Форум Trainsim  

Вернуться   Форум Trainsim > Microsoft Train Simulator > MSTS - Моделирование

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 22.06.2014, 13:44   #61
Tarik
Опытный
 
Аватар для Tarik
 
Регистрация: 17.05.2011
Адрес: Льв.жд ст.Стрый
Сообщений: 172
Вы сказали Спасибо: 261
Поблагодарили 203 раз(а) в 93 сообщениях
Tarik стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для Tarik с помощью ICQ
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Паштет Посмотреть сообщение
1) Можно ли сделать так, чтобы отображались внешние и внутренние плоскости куба или надо обязательно делать новый куб стенками наружу?
Скопируй свой куб как описано выше и примени к скопированой модели модификатор Normal.
Цитата:
2) как в одной модели использовать 2 карты текстур?
Я просто создаю отдельный материал (скажем так, на каждый шарик отдельная карта) и потом просто в модели виделяю полигоны и конкретно им назначаю ту или другую карту.
Tarik вне форума   Ответить с цитированием
Этот пользователь сказал Спасибо Tarik за это полезное сообщение:
Старый 01.01.2007, 12:00  
Яndex
Спонсор
 
 
Регистрация: 01.01.2007
Сообщения: 500


Реклама показывается изредка по случайному принципу
По умолчанию РЕКЛАМА

 
Старый 20.10.2014, 19:28   #62
нюх
Матёрый пользователь
 
Аватар для нюх
 
Регистрация: 30.10.2012
Сообщений: 332
Вы сказали Спасибо: 1,154
Поблагодарили 226 раз(а) в 104 сообщениях
нюх стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Вопрос

После работы с Абакус ТСМ попробовал макс, возникли следующие вопросы:

- построил призму, но камера смотрит на её основание. Как осмотреть верх призмы с одной из 3-х проекций, не отдаляя камеры? (В ТСМ можно было указать "центр обзора");

- как увеличить скорость перемещения камеры при осмотре модели в 3-мерном виде? Еле тянется...

- на проекциях не вижу грани --- какие внешние, какие внутренние... как их удалить? как вывернуть? (картинки из первого сообщения отсутствуют)

- порадовал магнитик --- наконец-то модель, в отличие от ТСМ, прилипает к осям и их "узлам"! Но как оградить себя от случайного прилипания, когда при перетаскивании указатель находится далеко от оси, магнит ещё не сработал и есть вероятность переместить объект на расстояние, не кратное шагу сетки?

До текстур и конверта пока не дошёл
нюх вне форума   Ответить с цитированием
Старый 23.10.2014, 00:27   #63
нюх
Матёрый пользователь
 
Аватар для нюх
 
Регистрация: 30.10.2012
Сообщений: 332
Вы сказали Спасибо: 1,154
Поблагодарили 226 раз(а) в 104 сообщениях
нюх стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Подмигивание

Вопросы снимаю, остаюсь на ТСМ... Для простейших моделей вроде домиков не нужен арсенал возможностей, а овладев некоторыми приёмами можно и в ТСМ создать вполне себе приличную модель за 3-4 дня:



Во блин, правильно установить модель в маршрут оказалось не намного проще чем её сделать
нюх вне форума   Ответить с цитированием
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо нюх за это полезное сообщение:
Старый 23.10.2014, 02:50   #64
КЕ
Разработчик
 
Аватар для КЕ
 
Регистрация: 05.04.2011
Адрес: МСК СВАО
Сообщений: 3,176
Вы сказали Спасибо: 7,035
Поблагодарили 2,238 раз(а) в 901 сообщениях
КЕ стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Да нормальная программа, хотя и есть в нём недоработки. А модели можно хорошие сделать, да.
Скрытый текст:
КЕ вне форума   Ответить с цитированием
Эти 4 пользователя(ей) сказали Спасибо КЕ за это полезное сообщение:
Старый 13.11.2016, 18:31   #65
Rael74
Разработчик
 
Аватар для Rael74
 
Регистрация: 20.03.2008
Адрес: Челябинск
Сообщений: 538
Вы сказали Спасибо: 589
Поблагодарили 783 раз(а) в 150 сообщениях
Rael74 стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Ни у кого, случайно все картинки из заглавного поста не сохранились? Часть протухла, а я уже поздабыл изрядно.
Rael74 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 14.11.2016, 20:09   #66
EAR
Разработчик
 
Аватар для EAR
 
Регистрация: 12.11.2009
Адрес: Брест
Сообщений: 486
Вы сказали Спасибо: 1,004
Поблагодарили 338 раз(а) в 177 сообщениях
EAR стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для EAR с помощью ICQ Отправить сообщение для EAR с помощью Skype™
По умолчанию

Держи))
EAR вне форума   Ответить с цитированием
Этот пользователь сказал Спасибо EAR за это полезное сообщение:
Старый 14.11.2016, 20:40   #67
Rael74
Разработчик
 
Аватар для Rael74
 
Регистрация: 20.03.2008
Адрес: Челябинск
Сообщений: 538
Вы сказали Спасибо: 589
Поблагодарили 783 раз(а) в 150 сообщениях
Rael74 стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Спасибо!
Rael74 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 20.11.2016, 17:13   #68
Replateck
Матёрый пользователь
 
Аватар для Replateck
 
Регистрация: 21.02.2009
Адрес: Латвия, Даугавпилс
Сообщений: 1,064
Вы сказали Спасибо: 4,106
Поблагодарили 2,071 раз(а) в 406 сообщениях
Replateck стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для Replateck с помощью ICQ Отправить сообщение для Replateck с помощью Skype™
По умолчанию

Я выкладывал полную статью по моделироваю объектов для начинающих, качайте, все понятно расписано, от съемки и заканчивая ЛОДами.
__________________
<<< Наше ПЧ и ТЧ >>>
Replateck вне форума   Ответить с цитированием
Эти 3 пользователя(ей) сказали Спасибо Replateck за это полезное сообщение:
Старый 15.05.2017, 10:33   #69
Riddik007
Разработчик
 
Аватар для Riddik007
 
Регистрация: 09.03.2008
Адрес: Украина
Сообщений: 1,306
Вы сказали Спасибо: 2,632
Поблагодарили 1,378 раз(а) в 381 сообщениях
Riddik007 стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Кстати ошибка uid2000 может быть из-за того что в шейпе в иерархии имя начинается с цифры, к примеру 2rod мстс не переварит, хотя все сконвертится без ошибки и к примеру в ртс будет работать. так что только rod2 и все в таком плане.
Riddik007 на форуме   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 12:10. Часовой пояс GMT +4.


Powered by vBulletin® Version 3.8.6
Copyright ©2000 - 2017, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2012, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim
TopList Нажми для появления дома Trainsim на карте Intermap
Что это?