triggers ( 13

Так? И проделать эту операцию как в ЭНГ смс так и в КАБ смс, так как там я нашёл тот же параметр. Соответственно так же уменьшить там количество тригеров (в КАБ смс их 17 соответственно снижаем на 16)

Моя логика Правильная?

Почти пролез эту битую точку. Все скрещения и обгоны прошли по правилам, теперь победить вылет и ура. можно смело тикать на следующую станцию, и бороться с новыми вылетами и глюками
Shimanski вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19.03.2018, 17:49   #52
nvh
Опытный
 
Аватар для nvh
 
Регистрация: 14.11.2016
Сообщений: 128
Вы сказали Спасибо: 13
Поблагодарили 124 раз(а) в 77 сообщениях
nvh стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Логика правильная. Только убедись, что в каб смс удаляешь именно ошибочный (дублирующий) триггер.
Чтобы было понятнее:
Скрытый текст:
1)
Variable_Trigger ( Speed_Dec_Past 2.0 StartLoopRelease ( 1File ( "tsrsound-x-skrip.wav" -1 ) SelectionMethod ( SequentialSelection )))
Перевод: скорость лока уменьшается, когда снизилась до 2 м/с запускаем зацикленное воспроизведение файла
2)
Variable_Trigger ( Speed_Dec_Past 0.1 ReleaseLoopRelease ( ))
Перевод: скорость лока уменьшается, когда снизилась до 0.1 м/с останавливаем воспроизведение

И лишнее
Variable_Trigger ( Speed_Dec_Past 0.2 ReleaseLoopReleaseWithJump ( )) - останавливаем уже остановленный звук по такому же(!) Speed_Dec_Past триггеру (или наоборот с п.2, смотря какой ReleaseLoopRelease игра выполняет первым, можно удалять любой, лишь бы не дублировали друг друга)
nvh вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19.03.2018, 18:25   #53
Shimanski
Заблокирован
 
Регистрация: 16.04.2007
Адрес: Дома
Сообщений: 2,009
Вы сказали Спасибо: 934
Поблагодарили 1,141 раз(а) в 413 сообщениях
Shimanski стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Хм... А опенраил и его сохранения могут тащить в себе старый смс локомотива? Тройник я поправил, но при его остановке всё равно вылетает (пока что решил тем что улетел подальше, решу тем что отменю ему остановку
А там посмотрим.

Однако ОГРОМНЕЙШЕЕ спасибо за помощь. Если всё пойдёт хорошо. Ждите сцену, и не одну.
Shimanski вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19.03.2018, 18:47   #54
nvh
Опытный
 
Аватар для nvh
 
Регистрация: 14.11.2016
Сообщений: 128
Вы сказали Спасибо: 13
Поблагодарили 124 раз(а) в 77 сообщениях
nvh стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Смс в сохранениях? Слишком извращённо))
Я бы:
а) проверил, всем ли секциям прописаны одни и те же смс
б) поиском по имени wav-файла (skrip?) проверил бы, то ли я "подчистил" и всё ли
У меня в ОР только чешский пс, так что сам посмотреть не могу.
nvh вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19.03.2018, 18:54   #55
Shimanski
Заблокирован
 
Регистрация: 16.04.2007
Адрес: Дома
Сообщений: 2,009
Вы сказали Спасибо: 934
Поблагодарили 1,141 раз(а) в 413 сообщениях
Shimanski стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Что бы всё "перепроверить" придётся перезапускать сцену. А там времени на 1.10 только до Чатыр-Даги (где все эти прелести и вылезли) сейчас до распишу всё далее - и перепроверю ещё раз (вместе с проверкой расстановки всего и скрещений)

СМСки посмотрел. Вроде бы всё чисто. Ну буду смотреть дальше. Всё равно огромнейшее СПАСИБО!

Какой чешский ПС? (742 / 749 / 750.7 / 754) ? У меня БП так и не запустилась. Что странно.

Всё равно огромное спасибо!
Shimanski вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19.03.2018, 19:08   #56
nvh
Опытный
 
Аватар для nvh
 
Регистрация: 14.11.2016
Сообщений: 128
Вы сказали Спасибо: 13
Поблагодарили 124 раз(а) в 77 сообщениях
nvh стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Цитата:
придётся перезапускать сцену
???

Цитата:
Какой чешский ПС?
http://modely-msts.cz/index.html И собственноручно укороченный Trat321
nvh вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19.03.2018, 19:19   #57
Shimanski
Заблокирован
 
Регистрация: 16.04.2007
Адрес: Дома
Сообщений: 2,009
Вы сказали Спасибо: 934
Поблагодарили 1,141 раз(а) в 413 сообщениях
Shimanski стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Чёрт, я чем дольше знаком с МСТС тем больше ищу сложные пути...

Вот это то я реально не подумал.

Староват стал
Shimanski вне форума   Ответить с цитированием
Старый 21.03.2018, 22:32   #58
Shimanski
Заблокирован
 
Регистрация: 16.04.2007
Адрес: Дома
Сообщений: 2,009
Вы сказали Спасибо: 934
Поблагодарили 1,141 раз(а) в 413 сообщениях
Shimanski стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Warning: System.IO.FileLoadException: d:\games\microsoft train simulator\trains\trainset\tsrloco_2m62u-0001\\tsrloco_2m62u-0001b_01.ace ---> System.OutOfMemoryException: Выдано исключение типа "System.OutOfMemoryException".

Это уже никак не лечится так? Хотя запущен RunActivityLAA.exe
- нужно упрощать сцену?

(там заменой локомотивов и прочие) так?

Соответственно вместо локомотивов серые модели без текстур. Но БЕЗ вылета...

Последний раз редактировалось Shimanski; 21.03.2018 в 22:37.
Shimanski вне форума   Ответить с цитированием
Старый 21.03.2018, 22:47   #59
NMSK
Матёрый пользователь
 
Аватар для NMSK
 
Регистрация: 27.05.2009
Сообщений: 1,514
Вы сказали Спасибо: 4,075
Поблагодарили 1,725 раз(а) в 697 сообщениях
NMSK стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Напиши перечень используемого пс.
Сколько трафик и статика.
Посмотрим, как можно это вылечить.
__________________
Ник зарегистрирован
========================================
мечтаю о продлении маршрута Пермь-Кунгур-Пальники (Пермского узла, до стыкования др. дистанций. )
NMSK вне форума   Ответить с цитированием
Старый 22.03.2018, 01:00   #60
nvh
Опытный
 
Аватар для nvh
 
Регистрация: 14.11.2016
Сообщений: 128
Вы сказали Спасибо: 13
Поблагодарили 124 раз(а) в 77 сообщениях
nvh стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Shimanski, да, вот это уже память. Кроме простого способа уменьшения кол-ва трафика и статики могу посоветовать:
а) сильно уменьшить разнообразие вагонов (и локов, если возможно)
б) после того, как трафик выполнил свою задачу, убирать его из игры как можно быстрее
в) в целом урезать дальность путей сервисов трафика.
PS Неужели ОР скушал 4Гб? Кстати, кол-во памяти видеокарты тоже может косвенно влиять.
nvh вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Общие вопросы по метро Тёма Метро 1822 03.11.2023 20:11
Open Rails - общие вопросы tero OpenRails - Мультиплеер: Линейный пункт 906 07.05.2019 11:57
Трамваи - общие вопросы Arix Трамваи и другой городской транспорт 6 07.06.2016 21:47


Текущее время: 03:34. Часовой пояс GMT +4.


Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim
TopList Нажми для появления дома Trainsim на карте Intermap
Что это?