Форум Trainsim  

Вернуться   Форум Trainsim > Microsoft Train Simulator > MSTS - Моделирование

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 12.12.2013, 00:07   #61
Dunkelhund
Разработчик
 
Аватар для Dunkelhund
 
Регистрация: 21.03.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 1,157
Вы сказали Спасибо: 1,838
Поблагодарили 838 раз(а) в 257 сообщениях
Dunkelhund стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

ну, вот: проблема частично решена. Оказывается колесо надо было анимировать в три ключа (при восьми ключах для дышла)
1-й ключ - исходное положение
2-й ключ - колесо поворачивается на 180град
3-й ключ - исходное положение
Думаю понятно)
Теперь дышло и колесо вращаются синхронно, как положено (обе детали прилинкованы к main - у )
Но! в месте, где цикл анимации заканчивается и начинается снова, колесная пара немного замедляется. почему - не ясно(

Последний раз редактировалось Dunkelhund; 12.12.2013 в 00:10.
Dunkelhund вне форума   Ответить с цитированием
Этот пользователь сказал Спасибо Dunkelhund за это полезное сообщение:
Старый 01.01.2007, 12:00  
Яndex
Спонсор
 
 
Регистрация: 01.01.2007
Сообщения: 500


Реклама показывается изредка по случайному принципу
По умолчанию РЕКЛАМА

 
Старый 12.12.2013, 01:38   #62
сандро
Матёрый пользователь
 
Аватар для сандро
 
Регистрация: 20.08.2007
Сообщений: 6,309
Вы сказали Спасибо: 34
Поблагодарили 1,154 раз(а) в 603 сообщениях
сандро стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Как раз так и для колеса и есть. Можно и колеса все обозвать ROD01 и линковать к ним ROD02 а пару колес WHEELS сделать с прозрачной альфой. Там надо не с кадрами баловаться, а с углами провората от 0 до 179 градусов. Я так экспериментировал с вентиляторами чс2т чтобы они при трогании быстрее чем колеса вращались.
сандро вне форума   Ответить с цитированием
Старый 12.12.2013, 02:01   #63
E69
Лентяй и флудер
 
Аватар для E69
 
Регистрация: 10.04.2007
Адрес: Транссиб, 3339 км.
Сообщений: 5,650
Вы сказали Спасибо: 2,055
Поблагодарили 2,355 раз(а) в 781 сообщениях
E69 хороший собеседник
По умолчанию

Цитата:
колесная пара немного замедляется.
а если углы по кадрам 0 - 120 - 240 сделать вместо 0 - 180 - 360?
__________________
🚆🚆🚆
E69 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 12.12.2013, 02:48   #64
Dunkelhund
Разработчик
 
Аватар для Dunkelhund
 
Регистрация: 21.03.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 1,157
Вы сказали Спасибо: 1,838
Поблагодарили 838 раз(а) в 257 сообщениях
Dunkelhund стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от E69 Посмотреть сообщение
а если углы по кадрам 0 - 120 - 240 сделать вместо 0 - 180 - 360?

Где нужно поменять, чтобы вместо ключей были кадры? и в чём, кстати, отличие?
Dunkelhund вне форума   Ответить с цитированием
Старый 12.12.2013, 07:17   #65
Seafarer
Матёрый пользователь
 
Аватар для Seafarer
 
Регистрация: 02.11.2009
Адрес: Одесса
Сообщений: 712
Вы сказали Спасибо: 496
Поблагодарили 218 раз(а) в 107 сообщениях
Seafarer стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для Seafarer с помощью ICQ Отправить сообщение для Seafarer с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Dunkelhund Посмотреть сообщение
Но! в месте, где цикл анимации заканчивается и начинается снова, колесная пара немного замедляется. почему - не ясно(
Сведи тангенсы кривой анимации к нулю, т.е преврати кривую в прямую и будет вращаться с одинаковой угловой скоростью...

Слева внизу кнопка с функцией, открой ее, появится кривая, выбирай каждую точку попеременно и клацай кнопку, что у меня на скрине под мышью...
После пары подходов кривая станет прямой...Проверь анимацию теперь...

Добавлено через 9 минут
Цитата:
Сообщение от Dunkelhund Посмотреть сообщение
Где нужно поменять, чтобы вместо ключей были кадры? и в чём, кстати, отличие?
Это безсмыслица...
В окне Time config выставляешь длительность анимации, т.е кол-во кадров и скорость их воспроизведения ( ФПС ).
Ключ это положение твоего объекта на шкале анимации ( образно ), ими ты задаешь необходимое положение в соответствующий момент.
Одно второму не мешает, а наоборот связано...
Seafarer вне форума   Ответить с цитированием
Старый 12.12.2013, 07:29   #66
сандро
Матёрый пользователь
 
Аватар для сандро
 
Регистрация: 20.08.2007
Сообщений: 6,309
Вы сказали Спасибо: 34
Поблагодарили 1,154 раз(а) в 603 сообщениях
сандро стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Угол больше 180 не считается, т.е. он снова будет 0
сандро вне форума   Ответить с цитированием
Старый 12.12.2013, 14:26   #67
Dunkelhund
Разработчик
 
Аватар для Dunkelhund
 
Регистрация: 21.03.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 1,157
Вы сказали Спасибо: 1,838
Поблагодарили 838 раз(а) в 257 сообщениях
Dunkelhund стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Seafarer, да, знаю про это. Вот так? если да, то я уже пробовал: колесо плавно вращается... чуть более чем до половины... и тут, блин, клад зарыт! Анимация стопорится, потом резко перепрыгивает на начальный кадр и цикл начинается снова! такое чувство, будто мстс издевается над моим мозгом))
Dunkelhund вне форума   Ответить с цитированием
Старый 12.12.2013, 14:43   #68
сандро
Матёрый пользователь
 
Аватар для сандро
 
Регистрация: 20.08.2007
Сообщений: 6,309
Вы сказали Спасибо: 34
Поблагодарили 1,154 раз(а) в 603 сообщениях
сандро стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Ты пробуй сократить количество кадров или градусов.
сандро вне форума   Ответить с цитированием
Старый 12.12.2013, 14:56   #69
Dunkelhund
Разработчик
 
Аватар для Dunkelhund
 
Регистрация: 21.03.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 1,157
Вы сказали Спасибо: 1,838
Поблагодарили 838 раз(а) в 257 сообщениях
Dunkelhund стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Пробовал сделать два ключа: 0 и 180 град. Итог - колесо замечательно вращается до половины))
Градусы тоже уменьшал, вращение всё равно не равномерное.
Сейчас балуюсь с тангенсами. Если кому интересно пошаманить со мной - могу скинуть сцену. там всего лишь ящик имитирующий раму, кп и палка - типа дышло
Dunkelhund вне форума   Ответить с цитированием
Старый 12.12.2013, 18:24   #70
сандро
Матёрый пользователь
 
Аватар для сандро
 
Регистрация: 20.08.2007
Сообщений: 6,309
Вы сказали Спасибо: 34
Поблагодарили 1,154 раз(а) в 603 сообщениях
сандро стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

А чего тангенсы? Форумала проста sin 1/2 альфа и cos 1/2 альфа. Пробуй до двух кадров уменьшить 0 и 1.
сандро вне форума   Ответить с цитированием
Старый 12.12.2013, 21:02   #71
Dunkelhund
Разработчик
 
Аватар для Dunkelhund
 
Регистрация: 21.03.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 1,157
Вы сказали Спасибо: 1,838
Поблагодарили 838 раз(а) в 257 сообщениях
Dunkelhund стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

0-0град, 1-360? дело не в формулах
Dunkelhund вне форума   Ответить с цитированием
Старый 13.12.2013, 01:04   #72
сандро
Матёрый пользователь
 
Аватар для сандро
 
Регистрация: 20.08.2007
Сообщений: 6,309
Вы сказали Спасибо: 34
Поблагодарили 1,154 раз(а) в 603 сообщениях
сандро стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Типа того. Только н.я.з 360 не признает, только 179. Потом отсчет снова начинается.
сандро вне форума   Ответить с цитированием
Старый 13.12.2013, 02:49   #73
Seafarer
Матёрый пользователь
 
Аватар для Seafarer
 
Регистрация: 02.11.2009
Адрес: Одесса
Сообщений: 712
Вы сказали Спасибо: 496
Поблагодарили 218 раз(а) в 107 сообщениях
Seafarer стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для Seafarer с помощью ICQ Отправить сообщение для Seafarer с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Dunkelhund Посмотреть сообщение
Но! в месте, где цикл анимации заканчивается и начинается снова, колесная пара немного замедляется. почему - не ясно(
Это же не я спрашивал...

У самого с дворниками такая же ерунда - доходят до половины цикла и начинают с начала...

Добавлено через 9 минут
Загвоздка, очевидно, в контроллере Rotation поскольку при той же шкале в 2 кадра и 3 ключа, контроллер Position работает как нужно...

Добавлено через 4 минуты
Цитата:
Сообщение от сандро Посмотреть сообщение
Типа того. Только н.я.з 360 не признает, только 179. Потом отсчет снова начинается.
Т.е. хочешь сказать, что для 2 кадров и 3 ключей нужно сделать порядок 0-179-358???

Добавлено через 15 минут
Ну вот с вентилятором разобрались...
0-179-358
3 ключа и соответственно 2 кадра...
Работает...
Теперь как бы дворники допилить...

Последний раз редактировалось Seafarer; 13.12.2013 в 02:37.
Seafarer вне форума   Ответить с цитированием
Старый 18.12.2013, 16:22   #74
Dunkelhund
Разработчик
 
Аватар для Dunkelhund
 
Регистрация: 21.03.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 1,157
Вы сказали Спасибо: 1,838
Поблагодарили 838 раз(а) в 257 сообщениях
Dunkelhund стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Seafarer Посмотреть сообщение
0-179-358
3 ключа и соответственно 2 кадра...
Работает...
А можешь видео из макса сделать как ты это делаешь?
Dunkelhund вне форума   Ответить с цитированием
Старый 18.12.2013, 16:45   #75
Seafarer
Матёрый пользователь
 
Аватар для Seafarer
 
Регистрация: 02.11.2009
Адрес: Одесса
Сообщений: 712
Вы сказали Спасибо: 496
Поблагодарили 218 раз(а) в 107 сообщениях
Seafarer стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для Seafarer с помощью ICQ Отправить сообщение для Seafarer с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Dunkelhund Посмотреть сообщение
А можешь видео из макса сделать как ты это делаешь?
Я с грабером или как там его не дружу - ни разу не делал...прилечу завтра домой и попробую объяснить скринами...Ок?
__________________
www.di.fm
Seafarer вне форума   Ответить с цитированием
Ответ

Метки
3dmax, анимация, проблемы


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Исходник вагона в 3ds max 8 TRam_ TrainZ - Моделирование 0 30.12.2009 16:04
Плагины для 3DS MAX ALFMASTER TrainZ - Моделирование 30 17.07.2009 06:33
Нужны модели в формате 3ds, max и т.д Stop-TussiN MSTS - Моделирование 0 30.03.2008 12:01
3ds max Leximy MSTS - Моделирование 13 30.08.2007 16:37
Отображение текстур в 3ds max AndreyRZD MSTS - Моделирование 3 30.07.2007 00:09


Текущее время: 07:57. Часовой пояс GMT +4.


Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim
TopList Нажми для появления дома Trainsim на карте Intermap
Что это?