11.01.2012, 19:13 | #31 |
Разработчик
Регистрация: 20.03.2008
Адрес: Челябинск
Сообщений: 712
Вы сказали Спасибо: 997
Поблагодарили 1,265 раз(а) в 262 сообщениях
|
Ромка классный семёрик. Только одна просьба: сделать тень, пожалуйста. Не смотрится модель без тени, тем более такая.
|
01.01.2007, 12:00 | |
Яndex
Спонсор
Регистрация: 01.01.2007
Сообщения: 500
Реклама показывается изредка по случайному принципу |
РЕКЛАМА
|
11.01.2012, 19:46 | #32 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 04.09.2007
Адрес: Москва Зеленоград
Сообщений: 2,121
Вы сказали Спасибо: 108
Поблагодарили 574 раз(а) в 143 сообщениях
|
Вообще для этого у нас есть динамические тени самой игры, меня они вполне устраивают. Их проблема в том, что под теми же профильными рельсами она пропадает, из-за не соответсвия материалов.
Тени котрые мы сами искусственно создаём, не реалистичны, ибо не изменяются в зависимости от времени, погоды и положения солнца. Сделал ночной вариант текстур внутренностей: Переключение будет осуществляться как обычно - батниками.
__________________
MSTS -генератор безбашенных идей! Ушёл в ZDSimulator, навсегда. |
11.01.2012, 21:04 | #33 |
Пользователь
|
На одном из скринов заметил, что подножки для входа в кабину ниже рамы кузова не совсем верно расположены. В реале они смещены к центру секций (относительно ступенек в кузове) дабы облегчить доступ к крышкам букс. Можно подправить? Так модель будет ещё реалистичней
На фото видно http://parovoz.com/gallery/RU74/20090412_191557.jpg
__________________
Trust No 1 |
Этот пользователь сказал Спасибо IgorZavgorodnev за это полезное сообщение: |
11.01.2012, 22:00 | #34 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 10.05.2007
Адрес: Люберцы
Сообщений: 1,358
Вы сказали Спасибо: 1,175
Поблагодарили 723 раз(а) в 459 сообщениях
|
А можно будет сделать переключение автоматически, в зависимости от времени суток, как кабина переключается в ночной ?
А то это лишний раз выходить из игры, переключить эти батники и потом обратно в игру загружаться. |
11.01.2012, 22:01 | #35 |
Разработчик
Регистрация: 10.04.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 2,546
Вы сказали Спасибо: 96
Поблагодарили 538 раз(а) в 229 сообщениях
|
Нельзя, МСТС понимает ночные текстуры только для объектов.
|
11.01.2012, 22:18 | #36 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 04.09.2007
Адрес: Москва Зеленоград
Сообщений: 2,121
Вы сказали Спасибо: 108
Поблагодарили 574 раз(а) в 143 сообщениях
|
Батники это цветочки, это очень удобная вещь. Кликнул по нему и продолжай играть.
А то можно сделать такое, от чего часами можно будет сидеть и разбираться - да как же мне это настроить?
__________________
MSTS -генератор безбашенных идей! Ушёл в ZDSimulator, навсегда. |
11.01.2012, 22:24 | #37 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 10.05.2007
Адрес: Люберцы
Сообщений: 1,358
Вы сказали Спасибо: 1,175
Поблагодарили 723 раз(а) в 459 сообщениях
|
Что переключать прям во время игры не выходя, просто свернуть MSTS и переключить?
|
11.01.2012, 22:36 | #38 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 06.12.2009
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 736
Вы сказали Спасибо: 844
Поблагодарили 815 раз(а) в 219 сообщениях
|
Цитата:
|
11.01.2012, 22:55 | #39 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 04.09.2007
Адрес: Москва Зеленоград
Сообщений: 2,121
Вы сказали Спасибо: 108
Поблагодарили 574 раз(а) в 143 сообщениях
|
Спасибо стараемся.
Раньше я тоже делал всякие пейнстовские перекраски, всякую ерунду. А сейчас вот. Я стараюсь делать упор на качество, а не на производительность. Конечно модель ЧС6-008 от Сандро, через чур высокополигонная, для MSTS не пойдёт. А я ещё и на FA разделение делаю. В итоге 10500 полигонов на секцию и 8000 на FA. Жаль нельзя в TSM лоды сделать... IgorZavgorodnev переделал я то, что ты заметил:
__________________
MSTS -генератор безбашенных идей! Ушёл в ZDSimulator, навсегда. |
11.01.2012, 23:49 | #40 | |
Инженер
Регистрация: 19.04.2008
Адрес: гора Пионер
Сообщений: 7,013
Вы сказали Спасибо: 10,573
Поблагодарили 7,252 раз(а) в 2,516 сообщениях
|
Цитата:
про освещение внутри - сделать отдельную мешь светящимся материалом, анимировать её как зеркала, допустим, ну и текстуры на неё свои, соответственно
__________________
Internet is for cat Последний раз редактировалось Zlodey; 11.01.2012 в 23:51. |
|
12.01.2012, 00:08 | #41 |
Пользователь
|
Благодарю Знатная "семёрка" получается, аж глаз радуется!
P.S. Кстати, а модель когда будет готова на каком сайте появится?
__________________
Trust No 1 |
12.01.2012, 00:24 | #42 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 04.09.2007
Адрес: Москва Зеленоград
Сообщений: 2,121
Вы сказали Спасибо: 108
Поблагодарили 574 раз(а) в 143 сообщениях
|
У меня и так внутри материал стоит transBright. То есть в любое время суток, текстура будет дневного свечения. Но это не реалистично, а потом мне кое-кто подсказал такую идею.
З.Ы. Потом когда выпущю новую версию модели ЧС8, там тоже это сделаю.
__________________
MSTS -генератор безбашенных идей! Ушёл в ZDSimulator, навсегда. |
20.01.2012, 22:08 | #43 |
Паровозник
|
А куда потерялись козырьки над БФ в 157?
|
20.01.2012, 23:28 | #44 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 04.09.2007
Адрес: Москва Зеленоград
Сообщений: 2,121
Вы сказали Спасибо: 108
Поблагодарили 574 раз(а) в 143 сообщениях
|
Тьфу чёрт!
Забыл я их включить в конвертацию, когда две машины разной серии настраивал. Вот хорошо что кто-то заметил!
__________________
MSTS -генератор безбашенных идей! Ушёл в ZDSimulator, навсегда. |
21.01.2012, 06:40 | #45 |
Разработчик
Регистрация: 10.04.2007
Адрес: Киев
Сообщений: 89
Вы сказали Спасибо: 3
Поблагодарили 67 раз(а) в 23 сообщениях
|
Ромыч, а как ты смотришь на то, чтобы сделать модельку ЧС7 для ZDSimulator ? Это бы ускорило её появление. А также маршрут Москва - Сухиничи, если у тебя есть объекты, то маршрут можно за 2 недели построить их у меня гораздо легче и проще строить.
__________________
Реалистичный железнодорожный симулятор нашего производства www.zdsimulator.com.ua Последний раз редактировалось slavau; 21.01.2012 в 06:42. |
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
|
|
Похожие темы | ||||
Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
Тележка ЧС7 | Dimokus | MSTS - Моделирование | 4 | 05.03.2010 18:55 |
ЧС7 с грузовым | Ace Hard | Железные дороги | 30 | 24.01.2010 10:22 |
ЧС7 | Некромант | MSTS - Подвижной состав | 9 | 13.01.2010 03:00 |
Чс7 и Чс8 | Николай | TrainZ - Подвижной состав | 4 | 14.05.2007 13:32 |
Что это? |