Форум Trainsim  

Вернуться   Форум Trainsim > Auran TrainZ > TrainZ - Маршруты и сценарии

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 11.11.2010, 15:03   #31
TRam_
Матёрый пользователь
 
Аватар для TRam_
 
Регистрация: 18.02.2008
Сообщений: 8,704
Вы сказали Спасибо: 1,424
Поблагодарили 2,367 раз(а) в 1,320 сообщениях
TRam_ стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Цитата:
а вот сборка 43434
попробуй поставить патч до 44088 - я на нём делал сценарий
__________________
местный зомбяк
TRam_ вне форума   Ответить с цитированием
Старый 01.01.2007, 12:00  
Яndex
Спонсор
 
 
Регистрация: 01.01.2007
Сообщения: 500


Реклама показывается изредка по случайному принципу
По умолчанию РЕКЛАМА

 
Старый 11.11.2010, 17:43   #32
Kompozitor
Матёрый пользователь
 
Аватар для Kompozitor
 
Регистрация: 22.07.2010
Адрес: Харьков
Сообщений: 1,413
Вы сказали Спасибо: 220
Поблагодарили 363 раз(а) в 197 сообщениях
Kompozitor стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Так все запускается и на 42953.
Kompozitor вне форума   Ответить с цитированием
Старый 12.11.2010, 02:49   #33
Kompozitor
Матёрый пользователь
 
Аватар для Kompozitor
 
Регистрация: 22.07.2010
Адрес: Харьков
Сообщений: 1,413
Вы сказали Спасибо: 220
Поблагодарили 363 раз(а) в 197 сообщениях
Kompozitor стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от TRam_ Посмотреть сообщение
реально он улетает. 800 тонн при норме в 4200 - это действительно будет "электричка"
Как тебе такая картина - у 2ТЭ10М в конфиге "max accell" 3000 на секцию стоит, а у 4ТЭ10с - аж 25000, это ж для настольной ЖД придумана имитация пульта с таким ускорением, это не "электричка" - это Порше 911.

Короче, поправил, буду из окна 3161 любоваться, как бот порожняк разгоняет.
Kompozitor вне форума   Ответить с цитированием
Старый 20.01.2011, 16:53   #34
Johann
Пользователь
 
Аватар для Johann
 
Регистрация: 29.10.2009
Адрес: Павловск
Сообщений: 69
Вы сказали Спасибо: 25
Поблагодарили 2 раз(а) в 2 сообщениях
Johann стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

загружаю карту, а насыпи нет. куиды все на месте и без ошибок. может, кто знает, как решить проблему? trainz 2010 44088
Johann вне форума   Ответить с цитированием
Старый 20.01.2011, 16:55   #35
TRam_
Матёрый пользователь
 
Аватар для TRam_
 
Регистрация: 18.02.2008
Сообщений: 8,704
Вы сказали Спасибо: 1,424
Поблагодарили 2,367 раз(а) в 1,320 сообщениях
TRam_ стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

насыпь надо устанавливать с "заменой"... Но вот какой куид у неё - не знаю, карту давно удалил...
__________________
местный зомбяк
TRam_ вне форума   Ответить с цитированием
Старый 20.01.2011, 17:16   #36
Johann
Пользователь
 
Аватар для Johann
 
Регистрация: 29.10.2009
Адрес: Павловск
Сообщений: 69
Вы сказали Спасибо: 25
Поблагодарили 2 раз(а) в 2 сообщениях
Johann стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

а эта насыпь находится в паке к маршруту? и нужно просто объекты переустановить с заменой?
Johann вне форума   Ответить с цитированием
Старый 21.01.2011, 04:30   #37
NickLon
Матёрый пользователь
 
Регистрация: 27.03.2008
Адрес: Мск
Сообщений: 603
Вы сказали Спасибо: 9
Поблагодарили 7 раз(а) в 6 сообщениях
NickLon стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для NickLon с помощью ICQ
По умолчанию

Хм, а у меня не взлетело. И так и сяк... Упрощения свои поставил - что-то получилось, а в оригинале - никак. Врочем, как и с z7-xPath - идея великолепная, а реализация максимум на троечку.
TRam_, а что, z7-xPath всё, кирдык? Надоело?
NickLon вне форума   Ответить с цитированием
Старый 21.01.2011, 04:36   #38
TRam_
Матёрый пользователь
 
Аватар для TRam_
 
Регистрация: 18.02.2008
Сообщений: 8,704
Вы сказали Спасибо: 1,424
Поблагодарили 2,367 раз(а) в 1,320 сообщениях
TRam_ стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Цитата:
TRam_, а что, z7-xPath всё, кирдык?
не всё. Но сейчас не охота с ним возиться. Мож мне тож трейнз иногда надоедает. Если что, сценарий на этой самой z7-xPath и основан.

Цитата:
реализация максимум на троечку
не, реализация z7-xPath полностью соответствует первоначальной идее - а именно упростить диспетчеру,играющему в мультиплеер, жизнь . С дополнительным модулем проверки правильности маршрута, чтоб труднее было ошибиться. А в конце концов оказалось, что нужна система, одновременно пытающаяся пихать десятки заданных маршрутов, и при этом некоторые пихать безусловно, а некоторые - с условиями (маршрут не собирается - завершить команду, маршрут не собирается - ждать 3 секунды, и т.п.). Как это всё обыграть, чтоб никто не дрался - пока не придумал. А вот расчёт маршрутов, думаю, сделан если не идеально, то очень близко к нему. По крайней мере чтоб от одного маневрового к другому не собрался маршрут - у меня такого не было.
__________________
местный зомбяк

Последний раз редактировалось TRam_; 21.01.2011 в 04:47.
TRam_ вне форума   Ответить с цитированием
Старый 21.01.2011, 04:54   #39
NickLon
Матёрый пользователь
 
Регистрация: 27.03.2008
Адрес: Мск
Сообщений: 603
Вы сказали Спасибо: 9
Поблагодарили 7 раз(а) в 6 сообщениях
NickLon стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для NickLon с помощью ICQ
По умолчанию

Да я по поводу реализации тебе не о мультиплейере говорю. Гы, слово ещё какое "несколькоиграющие". Единственно, где я видел многоиграющих одновременно так, что чуть ли не морду друг другу били выйдя из-за компов, так это в DOOM2. А всё остальное, это так, от лукавого...
Что же касается того, о чем я говорю, так это то, что запустил сей сценарий. Сразу не получилось. Проштудировал то, что мог не знать. Опять не помогло. Изменил его. Вот тогда немного проехался.
И всё это напомнило "бойню" за z7-xPath. Правда, на сей сценарий плевать с высокой колокольни, а вот за незаконченный xPath до глубины души обидно было...
NickLon вне форума   Ответить с цитированием
Старый 21.01.2011, 14:27   #40
nppinto
Новичок
 
Регистрация: 30.04.2009
Сообщений: 14
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
nppinto стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Володя, я тоже присоединяюсь к уважаемому NickLon. До глубины души...
nppinto вне форума   Ответить с цитированием
Старый 21.01.2011, 14:38   #41
DonCapone
Заблокирован
 
Регистрация: 12.10.2010
Сообщений: 183
Вы сказали Спасибо: 1
Поблагодарили 20 раз(а) в 8 сообщениях
DonCapone стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Цитата:
Единственно, где я видел многоиграющих одновременно так, что чуть ли не морду друг другу били выйдя из-за компов, так это в DOOM2.
Ванга предсказывает с появлением мультиплеера в трейнзе новые срачи: "Ты какого хрена эту стрелку трогал!?" и "Да мне пофигу что красный - я в своё удовольствие играю!".
DonCapone вне форума   Ответить с цитированием
Старый 21.01.2011, 16:49   #42
TRam_
Матёрый пользователь
 
Аватар для TRam_
 
Регистрация: 18.02.2008
Сообщений: 8,704
Вы сказали Спасибо: 1,424
Поблагодарили 2,367 раз(а) в 1,320 сообщениях
TRam_ стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Цитата:
Единственно, где я видел многоиграющих одновременно так, что чуть ли не морду друг другу били выйдя из-за компов, так это в DOOM2.
ну оно ж понятно - боевые юниты почти без мозгов... "Потоки", которые живут в виртуальной скриптовой машине, мозгов вовсе не имеют (так как совсем виртуальные) и если их не отгораживать друг от друга, то будут как минимум мешать. ("Драться" - это когда один поток изменяет переменную, а второй возвращает её в исходное состояние, и так повторяется долгое время)

По поводу мульта - гораздо более обидно, что карты будет только три... По крайней мере пока. А сделают ли поддержку других карт - неизвестно.
__________________
местный зомбяк

Последний раз редактировалось TRam_; 21.01.2011 в 16:56.
TRam_ вне форума   Ответить с цитированием
Старый 21.01.2011, 17:53   #43
DonCapone
Заблокирован
 
Регистрация: 12.10.2010
Сообщений: 183
Вы сказали Спасибо: 1
Поблагодарили 20 раз(а) в 8 сообщениях
DonCapone стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Цитата:
По поводу мульта - гораздо более обидно, что карты будет только три... По крайней мере пока. А сделают ли поддержку других карт - неизвестно.
Откуда инфа?
DonCapone вне форума   Ответить с цитированием
Старый 21.01.2011, 17:56   #44
Tramwayz
Заблокирован
 
Регистрация: 20.04.2008
Адрес: Подмосковье
Сообщений: 4,799
Вы сказали Спасибо: 616
Поблагодарили 1,431 раз(а) в 523 сообщениях
Tramwayz стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

На ауран ходить надо, инфа оттуда.
Tramwayz вне форума   Ответить с цитированием
Старый 21.01.2011, 17:59   #45
DonCapone
Заблокирован
 
Регистрация: 12.10.2010
Сообщений: 183
Вы сказали Спасибо: 1
Поблагодарили 20 раз(а) в 8 сообщениях
DonCapone стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Я, естественно, сперва зашёл на ауран, и посмотрел новости и анонсы на форуме перед тем, как задать вопрос.
Уж не где-то ли в недрах форума оно спрятано?
DonCapone вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 15:38. Часовой пояс GMT +4.


Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim
TopList Нажми для появления дома Trainsim на карте Intermap
Что это?