Этот пользователь сказал Спасибо LINX JET за это полезное сообщение: |
17.12.2012, 16:46 | #211 |
московское метро
Регистрация: 17.08.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 4,195
Вы сказали Спасибо: 6,547
Поблагодарили 2,442 раз(а) в 1,073 сообщениях
|
А Андрюха в своей УЖД, по его словам, форестдат использовал активно - и ничего там не вылетает. Значит, скорее всего, форестдат не причём.
__________________
" прошёл сценарий и я очень понравился автору" (с) |
01.01.2007, 12:00 | |
Яndex
Спонсор
Регистрация: 01.01.2007
Сообщения: 500
Реклама показывается изредка по случайному принципу |
РЕКЛАМА
|
17.12.2012, 16:58 | #212 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 02.06.2008
Адрес: Латвия
Сообщений: 2,531
Вы сказали Спасибо: 5,112
Поблагодарили 2,847 раз(а) в 687 сообщениях
|
Врят ли это форестдат. Сань здаётса ты рьяно стал всё засаживать понимаю красиво классно но всё же умерил бы свой пыл а то сильно разогналса гляжу. Немножко притормози.
__________________
Intel Core i7-12700K 4.800 Mhz, AORUS Z790 ELITE AX, AORUS RTX 3070 MASTER 8GB, 32GB RAM G.Skill DDR5-6500 MHz, Power supply (Be Quet Platimum 850 Watt). Windows 11 Pro |
Этот пользователь сказал Спасибо LINX JET за это полезное сообщение: |
17.12.2012, 17:01 | #213 |
Разработчик
Регистрация: 05.04.2011
Адрес: Малыгинская эстакада
Сообщений: 3,981
Вы сказали Спасибо: 8,664
Поблагодарили 2,510 раз(а) в 1,132 сообщениях
|
А отдалённые холмы как ещё засаживать? Просто тёмно-зелёного терртекса недостаточно. Только форестом.
__________________
next_state == 7; |
18.12.2012, 00:59 | #214 |
Разработчик
Регистрация: 18.10.2008
Адрес: Советский Союз
Сообщений: 2,739
Вы сказали Спасибо: 4,926
Поблагодарили 19,149 раз(а) в 1,738 сообщениях
|
Да я в первый раз слышу, чтоб из-за фореста вылетали.
__________________
|
18.12.2012, 01:26 | #215 |
Разработчик
Регистрация: 01.02.2008
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 18,927
Вы сказали Спасибо: 11,488
Поблагодарили 10,264 раз(а) в 3,837 сообщениях
|
Ну я тут ни причем , сделай рез копию, снеси его в радиусе 3 тайлов от проблемного и узнаешь.
__________________
Присылайте ваши сценарии в копилку msts. Опыт - это нечто, что приобретается сразу после того, как это было нужно. 100% не предпринятых попыток обречены на провал. |
21.12.2012, 01:23 | #216 |
Разработчик
Регистрация: 18.10.2008
Адрес: Советский Союз
Сообщений: 2,739
Вы сказали Спасибо: 4,926
Поблагодарили 19,149 раз(а) в 1,738 сообщениях
|
Что-то эти вылеты меня начинают сильно выводить из себя. Мало того, что вылетаю из редактора, так еще из самой поездки. Сегодня поставил четыре лесовых блока (Larix) по 500 метров на новый тайл, повернул камеру и на тебе привет опять. Отбивает всякое желание что-то строить дальше.
__________________
|
21.12.2012, 02:10 | #217 |
Разработчик
Регистрация: 01.02.2008
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 18,927
Вы сказали Спасибо: 11,488
Поблагодарили 10,264 раз(а) в 3,837 сообщениях
|
А если отступать некуда и труд нескольких десятков людей за тобой?
Вот тогда начнешь искать причину, хорошо искать, ночами и днями, тебе её уже тепленькую дали =)).
__________________
Присылайте ваши сценарии в копилку msts. Опыт - это нечто, что приобретается сразу после того, как это было нужно. 100% не предпринятых попыток обречены на провал. |
21.12.2012, 02:26 | #218 |
Разработчик
Регистрация: 18.10.2008
Адрес: Советский Союз
Сообщений: 2,739
Вы сказали Спасибо: 4,926
Поблагодарили 19,149 раз(а) в 1,738 сообщениях
|
Если ты имеешь в виду, что писал Виталик на предыдущей странице, то это уже не ко мне. Я мало, что понимаю про полигоны и натягивание текстур. Кроме того, мне и без того есть что делать днями и ночами.
__________________
|
21.12.2012, 04:29 | #219 |
Разработчик
Регистрация: 01.02.2008
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 18,927
Вы сказали Спасибо: 11,488
Поблагодарили 10,264 раз(а) в 3,837 сообщениях
|
Нет, я имею в виду посты #209 и #215 + зелень от Виталия.
__________________
Присылайте ваши сценарии в копилку msts. Опыт - это нечто, что приобретается сразу после того, как это было нужно. 100% не предпринятых попыток обречены на провал. |
21.12.2012, 12:03 | #220 |
Разработчик
Регистрация: 18.10.2008
Адрес: Советский Союз
Сообщений: 2,739
Вы сказали Спасибо: 4,926
Поблагодарили 19,149 раз(а) в 1,738 сообщениях
|
А что в этих постах, ты опять про свой форест что-ли?
__________________
|
22.12.2012, 01:31 | #221 |
фотошопщик
|
alekss, вот попробовал в редакторе разместить самые большие группы:
Lakmpf_Les_05.S Lalarc_Les_05.S Laocci_Les_05.S Lasibir_Les_05.S ничто из эти групп не глючило и редактор не вылетал проблема с Ladecd_Les_05.S, когда хочешь разместить эту модель в игровом мире, выскакивает сообщение "не удалось загрузить: продолжить\отмена". Жму продолжить, модель не размещается, а редактор при этом продолжает работать. Догадываюсь в чем тут проблема, но пока переделать модель не могу, используй тоже самое меньшей длины, например Ladecd_Les_04.S |
22.12.2012, 02:44 | #222 |
Разработчик
Регистрация: 18.10.2008
Адрес: Советский Союз
Сообщений: 2,739
Вы сказали Спасибо: 4,926
Поблагодарили 19,149 раз(а) в 1,738 сообщениях
|
Я точно не уверен, но закрадывается предположение, что причина вылетов - это Larix 500м. Сегодня зашел в редактор, прыгнул на нужное место и тут же вылетел при повороте камеры, при том стояли только 4 лесовых блока Larix 500м. Заменил на другие 500-ые блоки Abies, крутил камерой сколько мог, так и не вылетел. Так что продолжу наблюдение.
__________________
|
Этот пользователь сказал Спасибо alekss за это полезное сообщение: |
22.12.2012, 14:46 | #223 |
фотошопщик
|
Что есть в твоем понимании Larix 500м - все модели лиственничного леса
от 500 метров или одна конкретная модель леса длиной 500м (название шейпа напиши тогда)? |
22.12.2012, 15:03 | #224 |
Разработчик
Регистрация: 18.10.2008
Адрес: Советский Союз
Сообщений: 2,739
Вы сказали Спасибо: 4,926
Поблагодарили 19,149 раз(а) в 1,738 сообщениях
|
Lalarc_les_05.s, Lakmpf_les_05.s только эти две.
__________________
|
Этот пользователь сказал Спасибо alekss за это полезное сообщение: |
22.12.2012, 15:27 | #225 |
фотошопщик
|
|
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
|
|
Что это? |