Форум Trainsim  

Вернуться   Форум Trainsim > Auran TrainZ > TrainZ — Об игре

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 16.11.2013, 23:18   #16
Train-Wolf
Новичок
 
Регистрация: 16.11.2013
Сообщений: 2
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
Train-Wolf стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Восклицание

Решил прикупить за 55 вечноубитых австралийских енотов ENGINEER (EARLY BIRD). куда входит сама игра (полная версия) + обои + иконка и статус на их форме + Выбор: Trainz Simulator 12 (Digital Download) или Пару локомотивов или годовой билет; + пребета доступ + возможность доступа к странице разработчиков с правом голоса за фичи .
Собсно зарегался не понтов ради, а для того что бы собрать отзывы, от тех кто занимается разработкой маршрутов и не может/не хочет оплатить на кикстартере игру, но есть какие-либо конструктивные пожелания. Сейчас доступа к их закрытому форуму пока нету, жду когда пришлют на почту приглашение.
Train-Wolf вне форума   Ответить с цитированием
Старый 01.01.2007, 12:00  
Яndex
Спонсор
 
 
Регистрация: 01.01.2007
Сообщения: 500


Реклама показывается изредка по случайному принципу
По умолчанию РЕКЛАМА

 
Старый 16.11.2013, 23:57   #17
TRam_
Матёрый пользователь
 
Аватар для TRam_
 
Регистрация: 18.02.2008
Сообщений: 8,703
Вы сказали Спасибо: 1,424
Поблагодарили 2,365 раз(а) в 1,319 сообщениях
TRam_ стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Не совсем понятно, какие именно отзывы хочешь услышать. В плане - "спасибо что помогаете довести до законченного состояния новое рождение старого симулятора" ?

Спасибо.


P.S. http://forum.trainzup.net/showthread.php?t=3504&page=8
__________________
местный зомбяк
TRam_ вне форума   Ответить с цитированием
Старый 17.11.2013, 00:09   #18
Train-Wolf
Новичок
 
Регистрация: 16.11.2013
Сообщений: 2
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
Train-Wolf стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

TRam_
Нет конечно Как я понял, помимо доступа к раннего билду и голосование за фичи, будет возможность высказать свое пожелание по технической части, например тех кто занимается моделлингом, вот я и хочу помимо своих хотелок, предложить и другие, которые интересны нашему (Российскому и СНГ) коммуннити. Конечно 100% уверенности нет, что австралийцы прислушаются, вероятно дадут только право голосовать и выбирать из уже заранее подготовленных вариантов своего роадмапа, и реализуют только те, которые наберут больше голосов и которые они успеют сделать физически, но попытка не пытка.
Train-Wolf вне форума   Ответить с цитированием
Старый 17.11.2013, 01:39   #19
TRam_
Матёрый пользователь
 
Аватар для TRam_
 
Регистрация: 18.02.2008
Сообщений: 8,703
Вы сказали Спасибо: 1,424
Поблагодарили 2,365 раз(а) в 1,319 сообщениях
TRam_ стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Попробую подробно объяснить, что и как запланировано компанией N3V.

Предположим, N3V собирает 165 000 $ (если не собирает - ждать новой trainz придётся гораздо дольше чем год), но меньше 195 000 $.

Далее проводится голосование по 2 из 4 фитч, в котором тебе можно принять участие. Фитчи следующие -

- автоматически генерируемые из сплайновых путей стрелки (с анимацией привода и остряков)
- превышение внешнего рельса (поперечный наклон пути) в кривых, улучшенное раскачивание кабины и состава
- правильное поведение "частиц" (дождь не идёт в тоннелях и под мостами, дым огибает мосты)
- пульт диспетчера, то есть что-то типа этого -
Скрытый текст:

(когда-то я самостоятельно такое делал, но не доделал - http://www.youtube.com/watch?v=12_uKIxrqXs)

Далее N3Vшники эти две фитчи создают, параллельно доделывая и "полируя" движок, и , возможно, летом начнётся пре-бета тестирование (может позже).
Также они обещают "расширенную графическую информацию" по физике поведения поезда, возможность её проверять и настраивать в игре (хотя по моему мнению физика достаточно продвинута, особенно после патча, в TS12SP1, но не хватает реализации аналога отечественной тормозной системы). И в декабре релиз.

Если же случается чудо, и денег оказывается гораздо больше, чем 165 000, то они позволят расширить штат компании и расширять набор фитчей. Каждая из них "стоит" 50 000 $.

В их число входят две оставшиеся невыбранными из вышеуказанных четырёх, плюс ещё 25:
Скрытый текст:
Цитата:
Сообщение от de_lorian Посмотреть сообщение
Каждая из этих Текущих целей спроектирована так, чтобы разработка и тестинг заняли около трех человеко-месяецев. Тут широко описано как каждая система должна быть полностью спроектирована и специфицирована до начала разработки. Мы будем работать с Trainz Pioneer Council и другими, чтобы согласовать все детали разработки и эти мнения будут давать достаточно информации для целей голосования.

1. Система погодных спец эффектов
Типы включенных возможностей:
* Объемное запотевание
* Эффект капель на лобовом стекле
* Эффект ветра
* Погодные зоны
* Подвижные / временные погодные зоны
* Облака / Атмосфера
* Эффект восходящих тепловых потоков от нагретых объектов
* Брызги дождя при контакте со всеми поверхностями (земля/вода/окружающие объекты/поезда)
* Накопление луж / снега на земле

2. Расширенная симуляция физики
Дополнительная тормозная система включает:
* Вакуумные тормоза
* Электродинамические тормоза
* Двойной воздуховод (воздушный распределитель)

Расширенная симуляция тягового ПС:
* Механическая передача
* Гидравлическая передача
* Гул переменного тока
* Расход дизельного топлива
* Расход топлива паровозами с мазутной топкой

Расширенная поддержка паровозов
* Дымовыделение связано с мощностью/положением регулятора (т.е. дым - это реакция на тяговое усилие)

3.Расширенная анимация посадки пассажиров
«Симуляция» реалистичной посадки и движения пассажиров на станции.
Игроки будут выбирать 3Д пассажиров из высококачественной библиотеки для размещения на станции, наблюдая за их анимацией, движениями, взаимодействием и посадкой/высадкой из поездов. Уровень и сложность каждого из этих аспектов будет определяться при проектировании.

4. Расширенная анимация Промышленности/Принадлежностей:
Украсьте ваш жилой/промышленный и природный с помощью двигающихся погрузчиков, кранов, животных, насекомых и листьев т.е. контейнерный кран, который двигается вдоль своей колеи, выравнивается с контейнером, выгружаемым с вагона, опускается, захватывает его, вывозит, и опускает на месте хранения. Потом это повторяется со следующим контейнером и так далее. Больше никакой невидимой погрузки/выгрузки!

5. Улучшения системы Солнца/Луны/Воды:
Региональные, суточные зоны, основаны на системе улучшений.
Улучшенная визуализация солнца и луны
Улучшенные настройки восхода/заката/лунного свет (основаны на широте)
Новый сумеречный режим
Изменение длительности светового дня в зависимости от времени года
Наклонная и проточная вода с новыми эффектами
Настройка снежной линии

6. Система генерации о окраски рельефа:
Больший реализм вдоль зоны отчуждения пути и в близ камеры
Улучшенная генерация рельефа + декальки + инструменты для применения новый эффектов
Макро и микро детализация текстур для увеличения разрешения/изменения

7. Апгрейд местности, включая Выступы:
Горизонтальное выдавливание вершин - ограниченные выступы
Новые инструменты резки / создания берегов
Динамические билборды - горы теперь видно с любого расстояния "бесконечная прорисовка местности"
Больше никаких бейсов - мир тянется до бесконечности
Прорисовка местности свыше 5км

8. Новые инструменты создания мира:
Пейзаж Genie - настраиваемый инструмент для автоматический окраски местности и заполнением отобранными объектами
Импорт DEM данных прямиком из Terrain Importer
Наложение карт Google или из подобных систем

9. Система-прототип "планирование/расписание"
Простой в использовании "Создатель пассажирского расписания" в Редакторе
Простой в следовании Монитор Расписания машиниста в Машинисте
Удобная для Пассажиров система обратной связи

10. Система-прототип "Грузоперевозки"
Автоматические создание накладных с информацией о пункте назначения.
Связанная 3D маркировка мира и информации
Улучшенная мини-карта

11. Физика столкновений поездов и разрушений:
Улучшенная физика столкновения и схода с рельсов поездов
Если один вагон взрезает стрелку, то весь состав не сходит с рельсов
При проходе стрелки вагоны сталкиваются и сходят с рельсов, если состав на соседнем пути находится не в габарите
Столкновение/разрушение объектов мира: столкновение машин на перекрёстке приведёт к удару
(Уточняется, что в действительности происходит, когда сталкиваются объекты)

12. Апгрейд системы ИИ + Инструменты Пользователя
Визуализация пути для ИИ позволяет пользователю точно следовать графику/заданию для каждого ботомашиниста в любое время и кликом переназначить маршрут/расписание
Голосовая связь с диспетчером, чтобы быть в курсе поездной обстановки
Обнаружение нагретых букс (уже поддерживается - что нибудь ещё сюда добавить?)
Применение: в зависимости от пунктов 9 и 10 для движения в направлении фундаментальных изменений в системе ИИ может понадобиться произвести прототипные работы

13. Content Management + Инструменты Локализации
Инструменты мониторинга производительности
Вьювер 3D моделей
Анализ и исправление ошибок в контенте
Языковые файлы для локализации игры.

14. Скрины Ultra-High разрешения + Видео режим
Предоставляет инструменты для создания наилучших скринов и видео
Рендер при максимальной детализации, высочайшем разрешении текстур, полных ЛОДах на всех ассетах, включенном отражении на всех поверхностях, увеличенной плотности сцены слой за слоем, улучшенное освежение (несколько источников освещения)
Дополнительный инструмент путевой камеры для лучшей съемки видео (т.е. панорамирование, управление зумом, автоматические изменение расстояния, поиск "следующей" камеры,перечень всех камер, отображения площади обзора камеры, даже раскадровка для совмещения движений камер)

15. Созданная на заказ система 3D звука
Современное железо для 3D звука поддерживает большое количество выводов. В то время как некоторые системы обеспечивают хороший звук, многие звуковые карты приводят к ухудшению 3Д звука (например "прыжки" сигнала от левого к правому динамику).
При написании нашей личной системы в софте, мы можем контролировать звук в результате улучшая звук двигателей, стыков, стрелок и т.д.
Инструменты для настройки пользователем усиления звука для каждого отдельного ассета (fade-in/out, диапазон регулирования, повтор и т.д.).

16. Расширенная оптимизация (загрузка/производительность)
Уделите дополнительные ресурсы для увеличения производительности во всех аспектах
Время загрузки и сохранения
Уменьшение потребления оперативы для больших маршрутов.
Счетчик кадров в Машинисте и Редакторе
Дополнительная оптимизация движка

17. Апгрейд Speedtree 6.0 (or 7.0)
В зависимости от текущей версии, обновитесь до v6 (текущей) или v7, если это доступно.
Предлагается большая детализация, выше качество, ускоренный рендеринг, более реалистичные деревья

18. Полная документация + поддержка в разработке дополнений
Обеспечение большей поддержки разработчиков и пользователей.
Создание дополнительных туториалов, что бы Trainz смог угодит большему количеству людей.

19. Графический Интерфейс Пользователя + HUD + Управление
Исправление интерфейса Редактора
Компонент системы ГИП для лучшей настройки управления
Ещё больше возможностей управления:
Поддержка нескольких мониторов
Дополнительные контроллеры (джойстики, планшеты, тачскрины)

20. Мультиплеер и Социальные возможности
Расширенный/улучшенный МП и социальные опции включают:
Постоянный геймплей
Улучшенная сетевая производительности
Игра сообща
Режим соревнования
Улучшен чат

21. Кросс-платформенная поддержка
Адаптация под Linux, Steambox, Mac и может быть что-то ещё

22. Расширенная поддержка контактной сети + расширенные интерьеры локомотивов
Высота подвески будет ниже/выше в тоннелях, на переездах и пр.
Пантограф будет двигаться вниз/вверх соответственно
Код поддерживает дополнительные органы управления в кабине (клапаны, некоторые типы выключателей)

23. Расширенная Пост-обработка и эффекты шейдеров
Различные материалы для каждого типа объектов и эффектов в результате даёт ещё более отличную картинку.
Расширенные шейдеры для создания удивительных эффектов, например, отражение и блеск хромированных поверхностей, блики на льду, грязь и погодные эффекты, которые со временем меняются

24. Поддержка AMD Mantle + Nvidia расширений + поддержка Oculus Rift
Уменьшения время задержки для видеокарт AMD позволяет отображать больше объектов на экране (особенно анимированных)
Поддержка Oculus Rift для полного 3D эффекта (необходимо железо Oculus Rift)

25. Дополнительный месяц шлифовки (допиливания)
Сохранение всей команды, работающей в течении ещё дополнительных 30 дней над существующей системой для улучшения, настройки, реализации предложенных Вами апгрейдов.

Но голосовать за приоритет добавления этих дополнительных фитчей будут только те, кто отдал от 75$. Как уже сказал, за каждые "лишние" собранные 50 000 будет одна дополнительная фитча.
__________________
местный зомбяк

Последний раз редактировалось TRam_; 17.11.2013 в 01:52.
TRam_ вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19.11.2013, 11:33   #20
Veshurik
Новичок
 
Аватар для Veshurik
 
Регистрация: 19.11.2013
Адрес: Москва, Россия
Сообщений: 5
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
Veshurik стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для Veshurik с помощью Skype™
По умолчанию

Очень интересно. Ох, как же они намудрили с этим делом...
Представляете, сколько они придумывали такой план? Если задуматься, с ума сойти можно... "Сначала заявим, что мы сможем сделать только 2 фишки из четырёх. Те, кто потратил на нас чуть более 2300 рублей, дадим возможность голосовать, какие именно фишки круче. А если соберём больше суммы, то у нас в плане ещё 25 фишек + те две из четырёх, каждая по полтора миллиона рублей)". Надо же так умудриться!
А вообще, я собираюсь помочь проекту. Что-то россияне совсем неохотно расстаются с деньгами. Я планирую заплатить 75 зелёных "кенгуру" (для нас они дешевле, чем обычные зелёные бумажки) или 80, если не успею на "раннюю пташку". А я точно не успею.
Да тем более, я думаю, что голосовать будем не мы, а американцы и австралийцы, так как уже они кучу взносов сделали.
И ещё... Я думаю, что ни один россиянин не в состоянии вложить более 3000 рублей (100 долларов), как бы сладка не была возможность альфа-тестирования и вступление в группу энтузиастов Trainz. Хотя, я думаю, я с ума сойду, если так будет. Я же вообще английский не знаю, а общаться через Google Translate не комильфо. Но всё же... Так хочется попробовать свои возможности!
Veshurik вне форума   Ответить с цитированием
Старый 11.12.2013, 09:13   #21
Obskoy
Опытный
 
Регистрация: 27.11.2012
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 224
Вы сказали Спасибо: 177
Поблагодарили 234 раз(а) в 97 сообщениях
Obskoy стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Урра, рубяты! Деньги собраны - ждем результаты.
http://www.kicktraq.com/projects/426...ve-operate-sh/

Последний раз редактировалось Obskoy; 11.12.2013 в 09:17.
Obskoy вне форума   Ответить с цитированием
Этот пользователь сказал Спасибо Obskoy за это полезное сообщение:
Старый 11.12.2013, 19:37   #22
theSEWEGI
Матёрый пользователь
 
Аватар для theSEWEGI
 
Регистрация: 18.06.2011
Адрес: Уфа
Сообщений: 1,377
Вы сказали Спасибо: 1,235
Поблагодарили 2,559 раз(а) в 552 сообщениях
theSEWEGI стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для theSEWEGI с помощью ICQ
По умолчанию

Цитата:
Деньги собраны - ждем результаты.
Ну, еще целый год ждать
theSEWEGI вне форума   Ответить с цитированием
Старый 11.12.2013, 21:18   #23
Grebnev
Почётный Администратор
 
Аватар для Grebnev
 
Регистрация: 09.04.2008
Адрес: Россия
Сообщений: 4,610
Вы сказали Спасибо: 1,323
Поблагодарили 3,912 раз(а) в 714 сообщениях
Grebnev отключил(а) отображение уровня репутации
По умолчанию

Готовьте бабки, граждане)))) Давненько уже не заносили))
Grebnev вне форума   Ответить с цитированием
Старый 12.12.2013, 23:22   #24
Zlodey
Инженер
 
Аватар для Zlodey
 
Регистрация: 19.04.2008
Адрес: Север
Сообщений: 6,848
Вы сказали Спасибо: 10,521
Поблагодарили 7,116 раз(а) в 2,439 сообщениях
Zlodey стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

бабло туда вложили, потом ещё раз вложат при покупке
__________________
Internet is for cat
Zlodey вне форума   Ответить с цитированием
Старый 12.12.2013, 23:28   #25
TRam_
Матёрый пользователь
 
Аватар для TRam_
 
Регистрация: 18.02.2008
Сообщений: 8,703
Вы сказали Спасибо: 1,424
Поблагодарили 2,365 раз(а) в 1,319 сообщениях
TRam_ стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Zlodey бабло туда волжили именно за покупку. Своеобразный вид предоплаты. А если покупать прийдётся (тем кто вложился), то не ранее чем через три года, зимой 2016 (учитывая частоту выхода версий раз в 2 года)
__________________
местный зомбяк

Последний раз редактировалось TRam_; 12.12.2013 в 23:32.
TRam_ вне форума   Ответить с цитированием
Старый 13.12.2013, 19:01   #26
stalker87
Матёрый пользователь
 
Аватар для stalker87
 
Регистрация: 16.06.2007
Адрес: Беларуская чугунка
Сообщений: 652
Вы сказали Спасибо: 378
Поблагодарили 364 раз(а) в 70 сообщениях
stalker87 стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

А русская локализация будет в 2020г.
__________________
70 лет со дня освобождения г.Калинковичи от фашистов.
stalker87 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 18.12.2013, 06:33   #27
Obskoy
Опытный
 
Регистрация: 27.11.2012
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 224
Вы сказали Спасибо: 177
Поблагодарили 234 раз(а) в 97 сообщениях
Obskoy стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Сбор средств, на Кикстартере, официально закончен: http://www.kicktraq.com/projects/426...ve-operate-sh/
Общая статистика: http://anewera.trainzportal.com/Pages/TANE/status.html
Obskoy вне форума   Ответить с цитированием
Старый 28.10.2014, 00:10   #28
Zlodey
Инженер
 
Аватар для Zlodey
 
Регистрация: 19.04.2008
Адрес: Север
Сообщений: 6,848
Вы сказали Спасибо: 10,521
Поблагодарили 7,116 раз(а) в 2,439 сообщениях
Zlodey стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Во время презентации для сбора средств на кикстартере было выложено много красивых рендеров.

И тут в одном из вконтактосообществ появилось вот это







подсказали ещё сейчас системные требования

OS: Windows 8.1 64-Bit
Memory: 8GB
Graphics: 1GB VRam with DirectX 11 Support
Processor: Quad Core 64Bit Processor
Hard Drive: 30GB Free Space

мне одному кажется, что новый трэйнз уже мёртв, ещё не успев выйти в свет?
Останусь на TRS 12
__________________
Internet is for cat

Последний раз редактировалось Zlodey; 28.10.2014 в 00:14.
Zlodey вне форума   Ответить с цитированием
Старый 28.10.2014, 00:37   #29
TRam_
Матёрый пользователь
 
Аватар для TRam_
 
Регистрация: 18.02.2008
Сообщений: 8,703
Вы сказали Спасибо: 1,424
Поблагодарили 2,365 раз(а) в 1,319 сообщениях
TRam_ стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Цитата:
что новый трэйнз уже мёртв, ещё не успев выйти в свет?
Могу ещё такой скрин дать -


"Глобальная беда" нового трейнза - пропадающие тени и неправильная яркость текстур земли.


Из плюсов по сравнению со старым - наличие HDR, позволяющего задать большую яркость и аутентичность текстур вместо "забеливания" как раньше, а также в 3 раза большая дельность видимости из кабины и снаружи (т.е. в кабине видно до 3500 метров, снаружи - до 15 км).
__________________
местный зомбяк
TRam_ вне форума   Ответить с цитированием
Этот пользователь сказал Спасибо TRam_ за это полезное сообщение:
Старый 28.10.2014, 01:42   #30
Zlodey
Инженер
 
Аватар для Zlodey
 
Регистрация: 19.04.2008
Адрес: Север
Сообщений: 6,848
Вы сказали Спасибо: 10,521
Поблагодарили 7,116 раз(а) в 2,439 сообщениях
Zlodey стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

ещё один скрин потерял когда копировал
http://pp.vk.me/c618624/v618624640/1...vD58_TmEyo.jpg

Володя, как понимаю, уже имеешь возможность "пощупать". Динамика света появилась хоть какая-то?
Например, свет от фонарей, ложащийся на проезжающий ПС или объекты (особенно подвижные)
__________________
Internet is for cat
Zlodey вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Проблема с Trainz 2008 от "Акелла" Александр 88 RGD TrainZ - Подвижной состав 2 03.12.2010 16:24
Новичок ставит Trainz или "На пути к характерным округлым формам" Yolkin TrainZ — Об игре 61 25.02.2010 22:47
Объекты "Булеан" 3Dmax/Trainz Sergey78 TrainZ - Моделирование 5 10.05.2009 12:30
Ищу схемы станций ("Горячий Ключ"-"Туапсе"-"Белореченская") pep MSTS - Маршруты 38 22.11.2007 18:57


Текущее время: 18:10. Часовой пояс GMT +4.


Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim
TopList Нажми для появления дома Trainsim на карте Intermap
Что это?