21.01.2010, 00:24 | #76 |
Пользователь
|
По крайней мере так написано в файлах текстур деревьев взятых их игры
AlphaHint Определяет тип альфа-канала. Влияет на конечное качество сортировки альфы. Может также влиять на компрессию текстур и генерацию мип-уровней * opaque - (дефолт при отсутствии альфы) нет альфы * semitransparent - (дефолт при наличии альфы) альфа при сортировке считается 8-битной * masked - альфа считается 1-битной |
01.01.2007, 12:00 | |
Яndex
Спонсор
Регистрация: 01.01.2007
Сообщения: 500
Реклама показывается изредка по случайному принципу |
РЕКЛАМА
|
21.01.2010, 00:34 | #77 |
Пользователь
|
Спасибо! Разобрался.
|
21.01.2010, 11:08 | #78 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 10.02.2008
Сообщений: 1,440
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 7 раз(а) в 7 сообщениях
|
Этот тег, помимо того, если модель предназначена ТОЛЬКО для ТРС2009 и выше, позволяет не переводить маску в однобитку вручную, а сам накладывает фильтр достаточно высокого качества сглаживания. Т.е. альфа формально остается 8-ибитной и ранние ТРС-ы будут ее видеть восьмибитной, а вот 2009 увидит именно как однобитку благодаря тегу. Это ПРОСТЕЙШИЙ способ перевести в работу без режима совместимости, например, флору JVC.
__________________
Это наша-то колея узкая? Да это ваша слишком широкая! |
21.01.2010, 13:26 | #79 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 08.04.2009
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 1,285
Вы сказали Спасибо: 19
Поблагодарили 2 раз(а) в 2 сообщениях
|
Швыряю пробное деревце, которое в игре отображается незатекстуренным. Прошу разбирающихся посмотреть что да как, может найдёте, в чём ошибка. http://ifolder.ru/16038699
|
21.01.2010, 13:49 | #80 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 08.04.2009
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 1,285
Вы сказали Спасибо: 19
Поблагодарили 2 раз(а) в 2 сообщениях
|
Разрази гром эти конфиги! После долгих тыканий я обнаружил, что файлы texture.txt должны иметь не name-name.texture.txt, а name.texture.txt. Товарищи знатоки, в чём фишка? Ведь макс при экспорте генерит текстовики текстур именно по шаблону name-name.texture.txt. Чего я опять не понял?
ЗЫ дерево работает. |
21.01.2010, 14:47 | #81 |
Матёрый пользователь
|
Макс так генерит, а спидтри не так, в чем должна быть между ними связь?
|
21.01.2010, 14:59 | #82 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 08.04.2009
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 1,285
Вы сказали Спасибо: 19
Поблагодарили 2 раз(а) в 2 сообщениях
|
Я-то думал, существует один шаблон для всех программ.
|
21.01.2010, 15:22 | #83 |
Опытный
Регистрация: 19.07.2009
Адрес: Одинцово
Сообщений: 143
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 1 раз в 1 сообщении
|
А как вам такая феня http://ifolder.ru/16040809 деревья устанавливаются в случайном порядке(на пробе их пока 5)
logoff В твоём дереве смотреть надо исходник |
21.01.2010, 15:57 | #84 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 08.04.2009
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 1,285
Вы сказали Спасибо: 19
Поблагодарили 2 раз(а) в 2 сообщениях
|
Что радует: для достижения такого эффекта не нужно ничего настраивать, всё просчитывается автоматически. Можно не создавать сто вариантов одного дерева для получения разной высоты ствола.
|
21.01.2010, 21:38 | #85 |
Опытный
Регистрация: 19.07.2009
Адрес: Одинцово
Сообщений: 143
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 1 раз в 1 сообщении
|
Народ поделитесь текстурами или ссылочку Берёзки, дубки, липы, тополя, сосёнки А то гуглю а толку мало
|
21.01.2010, 22:10 | #86 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 08.04.2009
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 1,285
Вы сказали Спасибо: 19
Поблагодарили 2 раз(а) в 2 сообщениях
|
В инете не найдёшь нужных текстур. Придётся самому вылезать на охоту за деревьями.
|
21.01.2010, 22:58 | #87 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 07.11.2008
Адрес: Волгоград
Сообщений: 1,815
Вы сказали Спасибо: 115
Поблагодарили 36 раз(а) в 18 сообщениях
|
Увы, зимой всё не так просто.
|
22.01.2010, 12:25 | #88 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 10.02.2008
Сообщений: 1,440
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 7 раз(а) в 7 сообщениях
|
cg-textures.com
__________________
Это наша-то колея узкая? Да это ваша слишком широкая! |
23.01.2010, 01:43 | #89 |
Опытный
Регистрация: 19.07.2009
Адрес: Одинцово
Сообщений: 143
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 1 раз в 1 сообщении
|
|
23.01.2010, 23:57 | #90 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 08.04.2009
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 1,285
Вы сказали Спасибо: 19
Поблагодарили 2 раз(а) в 2 сообщениях
|
Как показала практика, потолок - 12000 полигонов с агрессивным использованием лодов.
|
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
|
|
Что это? |