Форум Trainsim  

Вернуться   Форум Trainsim > RTrainSim > RTrainSim - Об игре

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 09.08.2012, 22:51   #1
MJack
Матёрый пользователь
 
Аватар для MJack
 
Регистрация: 30.01.2008
Адрес: Украина
Сообщений: 2,665
Вы сказали Спасибо: 10,038
Поблагодарили 6,626 раз(а) в 2,068 сообщениях
MJack стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию Проблемы RTrainSim и их устранение

Внимание!

Перед тем, как задать вопрос на форуме, обязательно прочитайте readme.txt (находится в папке с RTS),
а так же инструкцию по управлению локомотивом
(в какой папке искать инструкцию смотрим в теме "Депо").

>>>>> Инструкция по установке движка RTrainSim и локомотива для RTS <<<<<

Распространенные ошибки и способы их устранения:
(подробная информация по каждой проблеме под спойлером)

1. При запуске RTS появляется окно с ошибкой "Failed to choose pixel format for specified settings".
Скрытый текст:
Возможная причина: видеокарта не поддерживает режим сглаживания 16х.
Решение: Откройте файл config.ini в папке RTS, найдите строку Antialiasing = 16x MSAA +Alpha и замените её на Antialiasing = 8x MSAA +Alpha
Если ошибка всё равно возникает, замените Antialiasing = 8x MSAA +Alpha на Antialiasing = 4x MSAA +Alpha или полностью удалите эту строку. Если ошибка по прежнему появляется - установите свежие драйвера на видеокарту. После установки драйверов проверьте запуск RTS со сглаживанием Antialiasing = 16x MSAA +Alpha
Если появится ошибка - уменьшайте сглаживание до Antialiasing = 8x MSAA +Alpha или Antialiasing = 4x MSAA +Alpha


2. После загрузки маршрута в изображении возникают артефакты подобного вида:
Скрытый текст:



Возможная причина: видеокарта не поддерживает режим сглаживания 16х, мало видеопамяти, слабая видеокарта, старые драйвера видеокарты.
Решение:
1. Откройте файл config.ini в папке RTS, найдите строку Antialiasing = 16x MSAA +Alpha и замените её на Antialiasing = 8x MSAA +Alpha
Если ошибка всё равно возникает, замените Antialiasing = 8x MSAA +Alpha на Antialiasing = 4x MSAA +Alpha или полностью удалите эту строку. Если ошибка по прежнему появляется - установите свежие драйвера на видеокарту. После установки драйверов проверьте запуск RTS со сглаживанием Antialiasing = 16x MSAA +Alpha
Если появится ошибка - уменьшайте сглаживание до Antialiasing = 8x MSAA +Alpha или Antialiasing = 4x MSAA +Alpha

2. Откройте файл config.ini в папке RTS, найдите строку DrawShadows = 1 и замените её на DrawShadows = 0 (этот параметр отключит тени в игре).


3. Вы не можете пройти к локомотиву или другому объекту, упираясь в "невидимую стену".
Скрытый текст:
Причина: В .sd файле некоторых моделей неправильно настроен габаритный контейнер.
Решение: Нажмите на клавиатуре комбинацию клавиш ctrl + "минус" (символ "минус" на "цифровой" клавиатуре).
Эта комбинация клавиш отключает столкновение с объектами мира и вы сможете проходить сквозь них.


4. После входа в локомотив появляется ошибка вида "...\cab\chs2.dll can't be used: version mismatch." (см. скриншот ниже).
Нет звуков в кабине, не работает управление локомотивом (невозможно запустить локомотив).


*Скриншот ошибки для локомотива ЧС2 приведен для примера.

Скрытый текст:
Причина: DLL модуль локомотива не был обновлен до последней версии.
Решение: Переустановите RTS (распакуйте архив с движком в корневую папку MSTS с заменой всех файлов).
Если после переустановки RTS ошибка всё равно возникает, то возможно это из-за Windows. Если у пользователя нет прав администратора, то Windows не дает заменить сразу несколько dll. Решение простое: заменять каждую dll отдельно. Для удобства можно скопировать из архива с RTS отдельно папку каждого локомотива и вставить (перетащить) в папку ...\TRAINS\TRAINSET.


5. Игра при запуске вылетает с критической ошибкой или появляются ошибки типа "error when linking program of shaders mesh.frag, mesh.vert".
Скрытый текст:
Причина: Возможно ваша видеокарта не поддерживает OpenGL v3.3.
Решение:

Способ №1: Откройте файл config.ini в папке RTS, найдите строку OpenGL = 40 и замените её на OpenGL = 25
RTS v0.42 будет работать на более ранней версии OpenGL.

Способ №2: Замените файлы в папке ...\GLOBAL\SHADERS\ на пропатченные (автор патча: NoiSe)


6. В игре не работает прожектор или не горят напольные светофоры.
Скрытый текст:
Причина: Возможно ваша видеокарта не поддерживает OpenGL v3.3 (или некоторые её функции).
Решение:

Способ №1: Откройте файл config.ini в папке RTS, найдите строку OpenGL = 40 и замените её на OpenGL = 25
RTS v0.42 будет работать на более ранней версии OpenGL.

Способ №2: Переместите файлы lamp.frag.shader и lamp.vert.shader из папки GLOBAL\SHADERS в любую другую папку.


7. При загрузке маршрута появляется ошибка



Скрытый текст:
Причина: У вас установлена версия MSTS без компонента Х-tracks (секции пути).
Решение: Установите версию MSTS, в которой все необходимые файлы есть в комплекте.
Рекомендуется скачать и установить MSTS "IMR Team Special Edition".


8. Для включения сетевого режима (работа с помощником) в свободной игре или сценарии необходимо сделать следующее:
Скрытый текст:
1. Запустить сценарий, дождаться загрузки маршрута;
2. Зайти в кабину локомотива;
3. Нажать Ctrl+Alt+F7, появится меню;
4. Нажать "Configure server";
5. Нажать кнопку "Server ON";
6. В поле "Server name" ввести ваш игровой ник (который виден другим игрокам по нажатию Ctrl+F7);
7. Нажать кнопку "ОК".

Игрок, который хочет подключится к вашему серверу и работать с вами помощником должен запустить RTS в режиме "Мультиплеер" и подключиться к вашему серверу по вашему IP адресу и порту 801. Например: 109.237.325.176:801.
Внимание! У игрока, который запускает сервер, должен быть "внешний" "белый" IP.



ВНИМАНИЕ!!! Сообщения типа "У меня появляется ошибка, всё установил, что делать?" (без подробностей, скриншота или текста ошибки) будут удаляться согласно п.п. 2.1, 3.1.6, 3.6а, 3.6ж Правил форума.

Перед размещением сообщения прочитайте про работу системы антиспама. Пока у вас будет меньше 5-6 сообщений на форуме (ЛС не считаются) - пишите только простой текст (без цитат, ссылок и картинок).

Если вы вставляете картинку (скриншот) в ваше сообщение - прочитайте тему "Правила размещения изображений на форуме".



Чтобы спрятать картинку под спойлер - нажимаете кнопку "Расширенный режим" (под полем ввода сообщения), выделяете необходимый текст (например код картинки) и нажимаете на кнопку на верхней панели редактора сообщений.


Первый пост отредактирован и закреплен модератором раздела [MJack].

Последний раз редактировалось MJack; 06.12.2017 в 02:04. Причина: Оформление шапки темы
MJack вне форума   Ответить с цитированием
Эти 12 пользователя(ей) сказали Спасибо MJack за это полезное сообщение:
Старый 01.01.2007, 12:00  
Яndex
Спонсор
 
 
Регистрация: 01.01.2007
Сообщения: 500


Реклама показывается изредка по случайному принципу
По умолчанию РЕКЛАМА

 


Старый 31.10.2014, 15:55   #796
нюх
Матёрый пользователь
 
Аватар для нюх
 
Регистрация: 30.10.2012
Сообщений: 333
Вы сказали Спасибо: 1,161
Поблагодарили 229 раз(а) в 105 сообщениях
нюх стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Вопрос Изменение уровня земли в РТС

Поверхность земли в РТС несколько грубее, чем в редакторе МСТС, можно ли это как-то исправить? Может, в каком-то файле настройки есть переменная уровня детализации земли?

Возле путей жуть что получается: либо рельсы в воздухе, либо объекты утоплены в землю... Не хочу использовать искусственные насыпи но, видимо, придётся...
нюх вне форума   Ответить с цитированием
Старый 31.10.2014, 18:48   #797
КЕ
Разработчик
 
Аватар для КЕ
 
Регистрация: 05.04.2011
Адрес: Малыгинская эстакада
Сообщений: 3,979
Вы сказали Спасибо: 8,652
Поблагодарили 2,510 раз(а) в 1,132 сообщениях
КЕ стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Это не исправляется пока, ездим так.
__________________
next_state == 7;
КЕ вне форума   Ответить с цитированием
Старый 31.10.2014, 19:05   #798
MJack
Матёрый пользователь
 
Аватар для MJack
 
Регистрация: 30.01.2008
Адрес: Украина
Сообщений: 2,665
Вы сказали Спасибо: 10,038
Поблагодарили 6,626 раз(а) в 2,068 сообщениях
MJack стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от нюх Посмотреть сообщение
Поверхность земли в РТС несколько грубее, чем в редакторе МСТС, можно ли это как-то исправить? Может, в каком-то файле настройки есть переменная уровня детализации земли?
Есть конечно. В config.ini параметр TerrainErrorBias = 1.00. У меня стоит значение 2.99. Настраивал методом проб (поменял в конфиге, загрузил игру, посмотрел результат). Вроде при значении выше 3.0 детализация лучше не становится. Если хотите, можете еще сами покрутить параметр и проверять результат в RTS (желательно, конечно, на какой-то холмистой местности).
MJack вне форума   Ответить с цитированием
Этот пользователь сказал Спасибо MJack за это полезное сообщение:
Старый 31.10.2014, 21:47   #799
КЕ
Разработчик
 
Аватар для КЕ
 
Регистрация: 05.04.2011
Адрес: Малыгинская эстакада
Сообщений: 3,979
Вы сказали Спасибо: 8,652
Поблагодарили 2,510 раз(а) в 1,132 сообщениях
КЕ стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию



Жень, что-то непонятно, может это зависеть от видеокарты? Вот у меня TerrainErrorBias = 1.00 и TerrainErrorBias = 2.99 - никакой разницы.
Поставил TerrainErrorBias = 0.5 и TerrainErrorBias = 10 - всё одно и то же...
__________________
next_state == 7;
КЕ вне форума   Ответить с цитированием
Этот пользователь сказал Спасибо КЕ за это полезное сообщение:
Старый 31.10.2014, 22:32   #800
MJack
Матёрый пользователь
 
Аватар для MJack
 
Регистрация: 30.01.2008
Адрес: Украина
Сообщений: 2,665
Вы сказали Спасибо: 10,038
Поблагодарили 6,626 раз(а) в 2,068 сообщениях
MJack стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Хмм, даже не знаю, это у Ted'a надо уточнить. Если я правильно помню, то об этой проблеме раньше говорили и Ted сказал, что в MSTS возле путей рельеф отображается более детально и эта информация зашита в каком-то файле, но Ted не смог её расшифровать (можно поискать в этой теме или в соседней). Сам параметр TerrainErrorBias вроде как влияет на детализацию рельефа, но это более заметно, если смотреть вдаль. ЕМНИП чем больше значение параметра, тем дальше от игрока идет прорисовка детального рельефа.
MJack вне форума   Ответить с цитированием
Старый 31.10.2014, 22:35   #801
КЕ
Разработчик
 
Аватар для КЕ
 
Регистрация: 05.04.2011
Адрес: Малыгинская эстакада
Сообщений: 3,979
Вы сказали Спасибо: 8,652
Поблагодарили 2,510 раз(а) в 1,132 сообщениях
КЕ стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Помню разговор о рельефе под путями; он прописан в файлах *.t, но там какая-то проблема вылезла с расконвертом, и Ted не понял, что как.
*.t - 16-ричные файлы.
__________________
next_state == 7;

Последний раз редактировалось КЕ; 31.10.2014 в 22:50.
КЕ вне форума   Ответить с цитированием
Этот пользователь сказал Спасибо КЕ за это полезное сообщение:
Старый 31.10.2014, 22:43   #802
MJack
Матёрый пользователь
 
Аватар для MJack
 
Регистрация: 30.01.2008
Адрес: Украина
Сообщений: 2,665
Вы сказали Спасибо: 10,038
Поблагодарили 6,626 раз(а) в 2,068 сообщениях
MJack стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Понятно. Парсинг (разбор формата файла) довольно непростая задача, особенно если формат сложный. Если кто распарсит формат .t файла и отпишет Ted'у, то будет более детальный рельеф. В основном рельеф в RTS прорисовывается нормально, только в некоторых местах есть "косяки".
MJack вне форума   Ответить с цитированием
Этот пользователь сказал Спасибо MJack за это полезное сообщение:
Старый 01.11.2014, 19:00   #803
csf
Заведующий Обратной связью форума
 
Регистрация: 21.12.2012
Адрес: Томск
Сообщений: 1,181
Вы сказали Спасибо: 3,396
Поблагодарили 2,629 раз(а) в 858 сообщениях
csf стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для csf с помощью ICQ Отправить сообщение для csf с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от КЕ Посмотреть сообщение
...прописан в файлах *.t, но там какая-то проблема вылезла с расконвертом...
На самом деле .t-файл открывается просто. Если кому необходима, то по этой ссылке небольшая программка.
csf вне форума   Ответить с цитированием
Эти 3 пользователя(ей) сказали Спасибо csf за это полезное сообщение:
Старый 01.11.2014, 23:07   #804
MJack
Матёрый пользователь
 
Аватар для MJack
 
Регистрация: 30.01.2008
Адрес: Украина
Сообщений: 2,665
Вы сказали Спасибо: 10,038
Поблагодарили 6,626 раз(а) в 2,068 сообщениях
MJack стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Спасибо, хорошая программа. Пригодится, особенно для декомпрессии .w файлов.
Сережа, где нашел программку, если не секрет?
P.S. Ted наверно читает все файлы в двоичном виде (особенно, если они изначально записываются MSTS в бинарном/сжатом виде).
MJack вне форума   Ответить с цитированием
Старый 02.11.2014, 05:58   #805
csf
Заведующий Обратной связью форума
 
Регистрация: 21.12.2012
Адрес: Томск
Сообщений: 1,181
Вы сказали Спасибо: 3,396
Поблагодарили 2,629 раз(а) в 858 сообщениях
csf стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для csf с помощью ICQ Отправить сообщение для csf с помощью Skype™
По умолчанию

Спасибо жадности - не позволила выбросить
OFFTOP: Если честно, даже и не помню откуда взялась эта программа. Кажется, лет сто назад, искал на чешском сайте ЧМЭ5, а нашел эту программку. Попробовал, и, за ненадобностью, закинул в архив. МСТС "съедает" файлы и сжатые, и в текстовом виде. Но, если надо кому, кроме DeCompiler-а есть и Compiler. Запаковывает в МСТС-овский формат файлы .W, .T, .S.OFFTOP
csf вне форума   Ответить с цитированием
Эти 3 пользователя(ей) сказали Спасибо csf за это полезное сообщение:
Старый 03.11.2014, 11:17   #806
КЕ
Разработчик
 
Аватар для КЕ
 
Регистрация: 05.04.2011
Адрес: Малыгинская эстакада
Сообщений: 3,979
Вы сказали Спасибо: 8,652
Поблагодарили 2,510 раз(а) в 1,132 сообщениях
КЕ стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

По идее, наверно, если весь маршрут так сжать, то должно быстрее работать? Или это всё теории?
__________________
next_state == 7;
КЕ вне форума   Ответить с цитированием
Старый 03.11.2014, 12:52   #807
csf
Заведующий Обратной связью форума
 
Регистрация: 21.12.2012
Адрес: Томск
Сообщений: 1,181
Вы сказали Спасибо: 3,396
Поблагодарили 2,629 раз(а) в 858 сообщениях
csf стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для csf с помощью ICQ Отправить сообщение для csf с помощью Skype™
По умолчанию

Нет, работать быстрее не будет. Что текстовый, что "двоичный" формат - это всего лишь промежуточный формат для хранения информации. А вот места на диске займет намного меньше. Просто надо вспомнить, что MSTS родилась в далеком 2001 году. А в то время за место на диске боролись.
csf вне форума   Ответить с цитированием
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо csf за это полезное сообщение:
Старый 03.11.2014, 20:28   #808
КЕ
Разработчик
 
Аватар для КЕ
 
Регистрация: 05.04.2011
Адрес: Малыгинская эстакада
Сообщений: 3,979
Вы сказали Спасибо: 8,652
Поблагодарили 2,510 раз(а) в 1,132 сообщениях
КЕ стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от csf Посмотреть сообщение
На самом деле .t-файл открывается просто. Если кому необходима, то по этой ссылке небольшая программка.
А кто-нибудь знает, как в разжатой t-шке вручную заменить microtex на каком-либо "патче", квадрате 128х128м?
__________________
next_state == 7;
КЕ вне форума   Ответить с цитированием
Старый 04.11.2014, 21:57   #809
csf
Заведующий Обратной связью форума
 
Регистрация: 21.12.2012
Адрес: Томск
Сообщений: 1,181
Вы сказали Спасибо: 3,396
Поблагодарили 2,629 раз(а) в 858 сообщениях
csf стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для csf с помощью ICQ Отправить сообщение для csf с помощью Skype™
По умолчанию

В файле .t ...
Скрытый текст:
terrain_texslots ( 2
terrain_texslot ( "terrain.ace" 1 0 )
terrain_texslot ( "microtex.ace" 1 1 )
)

0, 1 - номер текстуры
terrain_patchset_patch ( 00000000 64 1 -64 99.48125 0 64 0 0.0001 0.0001 0.0625 0 0 0.0625 1 ) - 0 град.
terrain_patchset_patch ( 00000000 192 1 -64 99.48125 0 64 0 0.0001 0.9999 0 0.0625 -0.0625 0 1 ) - 90 град.
terrain_patchset_patch ( 00000000 320 1 -64 99.48125 0 64 0 0.9999 0.9999 -0.0625 0 0 -0.0625 1 ) - 180 град.
terrain_patchset_patch ( 00000000 448 1 -64 99.48125 0 64 0 0.9999 0.0001 0 -0.0625 0.0625 0 1 ) - 270 град.

1 - всегда 00000000
2 - Х-координата центра патча
3 - высота центра
4 - Y-координата центра патча
5 -
6 -
7 - размер
8 - номер текстуры
9, 10 - поворот
11, 12, 13, 14 - наклон
15 -
... если память не изменяет (мечтал, в свое время, крутым маршрутостроителем стать).
csf вне форума   Ответить с цитированием
Эти 3 пользователя(ей) сказали Спасибо csf за это полезное сообщение:
Старый 06.11.2014, 02:17   #810
нюх
Матёрый пользователь
 
Аватар для нюх
 
Регистрация: 30.10.2012
Сообщений: 333
Вы сказали Спасибо: 1,161
Поблагодарили 229 раз(а) в 105 сообщениях
нюх стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Вопрос

Ребят, можно ли в РТС самому настроить громкость звуков от грузовых и пассажирских вагонов? Или это прописывается в свойствах самих вагонов?

Блин, прицепной вагон от электрички в конце состава (таскаю за собой чтобы выверять зазоры и высоту платформ) ревёт громче чем кран КДЭ с платформами и вагоном-дефектоскопом вместе взятые
нюх вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Ошибки MSTS, поиск и устранение... AlexB MSTS - Об игре 5479 03.04.2024 08:53
Новый движок для MSTS - RTrainSim Ted RTrainSim - Об игре 896 11.11.2023 11:46
RTrainSim DOWNLOAD Ted RTrainSim - Об игре 45 03.02.2021 22:12
Разработка подвижного состава для RTrainSim Mashinistvova RTrainSim - Об игре 744 09.06.2020 19:31


Текущее время: 07:48. Часовой пояс GMT +4.


Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim
TopList Нажми для появления дома Trainsim на карте Intermap
Что это?