26.11.2013, 19:53 | #76 | ||
Машинист поезда
Регистрация: 10.04.2007
Адрес: малая арнаутская
Сообщений: 5,229
Вы сказали Спасибо: 189
Поблагодарили 3,602 раз(а) в 878 сообщениях
|
Цитата:
Цитата:
мне кажется это связано с тем что когда создаешь состав не в том месте , или он слишком длинный, его хвост залазит на стрелку, и она переводится набок, тем самым разрывая маршрут. и даже если его потом подвинешь в правильное место, маршрут остается разомкнутым. я еще не понял закономерности, но мне кажется это только с ручными стрелками такое происходит. |
||
01.01.2007, 12:00 | |
Яndex
Спонсор
Регистрация: 01.01.2007
Сообщения: 500
Реклама показывается изредка по случайному принципу |
РЕКЛАМА
|
26.11.2013, 23:16 | #77 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 27.07.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 1,734
Вы сказали Спасибо: 1,138
Поблагодарили 1,611 раз(а) в 475 сообщениях
|
лимит скорости определяется от свойств вагонов, заданных при создании автором
__________________
IntelXeonCPU X5660 2.80GHz(12 CPUs), 24576MB RAM, NVIDIA Quadro 4000, Windows7 Professional 64-bit |
27.11.2013, 11:29 | #78 |
Машинист поезда
Регистрация: 10.04.2007
Адрес: малая арнаутская
Сообщений: 5,229
Вы сказали Спасибо: 189
Поблагодарили 3,602 раз(а) в 878 сообщениях
|
кажется, сделал и все заработало.
вот только мне кажется статика страшно тормозит. не лучше ли будет заменить ее на состав траффика, который потом должен исчезнуть в портал? |
27.11.2013, 20:32 | #79 |
Матёрый пользователь
|
А статика из дефолта или сторонних разработчиков?
Хотя наверное в статике тормоза из-за "крутого" локомотива. Но в принципе можно поставить портал и зарядить траффик туда. Но всё-равно это должно быть видно для игрока, иначе к чему всё эти танцы с бубном.
__________________
Train Simulator 2020 - TSW2 - Star Citizen |
27.11.2013, 22:09 | #80 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 27.07.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 1,734
Вы сказали Спасибо: 1,138
Поблагодарили 1,611 раз(а) в 475 сообщениях
|
выкладывай, покатаемся... Genesis есть
__________________
IntelXeonCPU X5660 2.80GHz(12 CPUs), 24576MB RAM, NVIDIA Quadro 4000, Windows7 Professional 64-bit |
28.11.2013, 04:45 | #81 | |
Машинист поезда
Регистрация: 10.04.2007
Адрес: малая арнаутская
Сообщений: 5,229
Вы сказали Спасибо: 189
Поблагодарили 3,602 раз(а) в 878 сообщениях
|
Цитата:
хз почему так, может у него лодов нет. по детализации они не сильно отличаются. со сценарием есть небольшая проблема - как только я ее решу, выложу команды остановки иногда проезжаются на ходу, и в результате в выполнение сценария пишется "незачет". например у тебя скрещение, но ты сбавил ход и уже зажегся зеленый, нет нужды останавливаться (я часто так делаю чтобы проехать разъезд сходу). но маркер остановки требует остановку. Добавлено через 14 минут вот что я имею в виду команда stop at destination я ее ввожу чтобы у машиниста в расписании было расчетное время проследования станций по маршруту, ну типа как служебка для контроля своей скорости. но останавливаться там не обязательно если сигнал на выходе зеленый. регулируется это вот здесь. т.е. если минимальная скорость не 0 то остановка не требуется меняем на какое-то число, например на 1 в результате все расписание похерилось, и другие точки тоже слетели причем ошибка не только в этом, но и в другом траффике (они взаимозависят, если один не может ехать из-за ошибки в расписании, то у второго вылазит unknown error) Последний раз редактировалось awaken; 28.11.2013 в 04:34. |
|
28.11.2013, 08:58 | #82 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 27.07.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 1,734
Вы сказали Спасибо: 1,138
Поблагодарили 1,611 раз(а) в 475 сообщениях
|
надо снять галочку с часов, у тебя конфликт, программа не понимает, как так состав проследует точку за абсолютный 0 по времени, пусть сама рассчитает, потом ставь галку у часов и подставляй сгенерированные программой значения, плюс пару секунд, на всякий случай. Скорость прохода точки лучше ставить по ограничению, иначе пенальти за превышение может случится
__________________
IntelXeonCPU X5660 2.80GHz(12 CPUs), 24576MB RAM, NVIDIA Quadro 4000, Windows7 Professional 64-bit |
28.11.2013, 13:28 | #83 |
Машинист поезда
Регистрация: 10.04.2007
Адрес: малая арнаутская
Сообщений: 5,229
Вы сказали Спасибо: 189
Поблагодарили 3,602 раз(а) в 878 сообщениях
|
с другими точками помогла корректировка процентов и времени, а с злополучным Monroe никак :-(
|
29.11.2013, 13:29 | #84 |
Машинист поезда
Регистрация: 10.04.2007
Адрес: малая арнаутская
Сообщений: 5,229
Вы сказали Спасибо: 189
Поблагодарили 3,602 раз(а) в 878 сообщениях
|
можно ли корректировать состав сервиса, после того как он установлен в расписание?
я прицепил еще один локомотив впереди к составу сервиса. "машиниста" нельзя перетащить на этот новый лок. в расписании ошибок нет, но состав никуда не едет и зависает на месте после того как я добавил этот лок. |
29.11.2013, 13:57 | #85 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 27.07.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 1,734
Вы сказали Спасибо: 1,138
Поблагодарили 1,611 раз(а) в 475 сообщениях
|
новые вагоны, локомотивы добавлять в состав нельзя, можно менять, с помощью RWTools
машиниста тоже не перетащить
__________________
IntelXeonCPU X5660 2.80GHz(12 CPUs), 24576MB RAM, NVIDIA Quadro 4000, Windows7 Professional 64-bit |
02.12.2013, 01:23 | #86 |
Машинист поезда
Регистрация: 10.04.2007
Адрес: малая арнаутская
Сообщений: 5,229
Вы сказали Спасибо: 189
Поблагодарили 3,602 раз(а) в 878 сообщениях
|
добавил в сценарий собственные маркеры остановки, чтобы сделать высадку более реалистичной
поезд у меня очень длинный. поэтому он должен остановиться на двух маркерах последовательно. первый - чтобы первая половина поезда располагалась вдоль платформы. второй - соответственно для высадки из второй половины поезда. специально поставил человечков, напротив которых должен остановиться локомотив. прогнал в сценарии - посадка-высадка идет, но остановка не засчитывается как выполненная. почему так? вот маркер остановки номер 1 (лок должен остановиться между автомобилем и человечком). маркер номер два. два человечка показывают место остановки головы состава и там и там - незачет :-( |
02.12.2013, 11:30 | #87 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 27.07.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 1,734
Вы сказали Спасибо: 1,138
Поблагодарили 1,611 раз(а) в 475 сообщениях
|
сделай маркер так, чтобы хотя бы пару пассажирских вагонов вмещались, для метки остановки локомотива есть спец маркер, точка остановки или stop point называется, по-моему
__________________
IntelXeonCPU X5660 2.80GHz(12 CPUs), 24576MB RAM, NVIDIA Quadro 4000, Windows7 Professional 64-bit |
02.12.2013, 12:23 | #88 |
Машинист поезда
Регистрация: 10.04.2007
Адрес: малая арнаутская
Сообщений: 5,229
Вы сказали Спасибо: 189
Поблагодарили 3,602 раз(а) в 878 сообщениях
|
наверное маркер короткий. на него только два локомотива P42DC влезают, а вагоны не вмещаются
|
02.12.2013, 14:21 | #89 |
Матёрый пользователь
|
Да вроде такой маркер есть, где-то его я встречал. Он в HUD на 2D карте вроде красным флажком отображается.
__________________
Train Simulator 2020 - TSW2 - Star Citizen |
02.12.2013, 14:24 | #90 |
Машинист поезда
Регистрация: 10.04.2007
Адрес: малая арнаутская
Сообщений: 5,229
Вы сказали Спасибо: 189
Поблагодарили 3,602 раз(а) в 878 сообщениях
|
это не то. нужен именно маркер платформы, чтобы высадка пассажиров засчитывалась.
кстати, двери вагонов при этом открываются только там где есть физическая платформа. и даже не открываются у крайних вагонов стоящих у конца и начала платформы. то есть если ты нарисуешь маркер в любом месте, но платформы как бетонного устройства там нет, двери не откроются. хз где это правило прописано, может в свойствах самого объекта ? |
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
|
|
Что это? |