Форум Trainsim  

Вернуться   Форум Trainsim > Microsoft Train Simulator > MSTS - Моделирование

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 30.12.2008, 18:43   #61
E69
Лентяй и флудер
 
Аватар для E69
 
Регистрация: 10.04.2007
Адрес: Транссиб, 3339 км.
Сообщений: 5,657
Вы сказали Спасибо: 2,066
Поблагодарили 2,360 раз(а) в 784 сообщениях
E69 хороший собеседник
По умолчанию

Смысл есть только машинное отделение смоделить, если материал по нему имеется.
__________________
🚆🚆🚆
E69 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 01.01.2007, 12:00  
Яndex
Спонсор
 
 
Регистрация: 01.01.2007
Сообщения: 500


Реклама показывается изредка по случайному принципу
По умолчанию РЕКЛАМА

 
Старый 30.12.2008, 23:15   #62
Grebnev
Почётный Администратор
 
Аватар для Grebnev
 
Регистрация: 09.04.2008
Адрес: Россия
Сообщений: 4,610
Вы сказали Спасибо: 1,323
Поблагодарили 3,912 раз(а) в 714 сообщениях
Grebnev отключил(а) отображение уровня репутации
По умолчанию

Вот что получилось по виду из кабины.


Анимировано

1. Контроллер+динам.тормоз.
2. Реверс.
3. Переключатель прожектора
4. Кран машиниста локомотивный и поездной.
5. Локомотивный светофор.
6. Кнопки гудка и тифона
7. Кнопка песочницы.
8. Переключатель дворников.
9. Скоростемер.
10. Кнопка сброса УКБМ.
11. Сигнал боксования колес.
12. Сигнал УКБМ.
13. Сигнал работы песочницы.
14. Сигнал экстренного торможения.
15. Сигнал работы динамического тормоза.
16. Указатель положения реверса.
17. Манометр давления в главном резервуаре.
18. Манометр давления в тормозных цилиндрах.
19. Манометр давления в тормозной магистрали.
20. Указатель уровня топлива.
21. Указатель силы тяги.(TRACTION_BRAKING DIAL) правильно интерпретировал?
22. Амперметр силы тока на тяговых двигателях.
23. Указатель оборотов дизеля.
Grebnev вне форума   Ответить с цитированием
Старый 09.01.2009, 22:00   #63
Grebnev
Почётный Администратор
 
Аватар для Grebnev
 
Регистрация: 09.04.2008
Адрес: Россия
Сообщений: 4,610
Вы сказали Спасибо: 1,323
Поблагодарили 3,912 раз(а) в 714 сообщениях
Grebnev отключил(а) отображение уровня репутации
По умолчанию

Небольшая ремарка.

Никак не работал у меня

MultiStateDisplay (
Type ( OVERSPEED MULTI_STATE_DISPLAY )

это в кабине. Сравнивая файлы локов, где эта функция работает, выяснил, что это дисплей превышения КОНСТРУКЦИОННОЙ скорости.

Самое главное, конструкционная максимальная скорость должна быть указана в милях в ENG файле локомотива.

Вот так

Wagon ( ******* )
Type ( Diesel )
MaxPower ( 1765kW )
MaxForce ( 265kN )
MaxContinuousForce ( 265kN )
RunUpTimeToMaxForce ( 30.0 )
comment( thats the usable one, full capacity is 875gal )
MaxDieselLevel( 3500l )
MaxVelocity ( 80mph )
MaxCurrent ( 1800A )

а не так

Wagon ( ****** )
Type ( Diesel )
MaxPower ( 1765kW )
MaxForce ( 265kN )
MaxContinuousForce ( 265kN )
RunUpTimeToMaxForce ( 30.0 )
comment( thats the usable one, full capacity is 875gal )
MaxDieselLevel( 3500l )
MaxVelocity ( 120kmph )
MaxCurrent ( 1800A )
Grebnev вне форума   Ответить с цитированием
Старый 09.01.2009, 22:06   #64
Ted
Разработчик
 
Регистрация: 10.05.2007
Сообщений: 428
Вы сказали Спасибо: 85
Поблагодарили 1,498 раз(а) в 200 сообщениях
Ted стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Grebnev Посмотреть сообщение
MaxVelocity ( 120kmph )
Хм, 120 000 миль в час?
км/ч - kph
Ted вне форума   Ответить с цитированием
Старый 09.01.2009, 22:15   #65
E69
Лентяй и флудер
 
Аватар для E69
 
Регистрация: 10.04.2007
Адрес: Транссиб, 3339 км.
Сообщений: 5,657
Вы сказали Спасибо: 2,066
Поблагодарили 2,360 раз(а) в 784 сообщениях
E69 хороший собеседник
По умолчанию

Незнакомая единица измерения будет прочитана как дефолтная. То есть получим 120 миль
__________________
🚆🚆🚆
E69 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 09.01.2009, 23:08   #66
DeBUG
Опытный
 
Регистрация: 11.10.2008
Сообщений: 201
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 2 раз(а) в 2 сообщениях
DeBUG стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Злость

Цитата:
Сообщение от Ted Посмотреть сообщение
Хм, 120 000 миль в час?
км/ч - kph
Ха, не так, а так: kmh
DeBUG вне форума   Ответить с цитированием
Старый 09.01.2009, 23:11   #67
Grebnev
Почётный Администратор
 
Аватар для Grebnev
 
Регистрация: 09.04.2008
Адрес: Россия
Сообщений: 4,610
Вы сказали Спасибо: 1,323
Поблагодарили 3,912 раз(а) в 714 сообщениях
Grebnev отключил(а) отображение уровня репутации
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от E69 Посмотреть сообщение
Незнакомая единица измерения будет прочитана как дефолтная. То есть получим 120 миль
Что kph что kmph - с ними сигнал оверспид не работает. Берем ТЭП70
меняем в ENG родные 100 миль в час на 100 kph/kmpn. предполагая-что нештатную еденицу измерения сим прочитает как дефолтную(100 миль в час) разгоняемся до 160...потом 180...250 на нештатном уклоне.... И ничего. Меняем - на mph- при достижении 160 км/ч- предупреждение стабильно начинает мигать.

Что до kph-не встречал такого...это внутренний формат игры? KmPH-еще можно понять по аналогии тысяча метров за час.... В cvf используется Units ( KM_PER_HOUR ).


Цитата:
Сообщение от DeBUG Посмотреть сообщение
Ха, не так, а так: kmh

Есс, а вот это ближе к истине))) c Этим "расширением" все работает корректно, при достижениии 100 kmh-сигнал срабатывает.


то есть в Eng макс. скорость либо в милях-mph/ либо в километрах-kmh

Последний раз редактировалось Grebnev; 09.01.2009 в 23:18.
Grebnev вне форума   Ответить с цитированием
Старый 09.01.2009, 23:27   #68
DeBUG
Опытный
 
Регистрация: 11.10.2008
Сообщений: 201
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 2 раз(а) в 2 сообщениях
DeBUG стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Вот тебе константы:
Код:
f...c...k...mv..kv..v...ma..ka..a...mbar....bar.psi.pascal..hp..
kw..j...nm..lbf.kn..n...gal.l...mph.kmh.us..ms..s...min.h...d...
lbs.lb..tn..ton.t...kg..g...deg.rad."...in..'...ft..mil.km..mm..cm..m
DeBUG вне форума   Ответить с цитированием
Старый 23.04.2009, 19:59   #69
Ромыч РЖДУЗ
Матёрый пользователь
 
Аватар для Ромыч РЖДУЗ
 
Регистрация: 04.09.2007
Адрес: Москва Зеленоград
Сообщений: 2,118
Вы сказали Спасибо: 107
Поблагодарили 571 раз(а) в 140 сообщениях
Ромыч РЖДУЗ стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Ребят, я впервые занялся кабинами и возникла проблемка.
Вобщем я решил сменить текстуры АЛСН, так как старая не подходит. Я сделал текстуру с разными кадрами их 8. Размер старой раскладки 248х85. Размер новой 1056х238. Когда я сменил текстуру, то она не отобразилась. Иногда бывал глюк, что путь был указан как то не правильно. Я всё поправил, но текстуры досих пор не видно.
Влияет ли на это, размер раскладки? Мало того, сам зелёный прямоугольник, настолько широк, что по идее в нём умещена вся текстура. Хотя количество кадров я уже указывал, но оно сбивается и делается не так, как мне надо, а как игра хочет Пытался создать новый индикатор, но настроить кадры не удавалось вообще. И непонятно как сделать так, что бы в списке это было не как (например) "Размер", а как "АЛСН". Или это уже вручную нужно править?
__________________
MSTS -генератор безбашенных идей!
Ушёл в ZDSimulator, навсегда.
Ромыч РЖДУЗ вне форума   Ответить с цитированием
Старый 23.04.2009, 21:42   #70
RailMax
московское метро
 
Аватар для RailMax
 
Регистрация: 17.08.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 4,196
Вы сказали Спасибо: 6,550
Поблагодарили 2,443 раз(а) в 1,074 сообщениях
RailMax стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

нифига себе размерчик текстуры алсн )) с такими большими не проверял, будет ли работать..

А вообще, все текстуры анимации должны быть в разрешении 640х480 - то есть, сжимаем текстуру своего фронта до размера 640х480 (какого бы разрешения она ни была в исходном варианте) - и из полученной текстуры себе берём нужные элементы для анимации.

Кроме того, даже если просто заменяется какой-то отдельный элемент анимации (АЛСН, какой-либо контрол или еще что-то) - то вот эти цифры в файле cvf нужно поменять на новые - это размер одного кадра анимации - тогда должно работать верно:

CabSignalDisplay (
Type ( ASPECT_DISPLAY CAB_SIGNAL_DISPLAY )
Position ( 0 30 21 104 )
Graphic ( "../../VL85-Alias/Cabview_1/alsn.ace" )
)
RailMax вне форума   Ответить с цитированием
Старый 24.04.2009, 22:12   #71
Ромыч РЖДУЗ
Матёрый пользователь
 
Аватар для Ромыч РЖДУЗ
 
Регистрация: 04.09.2007
Адрес: Москва Зеленоград
Сообщений: 2,118
Вы сказали Спасибо: 107
Поблагодарили 571 раз(а) в 140 сообщениях
Ромыч РЖДУЗ стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Ребят а как задать кабине, включать ночной вариант, взависимости от времени суток?
__________________
MSTS -генератор безбашенных идей!
Ушёл в ZDSimulator, навсегда.
Ромыч РЖДУЗ вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25.04.2009, 08:09   #72
Vlad
Матёрый пользователь
 
Аватар для Vlad
 
Регистрация: 24.05.2007
Сообщений: 899
Вы сказали Спасибо: 310
Поблагодарили 299 раз(а) в 141 сообщениях
Vlad стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Ромыч РЖДУЗ Посмотреть сообщение
Ребят а как задать кабине, включать ночной вариант, взависимости от времени суток?
Никак не задать. Дневная/ночная кабина переключаются по установленной в МСТС смене дня/ночи, которая имхо, прописывается в файлах env каждого маршрута
Vlad вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25.04.2009, 09:16   #73
Ромыч РЖДУЗ
Матёрый пользователь
 
Аватар для Ромыч РЖДУЗ
 
Регистрация: 04.09.2007
Адрес: Москва Зеленоград
Сообщений: 2,118
Вы сказали Спасибо: 107
Поблагодарили 571 раз(а) в 140 сообщениях
Ромыч РЖДУЗ стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Ничего не понял. Есть кабины (например от ТЭМ2) которые переключаются именно при смене времени суток. Причём тут файлы env?????
__________________
MSTS -генератор безбашенных идей!
Ушёл в ZDSimulator, навсегда.
Ромыч РЖДУЗ вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25.04.2009, 12:32   #74
RailMax
московское метро
 
Аватар для RailMax
 
Регистрация: 17.08.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 4,196
Вы сказали Спасибо: 6,550
Поблагодарили 2,443 раз(а) в 1,074 сообщениях
RailMax стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Ромыч, Влад про это и говорит - если кабина сделана под патч - то переключаться будет в то время, которое в маршруте обозначено как наступление ночи ) А указывается в маршруте оно именно в том файле )

А под патч сделать - гораздо проще даже, чем не под патч )) В папке кабины создаёшь папку Night, и туда кладёшь перекрашенные текстуры с точно такими же именами... и всё
RailMax вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25.04.2009, 17:52   #75
Ромыч РЖДУЗ
Матёрый пользователь
 
Аватар для Ромыч РЖДУЗ
 
Регистрация: 04.09.2007
Адрес: Москва Зеленоград
Сообщений: 2,118
Вы сказали Спасибо: 107
Поблагодарили 571 раз(а) в 140 сообщениях
Ромыч РЖДУЗ стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Ага понятно. Я уже разобрался, теперь она сама переключается
__________________
MSTS -генератор безбашенных идей!
Ушёл в ZDSimulator, навсегда.
Ромыч РЖДУЗ вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 14:04. Часовой пояс GMT +4.


Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim
TopList Нажми для появления дома Trainsim на карте Intermap
Что это?