Форум Trainsim  

Вернуться   Форум Trainsim > Microsoft Train Simulator > MSTS - Моделирование

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 23.06.2008, 01:56   #31
jawa634
Матёрый пользователь
 
Аватар для jawa634
 
Регистрация: 23.02.2008
Адрес: Эстония, Таллинн
Сообщений: 314
Вы сказали Спасибо: 17
Поблагодарили 10 раз(а) в 7 сообщениях
jawa634 стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для jawa634 с помощью MSN
По умолчанию это не ответ для Диспетчер-регулятор

Вот пользуюсь прогой с этого сайта. Конвертер не видет 3Ds файлы. Объект-коробка с многокомпонентным материалом Может кто дать нужный батник, чет на висте не получается создать(или не умею)

Последний раз редактировалось jawa634; 23.06.2008 в 02:04.
jawa634 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 01.01.2007, 12:00  
Яndex
Спонсор
 
 
Регистрация: 01.01.2007
Сообщения: 500


Реклама показывается изредка по случайному принципу
По умолчанию РЕКЛАМА

 
Старый 23.06.2008, 16:09   #32
jawa634
Матёрый пользователь
 
Аватар для jawa634
 
Регистрация: 23.02.2008
Адрес: Эстония, Таллинн
Сообщений: 314
Вы сказали Спасибо: 17
Поблагодарили 10 раз(а) в 7 сообщениях
jawa634 стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для jawa634 с помощью MSN
По умолчанию

Может 9й Макс не видет только?
jawa634 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 23.06.2008, 22:15   #33
dimka
Разработчик
 
Регистрация: 28.05.2008
Адрес: Донецк, Украина
Сообщений: 67
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
dimka стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Цитата:
Может кто дать нужный батник
Цитата:
Сообщение от dimka Посмотреть сообщение
возьми convert.rar
и проверь, чтоб имена совпадали
dimka вне форума   Ответить с цитированием
Старый 29.09.2009, 16:01   #34
L.U.B.I.N.D.A...
Пользователь
 
Аватар для L.U.B.I.N.D.A...
 
Регистрация: 21.08.2009
Адрес: Мурманск п.Кильдинстрой
Сообщений: 60
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
L.U.B.I.N.D.A... стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

незнаю у меня с 9 максом таже фигня и текстуры не показывает и не видит...(
L.U.B.I.N.D.A... вне форума   Ответить с цитированием
Старый 29.09.2009, 17:35   #35
Nikk
Опытный
 
Регистрация: 25.09.2009
Сообщений: 115
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 16 раз(а) в 13 сообщениях
Nikk стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

С 9 Максом все в порядке) глючит прога с этого сайта(проверено на опыте) Создай батник по образцу Prapora и конверть "вручную"
Nikk вне форума   Ответить с цитированием
Старый 02.11.2009, 00:19   #36
Lastexile
Пользователь
 
Регистрация: 01.09.2008
Адрес: Липецк
Сообщений: 40
Вы сказали Спасибо: 4
Поблагодарили 64 раз(а) в 5 сообщениях
Lastexile стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для Lastexile с помощью ICQ
По умолчанию

Здравствуйте!
У меня вопрос по конвертации телеги, для предварительного просмотра. Бат-файл пишет следуюшее:
-----
C:\Games\Microsoft Train Simulator\UTILS>conv3ds.exe ep1m.s ep1m2000.3ds
While reading level of detail 1 from 'ep1m2000.3ds'
Animation hierarchy contains multiple root nodes

C:\Games\Microsoft Train Simulator\UTILS>txt2uni.exe ep1m.s
Failed to open source file ep1m.s
txt2uni FAILED

C:\Games\Microsoft Train Simulator\UTILS>pause
Для продолжения нажмите любую клавишу . . .
-----
Как я понял, проблема в анимации иерархии. Телега содержить 3 объекта - корпус, и 2 кол. пары. Называются они BOGIE1, WHEELS11, WHEELS12 соответственно. Если кто знает, помогите решить проблему.
И еще один вопрос. Нужно ли самому анимировать движующие части телеги (кол. пары) на 1 кадр с разворот её на 360 грусов, или это как раз сделает иерархия?
С Уважением!
Lastexile вне форума   Ответить с цитированием
Старый 02.11.2009, 11:09   #37
Prapor
Живу я тут просто...
 
Аватар для Prapor
 
Регистрация: 11.04.2007
Адрес: Moscow, SVAO
Сообщений: 674
Вы сказали Спасибо: 1
Поблагодарили 12 раз(а) в 9 сообщениях
Prapor отключил(а) отображение уровня репутации
По умолчанию

Анимировать колеса и телеги не надо, игра сама их анимирует. Иерархию строй следующим образом: BOGIE1-> WHEELS11->WHEELS12 Оба WHEELS ЛИНКУЮТСЯ к BOGIE за пивот пойнты (не знаю кому как, а мне было удобнее делать так) в порядке 1,2. Соответственно, пивоты должны быть выровнены между собой и стоять по центру деталей. Далее BOGIE ЛИНКУЙ к корпусу, который надо обозвать MAIN, по идее, все должно срастись
__________________
В пропуске должно быть две фотки,одна сделанная в понедельник...
"Только русская хитрожопость спасает от русской же жопорукости" (с) bash.org

Последний раз редактировалось Prapor; 02.11.2009 в 11:50.
Prapor вне форума   Ответить с цитированием
Старый 02.11.2009, 11:17   #38
Grebnev
Почётный Администратор
 
Аватар для Grebnev
 
Регистрация: 09.04.2008
Адрес: Россия
Сообщений: 4,610
Вы сказали Спасибо: 1,323
Поблагодарили 3,912 раз(а) в 714 сообщениях
Grebnev отключил(а) отображение уровня репутации
По умолчанию

И конвертируй прогой MSTSConv с нашего сайта скачай) Имхо ей удобнее.
Grebnev вне форума   Ответить с цитированием
Старый 02.11.2009, 12:00   #39
Lastexile
Пользователь
 
Регистрация: 01.09.2008
Адрес: Липецк
Сообщений: 40
Вы сказали Спасибо: 4
Поблагодарили 64 раз(а) в 5 сообщениях
Lastexile стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для Lastexile с помощью ICQ
По умолчанию

Ни в какую не хочешь конвертировать. Названо вроде все верно.
Однако, пишит такую же ошибку анимации иерархии.
Может быть отправить исходник (В .max или .3ds)? Посмотрите, где ошибка.
Lastexile вне форума   Ответить с цитированием
Старый 02.11.2009, 12:03   #40
Grebnev
Почётный Администратор
 
Аватар для Grebnev
 
Регистрация: 09.04.2008
Адрес: Россия
Сообщений: 4,610
Вы сказали Спасибо: 1,323
Поблагодарили 3,912 раз(а) в 714 сообщениях
Grebnev отключил(а) отображение уровня репутации
По умолчанию

Написал в ЛС.

Последний раз редактировалось Raskolnikov; 16.11.2011 в 21:42.
Grebnev вне форума   Ответить с цитированием
Старый 02.11.2009, 13:59   #41
Grebnev
Почётный Администратор
 
Аватар для Grebnev
 
Регистрация: 09.04.2008
Адрес: Россия
Сообщений: 4,610
Вы сказали Спасибо: 1,323
Поблагодарили 3,912 раз(а) в 714 сообщениях
Grebnev отключил(а) отображение уровня репутации
По умолчанию

Для Lastexile.

Первое, что неправильно-системные еденицы в МАКсе у тебя установлены ы сдюймах-первел в метры. Как сделать написал вот в этой теме.
http://www.trainsim.ru/forum/showpos...1&postcount=71

Второе-ту сцену что ты прислал-там не было слинковано ничего. на всякий случай покажу как делать.




Последний раз редактировалось Grebnev; 02.11.2009 в 14:36.
Grebnev вне форума   Ответить с цитированием
Старый 02.11.2009, 14:52   #42
Grebnev
Почётный Администратор
 
Аватар для Grebnev
 
Регистрация: 09.04.2008
Адрес: Россия
Сообщений: 4,610
Вы сказали Спасибо: 1,323
Поблагодарили 3,912 раз(а) в 714 сообщениях
Grebnev отключил(а) отображение уровня репутации
По умолчанию











Grebnev вне форума   Ответить с цитированием
Этот пользователь сказал Спасибо Grebnev за это полезное сообщение:
Старый 02.11.2009, 16:42   #43
Lastexile
Пользователь
 
Регистрация: 01.09.2008
Адрес: Липецк
Сообщений: 40
Вы сказали Спасибо: 4
Поблагодарили 64 раз(а) в 5 сообщениях
Lastexile стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для Lastexile с помощью ICQ
По умолчанию

Спасибо большое за данный мануал. Думаю, он будет многим полезный
Кстати, у Вас на одном скрине, в 3д максе альфа канал не показывается, скажите, как это можно сделать?
Lastexile вне форума   Ответить с цитированием
Старый 02.11.2009, 16:50   #44
Grebnev
Почётный Администратор
 
Аватар для Grebnev
 
Регистрация: 09.04.2008
Адрес: Россия
Сообщений: 4,610
Вы сказали Спасибо: 1,323
Поблагодарили 3,912 раз(а) в 714 сообщениях
Grebnev отключил(а) отображение уровня репутации
По умолчанию

как то настраивается прозрачность TGA в Максе, я не знаю как.

Я просто назначаю дополнительную какрту прозрачности в редакторе материалов(беру альфа канал b сохраняю его в BMP)



в данном случае я в TGATool2 вытащил твой альфа канал и сохранил его в BMP.

На игру это никак не влияет.
Grebnev вне форума   Ответить с цитированием
Старый 03.11.2009, 13:36   #45
Grebnev
Почётный Администратор
 
Аватар для Grebnev
 
Регистрация: 09.04.2008
Адрес: Россия
Сообщений: 4,610
Вы сказали Спасибо: 1,323
Поблагодарили 3,912 раз(а) в 714 сообщениях
Grebnev отключил(а) отображение уровня репутации
По умолчанию

Node 'BOGIE1' has a scale or reflection in it, these are not supported


Вот такая ацкая ошибка появляется при конвертации. Переводим :

""""Узел "тележка" был масштабирован или отражен. Это, блин, не поддерживается, с приветом Билл!""""

Поясняю- все отражения, и масштабирования проводите с полигонами-вершинами-гранями в Едит Меш или Едит Поли.

исправить можно так- создаем бокс(куб). Назначаем ему материал, тот же что и глючной детали. В едит меш(или эдит поли) приаттачиваем к кубу глючную деталь. Сам куб у даляем. Новую деталь обзываем правильно и выставляем пивоты(они могли сбится)

Все!
Grebnev вне форума   Ответить с цитированием
Этот пользователь сказал Спасибо Grebnev за это полезное сообщение:
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 07:52. Часовой пояс GMT +4.


Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim
TopList Нажми для появления дома Trainsim на карте Intermap
Что это?