29.04.2010, 09:42 | #16 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 10.02.2008
Сообщений: 1,440
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 7 раз(а) в 7 сообщениях
|
Володя, это свершившийся факт? ЛОДы не понимают никаких карт, кроме альфы?
Что на ЛОДах не работает бамп, я уже видел. А на чанки-мешах (это такой "полу-ЛОД" для сплайнов) и вовсе просчет углов освещения отключается. Хорошо хоть бенди остается.
__________________
Это наша-то колея узкая? Да это ваша слишком широкая! |
01.01.2007, 12:00 | |
Яndex
Спонсор
Регистрация: 01.01.2007
Сообщения: 500
Реклама показывается изредка по случайному принципу |
РЕКЛАМА
|
29.04.2010, 10:20 | #17 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 18.02.2008
Сообщений: 8,704
Вы сказали Спасибо: 1,424
Поблагодарили 2,367 раз(а) в 1,320 сообщениях
|
нет, понял неверно. Малополигональные ЛОДы не отрабатывают смены карты отражения скриптом. Главный (высокополигональный) вполене отрабатывает.
__________________
местный зомбяк |
29.04.2010, 12:52 | #18 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 18.02.2008
Сообщений: 8,704
Вы сказали Спасибо: 1,424
Поблагодарили 2,367 раз(а) в 1,320 сообщениях
|
хотя может ты и прав, что на ЛОДах не отрабатывается карта отражения (а только само отражение). Надо будет проверить с "чёрным" отражением
__________________
местный зомбяк |
02.05.2010, 03:58 | #19 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 18.02.2008
Сообщений: 8,704
Вы сказали Спасибо: 1,424
Поблагодарили 2,367 раз(а) в 1,320 сообщениях
|
Придумал вот что - колёса анимированы, а их оси - нет. И оси, вместе с рамой образуют отдельную мешь, ЛОДированную (на картинке - самый недетализированный в 150 фейсов, видимый с расстояния более 90 м)
А сами колёса образуют анимированную мешь, со сменой текстур отражения. (весят 400 полигон). Работают на ура. http://ifolder.ru/17542586 Рекомендация по пользованию вагоном - при отпуске ДОЖДАТЬСЯ, пока отпустит хвостовой вагон (по штоку тормозного цилиндра). На длинном составе отпуск может длится 4-5 минут.
__________________
местный зомбяк |
02.05.2010, 12:14 | #20 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 10.02.2008
Сообщений: 1,440
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 7 раз(а) в 7 сообщениях
|
Точно так же можно сделать неанимированными поверхности катания бандажей - помимо того, что можно и вовсе забыть про карты и наложить текстуру с нарисованным отражением, исчезнет проблема с мерцанием нижней части колеса при входе в мягкую тень.
Я такую пробную тележку делал. Результат вполне достойный.
__________________
Это наша-то колея узкая? Да это ваша слишком широкая! |
26.05.2010, 17:51 | #21 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 18.02.2008
Сообщений: 8,704
Вы сказали Спасибо: 1,424
Поблагодарили 2,367 раз(а) в 1,320 сообщениях
|
В общем посмотрел ещё раз, чуть изменил работу ЛОДов тележки, и изменил кое-что в скрипте.
http://narod.ru/disk/21176011000/pv12-119T.cdp.html В дальнейшем буду пробовать прикрутить такие тележки в крытому вагону AlexeyK. |
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
|
|
Что это? |