03.02.2008, 15:35 | #46 | |
Разработчик
Регистрация: 11.05.2007
Адрес: Рига, Латвия
Сообщений: 1,324
Вы сказали Спасибо: 612
Поблагодарили 2,167 раз(а) в 629 сообщениях
|
Цитата:
Не конвертируй модель, пока ты находишься в режиме редактирования точек или полигонов. Выбирайте редактирование всего объекта (один из квадратов должен будет быть полностью синим): |
|
01.01.2007, 12:00 | |
Яndex
Спонсор
Регистрация: 01.01.2007
Сообщения: 500
Реклама показывается изредка по случайному принципу |
РЕКЛАМА
|
03.02.2008, 16:45 | #47 | ||
Лентяй и флудер
Регистрация: 10.04.2007
Адрес: Транссиб, 3339 км.
Сообщений: 5,654
Вы сказали Спасибо: 2,060
Поблагодарили 2,355 раз(а) в 781 сообщениях
|
Цитата:
Цитата:
А текстура точно в нужную папку положена?
__________________
🚆🚆🚆 |
||
06.02.2008, 16:26 | #48 |
Новичок
Регистрация: 01.07.2007
Адрес: Киев
Сообщений: 15
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
|
Да
Мою модель видно в ShapeViewer, но редактор при выборе вылетает. Просто перемоделировал и все работает. Последний раз редактировалось E69; 06.02.2008 в 19:06. |
08.02.2008, 20:30 | #49 |
Опытный
|
Подскажите, как сделать следующее?
Хочу состыковать перпендикулярно два полигона (буквой Т), и обязательно то, что это два разных объекта. Если стыковать по координатам, то один полюбому выезжает за второй. Если отодвинуть, то уже виден пробел. |
08.02.2008, 21:01 | #50 |
Лентяй и флудер
Регистрация: 10.04.2007
Адрес: Транссиб, 3339 км.
Сообщений: 5,654
Вы сказали Спасибо: 2,060
Поблагодарили 2,355 раз(а) в 781 сообщениях
|
Или неточные координаты.
Или оставить небольшой пробел. Советую подогнать насколько это удастся, затем сконвертить и посмотреть как получилось в игре, в игре небольшая погрешность (даже видимая в shape viewer) зачастую оказывается незаметной.
__________________
🚆🚆🚆 |
08.02.2008, 21:37 | #51 |
Опытный
|
Координаты наиточнейшие, причём если немного отодвинуть.....всёравно выступает. Приходиться двигать дальше, а там виден уже пробел.
Всё отлично когда эти два полигона соединены, но это уже один объект ((( |
08.02.2008, 21:45 | #52 |
Лентяй и флудер
Регистрация: 10.04.2007
Адрес: Транссиб, 3339 км.
Сообщений: 5,654
Вы сказали Спасибо: 2,060
Поблагодарили 2,355 раз(а) в 781 сообщениях
|
Ну не знаю, у меня обычно нормально подгоняется Может быть у одного из полигонов не все точки лежат в одной плоскости?
__________________
🚆🚆🚆 |
08.02.2008, 22:00 | #53 |
Опытный
|
Спасибо. Проблема устранена.
Просто для удобства моделирования модель у меня увеличенна в 40 раз. При этом были видны дефекты, независимо от точности. Уменьшив её до реальных размеров, всё получилось. |
08.02.2008, 22:11 | #54 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 04.09.2007
Адрес: Москва Зеленоград
Сообщений: 2,118
Вы сказали Спасибо: 107
Поблагодарили 571 раз(а) в 140 сообщениях
|
Ребят а кто нибудь знает, может ли TSM делать сглаживание остроугольных фигур. Например столб имеющий 18 граней, при просмотре в игре, на нём отчётливо видны эти грани. А вот на столбе созданном в зд максе, этих граней практически невидно. Может ли TSM совершать такое чудо?
__________________
MSTS -генератор безбашенных идей! Ушёл в ZDSimulator, навсегда. |
08.02.2008, 22:14 | #55 |
Лентяй и флудер
Регистрация: 10.04.2007
Адрес: Транссиб, 3339 км.
Сообщений: 5,654
Вы сказали Спасибо: 2,060
Поблагодарили 2,355 раз(а) в 781 сообщениях
|
Да запросто. Жми F2 и ставь галочку "Polygon smoothing".
__________________
🚆🚆🚆 |
09.02.2008, 18:10 | #56 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 04.09.2007
Адрес: Москва Зеленоград
Сообщений: 2,118
Вы сказали Спасибо: 107
Поблагодарили 571 раз(а) в 140 сообщениях
|
E69 -СПАСИБО ТЕБЕ ОГРОМНОЕ!!!!!
Вот теперь я заряжу! Буду делать обьекты гораздо качественее! Так как с максом пока ни как не разберусь
__________________
MSTS -генератор безбашенных идей! Ушёл в ZDSimulator, навсегда. |
20.02.2008, 21:23 | #57 |
Пользователь
Регистрация: 10.08.2007
Адрес: СССР
Сообщений: 71
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
|
Замоделил в TrainSim Modeler'e подъезд жилого дома П157 (в каждом городе, наверное, есть). Не поленился и сделал даже балкончики. Да вот незадача, не знаю как размножить подъезд, то есть сделать из одного, допустим, четырёх- или шестиподъездный дом. Ощущение такое, что вообще никак... Подскажите, пожалуйста.
__________________
2466-й по второму пути!.. Там бригадка не подошла? Последний раз редактировалось XiW; 20.02.2008 в 21:29. |
20.02.2008, 21:29 | #58 |
Заблокирован
Регистрация: 02.12.2007
Адрес: Первопрестольная!
Сообщений: 479
Вы сказали Спасибо: 14
Поблагодарили 305 раз(а) в 148 сообщениях
|
Способ, старый как мир: "выделить"(пробелом)->"копировать"->"вставить"...
|
20.02.2008, 21:37 | #59 |
Пользователь
Регистрация: 10.08.2007
Адрес: СССР
Сообщений: 71
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
|
Дело-то в том, что больше одного объекта скопировать не получается. Может нужно объединить всё в один в объект? Тогда сам собой напрашивается вопрос: как?
__________________
2466-й по второму пути!.. Там бригадка не подошла? |
21.02.2008, 16:02 | #60 |
Лентяй и флудер
Регистрация: 10.04.2007
Адрес: Транссиб, 3339 км.
Сообщений: 5,654
Вы сказали Спасибо: 2,060
Поблагодарили 2,355 раз(а) в 781 сообщениях
|
Выделить всё (A) и нажать J (Part -> Join selected).
Хотя я предпочитаю не делать очень больших деталей, а не лениться копировать по нескольку раз.
__________________
🚆🚆🚆 |
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
|
|
Что это? |