30.12.2008, 18:43 | #61 |
Лентяй и флудер
Регистрация: 10.04.2007
Адрес: Транссиб, 3339 км.
Сообщений: 5,657
Вы сказали Спасибо: 2,066
Поблагодарили 2,360 раз(а) в 784 сообщениях
|
Смысл есть только машинное отделение смоделить, если материал по нему имеется.
__________________
🚆🚆🚆 |
01.01.2007, 12:00 | |
Яndex
Спонсор
Регистрация: 01.01.2007
Сообщения: 500
Реклама показывается изредка по случайному принципу |
РЕКЛАМА
|
30.12.2008, 23:15 | #62 |
Почётный Администратор
Регистрация: 09.04.2008
Адрес: Россия
Сообщений: 4,610
Вы сказали Спасибо: 1,323
Поблагодарили 3,912 раз(а) в 714 сообщениях
|
Вот что получилось по виду из кабины.
Анимировано 1. Контроллер+динам.тормоз. 2. Реверс. 3. Переключатель прожектора 4. Кран машиниста локомотивный и поездной. 5. Локомотивный светофор. 6. Кнопки гудка и тифона 7. Кнопка песочницы. 8. Переключатель дворников. 9. Скоростемер. 10. Кнопка сброса УКБМ. 11. Сигнал боксования колес. 12. Сигнал УКБМ. 13. Сигнал работы песочницы. 14. Сигнал экстренного торможения. 15. Сигнал работы динамического тормоза. 16. Указатель положения реверса. 17. Манометр давления в главном резервуаре. 18. Манометр давления в тормозных цилиндрах. 19. Манометр давления в тормозной магистрали. 20. Указатель уровня топлива. 21. Указатель силы тяги.(TRACTION_BRAKING DIAL) правильно интерпретировал? 22. Амперметр силы тока на тяговых двигателях. 23. Указатель оборотов дизеля. |
09.01.2009, 22:00 | #63 |
Почётный Администратор
Регистрация: 09.04.2008
Адрес: Россия
Сообщений: 4,610
Вы сказали Спасибо: 1,323
Поблагодарили 3,912 раз(а) в 714 сообщениях
|
Небольшая ремарка.
Никак не работал у меня MultiStateDisplay ( Type ( OVERSPEED MULTI_STATE_DISPLAY ) это в кабине. Сравнивая файлы локов, где эта функция работает, выяснил, что это дисплей превышения КОНСТРУКЦИОННОЙ скорости. Самое главное, конструкционная максимальная скорость должна быть указана в милях в ENG файле локомотива. Вот так Wagon ( ******* ) Type ( Diesel ) MaxPower ( 1765kW ) MaxForce ( 265kN ) MaxContinuousForce ( 265kN ) RunUpTimeToMaxForce ( 30.0 ) comment( thats the usable one, full capacity is 875gal ) MaxDieselLevel( 3500l ) MaxVelocity ( 80mph ) MaxCurrent ( 1800A ) а не так Wagon ( ****** ) Type ( Diesel ) MaxPower ( 1765kW ) MaxForce ( 265kN ) MaxContinuousForce ( 265kN ) RunUpTimeToMaxForce ( 30.0 ) comment( thats the usable one, full capacity is 875gal ) MaxDieselLevel( 3500l ) MaxVelocity ( 120kmph ) MaxCurrent ( 1800A ) |
09.01.2009, 22:06 | #64 |
Разработчик
Регистрация: 10.05.2007
Сообщений: 428
Вы сказали Спасибо: 85
Поблагодарили 1,498 раз(а) в 200 сообщениях
|
|
09.01.2009, 22:15 | #65 |
Лентяй и флудер
Регистрация: 10.04.2007
Адрес: Транссиб, 3339 км.
Сообщений: 5,657
Вы сказали Спасибо: 2,066
Поблагодарили 2,360 раз(а) в 784 сообщениях
|
Незнакомая единица измерения будет прочитана как дефолтная. То есть получим 120 миль
__________________
🚆🚆🚆 |
09.01.2009, 23:08 | #66 |
Опытный
Регистрация: 11.10.2008
Сообщений: 201
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 2 раз(а) в 2 сообщениях
|
|
09.01.2009, 23:11 | #67 | |
Почётный Администратор
Регистрация: 09.04.2008
Адрес: Россия
Сообщений: 4,610
Вы сказали Спасибо: 1,323
Поблагодарили 3,912 раз(а) в 714 сообщениях
|
Цитата:
меняем в ENG родные 100 миль в час на 100 kph/kmpn. предполагая-что нештатную еденицу измерения сим прочитает как дефолтную(100 миль в час) разгоняемся до 160...потом 180...250 на нештатном уклоне.... И ничего. Меняем - на mph- при достижении 160 км/ч- предупреждение стабильно начинает мигать. Что до kph-не встречал такого...это внутренний формат игры? KmPH-еще можно понять по аналогии тысяча метров за час.... В cvf используется Units ( KM_PER_HOUR ). Есс, а вот это ближе к истине))) c Этим "расширением" все работает корректно, при достижениии 100 kmh-сигнал срабатывает. то есть в Eng макс. скорость либо в милях-mph/ либо в километрах-kmh Последний раз редактировалось Grebnev; 09.01.2009 в 23:18. |
|
09.01.2009, 23:27 | #68 |
Опытный
Регистрация: 11.10.2008
Сообщений: 201
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 2 раз(а) в 2 сообщениях
|
Вот тебе константы:
Код:
f...c...k...mv..kv..v...ma..ka..a...mbar....bar.psi.pascal..hp.. kw..j...nm..lbf.kn..n...gal.l...mph.kmh.us..ms..s...min.h...d... lbs.lb..tn..ton.t...kg..g...deg.rad."...in..'...ft..mil.km..mm..cm..m |
23.04.2009, 19:59 | #69 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 04.09.2007
Адрес: Москва Зеленоград
Сообщений: 2,118
Вы сказали Спасибо: 107
Поблагодарили 571 раз(а) в 140 сообщениях
|
Ребят, я впервые занялся кабинами и возникла проблемка.
Вобщем я решил сменить текстуры АЛСН, так как старая не подходит. Я сделал текстуру с разными кадрами их 8. Размер старой раскладки 248х85. Размер новой 1056х238. Когда я сменил текстуру, то она не отобразилась. Иногда бывал глюк, что путь был указан как то не правильно. Я всё поправил, но текстуры досих пор не видно. Влияет ли на это, размер раскладки? Мало того, сам зелёный прямоугольник, настолько широк, что по идее в нём умещена вся текстура. Хотя количество кадров я уже указывал, но оно сбивается и делается не так, как мне надо, а как игра хочет Пытался создать новый индикатор, но настроить кадры не удавалось вообще. И непонятно как сделать так, что бы в списке это было не как (например) "Размер", а как "АЛСН". Или это уже вручную нужно править?
__________________
MSTS -генератор безбашенных идей! Ушёл в ZDSimulator, навсегда. |
23.04.2009, 21:42 | #70 |
московское метро
Регистрация: 17.08.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 4,196
Вы сказали Спасибо: 6,550
Поблагодарили 2,443 раз(а) в 1,074 сообщениях
|
нифига себе размерчик текстуры алсн )) с такими большими не проверял, будет ли работать..
А вообще, все текстуры анимации должны быть в разрешении 640х480 - то есть, сжимаем текстуру своего фронта до размера 640х480 (какого бы разрешения она ни была в исходном варианте) - и из полученной текстуры себе берём нужные элементы для анимации. Кроме того, даже если просто заменяется какой-то отдельный элемент анимации (АЛСН, какой-либо контрол или еще что-то) - то вот эти цифры в файле cvf нужно поменять на новые - это размер одного кадра анимации - тогда должно работать верно: CabSignalDisplay ( Type ( ASPECT_DISPLAY CAB_SIGNAL_DISPLAY ) Position ( 0 30 21 104 ) Graphic ( "../../VL85-Alias/Cabview_1/alsn.ace" ) ) |
24.04.2009, 22:12 | #71 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 04.09.2007
Адрес: Москва Зеленоград
Сообщений: 2,118
Вы сказали Спасибо: 107
Поблагодарили 571 раз(а) в 140 сообщениях
|
Ребят а как задать кабине, включать ночной вариант, взависимости от времени суток?
__________________
MSTS -генератор безбашенных идей! Ушёл в ZDSimulator, навсегда. |
25.04.2009, 08:09 | #72 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 24.05.2007
Сообщений: 899
Вы сказали Спасибо: 310
Поблагодарили 299 раз(а) в 141 сообщениях
|
|
25.04.2009, 09:16 | #73 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 04.09.2007
Адрес: Москва Зеленоград
Сообщений: 2,118
Вы сказали Спасибо: 107
Поблагодарили 571 раз(а) в 140 сообщениях
|
Ничего не понял. Есть кабины (например от ТЭМ2) которые переключаются именно при смене времени суток. Причём тут файлы env?????
__________________
MSTS -генератор безбашенных идей! Ушёл в ZDSimulator, навсегда. |
25.04.2009, 12:32 | #74 |
московское метро
Регистрация: 17.08.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 4,196
Вы сказали Спасибо: 6,550
Поблагодарили 2,443 раз(а) в 1,074 сообщениях
|
Ромыч, Влад про это и говорит - если кабина сделана под патч - то переключаться будет в то время, которое в маршруте обозначено как наступление ночи ) А указывается в маршруте оно именно в том файле )
А под патч сделать - гораздо проще даже, чем не под патч )) В папке кабины создаёшь папку Night, и туда кладёшь перекрашенные текстуры с точно такими же именами... и всё |
25.04.2009, 17:52 | #75 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 04.09.2007
Адрес: Москва Зеленоград
Сообщений: 2,118
Вы сказали Спасибо: 107
Поблагодарили 571 раз(а) в 140 сообщениях
|
Ага понятно. Я уже разобрался, теперь она сама переключается
__________________
MSTS -генератор безбашенных идей! Ушёл в ZDSimulator, навсегда. |
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
|
|
Что это? |