Форум Trainsim  

Вернуться   Форум Trainsim > Microsoft Train Simulator > MSTS - Маршруты

Закрытая тема
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 27.09.2016, 22:31   #181
ВIGMAN
Заблокирован
 
Регистрация: 15.06.2008
Адрес: 117452 г. Москва, дальше спросить у первого встречного...
Сообщений: 1,748
Вы сказали Спасибо: 2,282
Поблагодарили 1,913 раз(а) в 594 сообщениях
ВIGMAN стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Неплохо бы делать не поштучно, а группами по 5,10,20,50 светильников. Надо экономить количество объектов, да и намного удобнее ставить сразу группу, чем каждый светильник.
ВIGMAN вне форума  
Старый 01.01.2007, 12:00  
Яndex
Спонсор
 
 
Регистрация: 01.01.2007
Сообщения: 500


Реклама показывается изредка по случайному принципу
По умолчанию РЕКЛАМА

 
Старый 27.09.2016, 23:41   #182
rft1
Матёрый пользователь
 
Аватар для rft1
 
Регистрация: 18.03.2011
Адрес: Москва
Сообщений: 534
Вы сказали Спасибо: 1,537
Поблагодарили 1,823 раз(а) в 346 сообщениях
rft1 стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

А с ЛОДами тогда как быть? Делать их близко - некрасиво получится, делать далеко - полигонов много будет.
rft1 вне форума  
Старый 27.09.2016, 23:50   #183
vitro
Заблокирован
 
Регистрация: 30.03.2010
Адрес: Москва, м.Пражская
Сообщений: 172
Вы сказали Спасибо: 210
Поблагодарили 360 раз(а) в 126 сообщениях
vitro стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для vitro с помощью Skype™
По умолчанию

Бич мстса - отсутствие нормального освещения. И, вы не поверите, но в оригинальном мстс эту проблему решить легче, чем в ОР. Ибо в мстс мы можем красить вершины, а значит, если смоделить фонарь с тем, что этот фонарь освещает - то можно получить отличное освещение, вплоть до фотореалистичного. В принципе, окраской вершин и реализован механизм освещения фарами в оригинальном мстс. В ОР, у меня была мысль создания возможности размещения конуса света в sd файле. Что касается РТС, то думаю стоит реализовать нечто подобное.
vitro вне форума  
Этот пользователь сказал Спасибо vitro за это полезное сообщение:
Старый 28.09.2016, 00:00   #184
rft1
Матёрый пользователь
 
Аватар для rft1
 
Регистрация: 18.03.2011
Адрес: Москва
Сообщений: 534
Вы сказали Спасибо: 1,537
Поблагодарили 1,823 раз(а) в 346 сообщениях
rft1 стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от vitro Посмотреть сообщение
если смоделить фонарь с тем, что этот фонарь освещает - то можно получить отличное освещение, вплоть до фотореалистичного.
У меня тоже давно сидит мысль такое сделать.
rft1 вне форума  
Этот пользователь сказал Спасибо rft1 за это полезное сообщение:
Старый 28.09.2016, 00:52   #185
vitro
Заблокирован
 
Регистрация: 30.03.2010
Адрес: Москва, м.Пражская
Сообщений: 172
Вы сказали Спасибо: 210
Поблагодарили 360 раз(а) в 126 сообщениях
vitro стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для vitro с помощью Skype™
По умолчанию

Ну модель какую-нибудь асфальтовую подложку, или дорогу, с сеткой соответствующей. Правда вершины красить руками придётся, но для мелкой модели это не сложно
vitro вне форума  
Этот пользователь сказал Спасибо vitro за это полезное сообщение:
Старый 28.09.2016, 01:01   #186
rft1
Матёрый пользователь
 
Аватар для rft1
 
Регистрация: 18.03.2011
Адрес: Москва
Сообщений: 534
Вы сказали Спасибо: 1,537
Поблагодарили 1,823 раз(а) в 346 сообщениях
rft1 стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

А не лучше в 3ds Max расставить свет и отрендерить?
rft1 вне форума  
Старый 28.09.2016, 15:07   #187
vitro
Заблокирован
 
Регистрация: 30.03.2010
Адрес: Москва, м.Пражская
Сообщений: 172
Вы сказали Спасибо: 210
Поблагодарили 360 раз(а) в 126 сообщениях
vitro стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для vitro с помощью Skype™
По умолчанию

Ну если место в текстуре не экономить - проще))
vitro вне форума  
Старый 30.09.2016, 00:39   #188
нюх
Матёрый пользователь
 
Аватар для нюх
 
Регистрация: 30.10.2012
Сообщений: 333
Вы сказали Спасибо: 1,161
Поблагодарили 229 раз(а) в 105 сообщениях
нюх стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию



Ссылка всем заинтересованным: http://dropmefiles.com/zBwTX

Размещение модели:


vitro ,
Цитата:
Простите, я передумал
На счёт чего передумал?

"Кологод" сделал чуть покороче, вечером длину перемерил и линейка показала 86 метров против 99 утром...
нюх вне форума  
Эти 4 пользователя(ей) сказали Спасибо нюх за это полезное сообщение:
Старый 30.09.2016, 00:50   #189
КЕ
Разработчик
 
Аватар для КЕ
 
Регистрация: 05.04.2011
Адрес: Малыгинская эстакада
Сообщений: 3,969
Вы сказали Спасибо: 8,612
Поблагодарили 2,508 раз(а) в 1,131 сообщениях
КЕ стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Дом хорош!
Качественная текстура избавляет от лишних полигонов!
__________________
next_state == 7;
КЕ вне форума  
Эти 3 пользователя(ей) сказали Спасибо КЕ за это полезное сообщение:
Старый 30.09.2016, 01:29   #190
нюх
Матёрый пользователь
 
Аватар для нюх
 
Регистрация: 30.10.2012
Сообщений: 333
Вы сказали Спасибо: 1,161
Поблагодарили 229 раз(а) в 105 сообщениях
нюх стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Сообщение

КЕ, дом-то хорош, а вот модель слишком сложной оказалась с рельефными балконами...

Скрытый текст:

Всё-таки лучше делать отдельную текстуру на каждый повторяющийся элемент --- ТСМ тупит при попытке размножить выбранный кусочек текстуры и множит всю огромную текстуру...

Вот уже и ошибку заметил, исправленная модель с текстурами: http://dropmefiles.com/Y7aDo

Исправленный (укороченный на 13м цех) "Кологод", текстуры старые: http://dropmefiles.com/hLPNU

Прошу извинить за неудобства, модель сложная получилась, сразу за всем не уследил... Чтобы труды с балконами даром не пропали сделал лод на 500 м, коробку на 3 км

Добавлено через 19 минут
На лоде щели замазал, ссылки в более раннем сообщении №188 устарели

Последний раз редактировалось нюх; 30.09.2016 в 01:31.
нюх вне форума  
Эти 3 пользователя(ей) сказали Спасибо нюх за это полезное сообщение:
Старый 30.09.2016, 09:04   #191
КЕ
Разработчик
 
Аватар для КЕ
 
Регистрация: 05.04.2011
Адрес: Малыгинская эстакада
Сообщений: 3,969
Вы сказали Спасибо: 8,612
Поблагодарили 2,508 раз(а) в 1,131 сообщениях
КЕ стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Можно ещё 3 ЛОД сделать - вообще без подъездов, оставив только 1 стенку от них (чтобы МСТС не вылетал)
__________________
next_state == 7;
КЕ вне форума  
Старый 30.09.2016, 12:34   #192
Roman S.
Матёрый пользователь
 
Аватар для Roman S.
 
Регистрация: 06.12.2009
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 736
Вы сказали Спасибо: 844
Поблагодарили 815 раз(а) в 219 сообщениях
Roman S. стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Я вот что тут хотел спросить...это конечно хорошо что строите МЦК, но...что же по нему ездить основного ПСа в виде ЭС2Г даже рядом нету да и на горизонте тоже нету. А катать машки которые там раньше ездили, это глупость будет.
Roman S. вне форума  
Старый 30.09.2016, 13:11   #193
КЕ
Разработчик
 
Аватар для КЕ
 
Регистрация: 05.04.2011
Адрес: Малыгинская эстакада
Сообщений: 3,969
Вы сказали Спасибо: 8,612
Поблагодарили 2,508 раз(а) в 1,131 сообщениях
КЕ стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Найдём.
__________________
next_state == 7;
КЕ вне форума  
Этот пользователь сказал Спасибо КЕ за это полезное сообщение:
Старый 30.09.2016, 13:51   #194
tero
Разработчик
 
Аватар для tero
 
Регистрация: 15.05.2007
Адрес: Москва/Александров
Сообщений: 1,257
Вы сказали Спасибо: 823
Поблагодарили 1,535 раз(а) в 403 сообщениях
tero стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Будет кольцо, будет и Ласточка.
__________________
Люди делятся на тех, кто интересное для других делает интересным для себя
и тех, кто интересное для себя делает интересным для других.
tero вне форума  
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо tero за это полезное сообщение:
Старый 30.09.2016, 13:56   #195
нюх
Матёрый пользователь
 
Аватар для нюх
 
Регистрация: 30.10.2012
Сообщений: 333
Вы сказали Спасибо: 1,161
Поблагодарили 229 раз(а) в 105 сообщениях
нюх стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Вопрос

К Витольду можно обратиться с просьбой, он быстро и качественно делает модели. Либо использовать Эрку и/или кабину от неё, которая уже есть (например, прикрутить её к ЭД4 (МК), если таковая в мстс имеется).

Было бы весело всей толпой сесть на электрички и держать интервал в 6 минут (или с каким они там ходят?), а потом внезапно воткнуть грузовой под 2М62 или электровозом, не нарушив при этом интервала (хотя, наверное, все 6 минут грузовой будет убираться со станции)

Но для этого сначала замкнуть бы кольцо (или сделать часть его).

--------------------------------------------------------------------
Коль пути станции Лихоборы уложены, едем дальше?

Модели потихоньку будут подходить, но нужны ещё люди (Москвичи и не только, все заинтересованные). Про зелень с "мипами" уже писали, фоновыми домами для среднего/заднего плана тоже делились... не пора ли облагородить территорию вокруг Лихобор? Или ещё рано/все заняты?..

vitro, ты пути укладываешь и модели расставляешь Хочешь и дальше так совмещать? Может, есть желающие кто возьмёт на себя размещение домов/деревьев и прочих моделей, чтобы снять часть нагрузки с vitro?.. Или потянешь?..

Пока занят один, могли бы быть свободны другие, и дело двигалось бы быстрее, уже почти октябрь...

Про перегиб в 0.300 похоже дело замяли, будем прыгать всеми телегами... Нужны конкретные мнения и решение --- допускать ли это в дальнейшем, оставить или править?
нюх вне форума  
Этот пользователь сказал Спасибо нюх за это полезное сообщение:
Закрытая тема


Здесь присутствуют: 2 (пользователей: 0 , гостей: 2)
 
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
История железной дороги! ALEXZDB Железные дороги 148 19.01.2012 12:54
НЕ-любители железной дороги Demitroff Железные дороги 108 17.12.2011 12:09
Музей Октябрьской железной дороги VLSS Видео и фото 3 15.08.2011 19:50
Видео со Свердловской железной дороги! Север Видео и фото 100 10.04.2010 16:29
Отделения Донецкой Железной Дороги Pripyat Железные дороги 3 06.02.2010 00:56


Текущее время: 20:29. Часовой пояс GMT +4.


Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim
TopList Нажми для появления дома Trainsim на карте Intermap
Что это?