Форум Trainsim  

Вернуться   Форум Trainsim > Microsoft Train Simulator > MSTS - Маршруты

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 28.07.2009, 23:10   #16
Zabor
Разработчик
 
Аватар для Zabor
 
Регистрация: 01.02.2008
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 18,927
Вы сказали Спасибо: 11,488
Поблагодарили 10,263 раз(а) в 3,837 сообщениях
Zabor хороший собеседник
По умолчанию

Короче тему пора переименовывать =))

Насчет облаков BlendATexDiff это круто, еще хочу и тени от них [много хочу, сам знаю] .

Еле пути в Парголово переложил, так и тянет в погоде поковыряться, какой-то орел из команды била мне летом кромешную ночь в Питере устроил, в 19:01 хоть глаз выколи, всё руками приходится доделывать, давали же им координаты первого тайла, так нет, все равно по дефолту.

Сейчас в окно смотрю (23:04) звезды еще не видны, но ИМХО начинать звездный слой для нашей местности летом надо в 23:00 до 0:00.

Про Юпитер только жене за ужином объяснял.

Теперь надо Космос порипарировать на предмет текстурок =)).

И все таки непонятно, если я время не указал, ограничившись параметром BlendATex как сим определяет, когда её должно быть видно и в каком параметре указывается момент смены текстур объектов на ночные?
__________________
Присылайте ваши сценарии в копилку msts.
Опыт - это нечто, что приобретается сразу после того, как это было нужно.
100% не предпринятых попыток обречены на провал.

Последний раз редактировалось Zabor; 28.07.2009 в 23:13.
Zabor вне форума   Ответить с цитированием
Старый 01.01.2007, 12:00  
Яndex
Спонсор
 
 
Регистрация: 01.01.2007
Сообщения: 500


Реклама показывается изредка по случайному принципу
По умолчанию РЕКЛАМА

 
Старый 28.07.2009, 23:21   #17
Keeper
Опытный
 
Аватар для Keeper
 
Регистрация: 28.07.2008
Адрес: Ростов
Сообщений: 247
Вы сказали Спасибо: 24
Поблагодарили 6 раз(а) в 5 сообщениях
Keeper стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Я думаю если не прописано то сим задает какое-то стандартное время сам.Но утверждать не могу.ENV файлы ещё нужно будет исследовать.

Например ,неизвестно что обозначает ветер
world_wind
(
_world_wind_layers
(...

Кстати еще интересно получается ,когда пишешь
тогда вода будет двигаться!
world_water_wave_height ( 0.5 )
world_water_wave_speed ( 0.5 )
Keeper вне форума   Ответить с цитированием
Старый 28.07.2009, 23:30   #18
Zabor
Разработчик
 
Аватар для Zabor
 
Регистрация: 01.02.2008
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 18,927
Вы сказали Спасибо: 11,488
Поблагодарили 10,263 раз(а) в 3,837 сообщениях
Zabor хороший собеседник
По умолчанию

Подождите, я не успеваю (с) =))

Со звездным (ночным) слоем разобрался, звезды вылазят строго как прописано, но светило закатилось рано, сейчас его по инструкции верну на место и возможно станет понятно от чего текстуры объектов меняются [подозреваю, что от захода солнца, сейчас проверим, сейчас, сейчас…]

О сколько нам открытий чудных готовит МСТС-са дух…
__________________
Присылайте ваши сценарии в копилку msts.
Опыт - это нечто, что приобретается сразу после того, как это было нужно.
100% не предпринятых попыток обречены на провал.
Zabor вне форума   Ответить с цитированием
Старый 29.07.2009, 00:24   #19
Zabor
Разработчик
 
Аватар для Zabor
 
Регистрация: 01.02.2008
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 18,927
Вы сказали Спасибо: 11,488
Поблагодарили 10,263 раз(а) в 3,837 сообщениях
Zabor хороший собеседник
По умолчанию

Точно! По заходу первого светила, в Фастове выставил заход 23:00 - в 22:10 ночных нет, в 23:00 случилось массовое включение света =)).

Интересно как МСТС определил, что первое светило это солнце, или оно по определению первое, их же два в отличие от луны и т.д. быть не может.

Случайно заметил это здание , сначала даже испугался, хэллоуин какой-то, да простят меня авторы Фастова.


Получается время переключения на ночные текстуры определяется параметром "world_sky_satellite_set_time" - закат в секции первого светила.
__________________
Присылайте ваши сценарии в копилку msts.
Опыт - это нечто, что приобретается сразу после того, как это было нужно.
100% не предпринятых попыток обречены на провал.
Zabor вне форума   Ответить с цитированием
Старый 29.07.2009, 00:39   #20
Keeper
Опытный
 
Аватар для Keeper
 
Регистрация: 28.07.2008
Адрес: Ростов
Сообщений: 247
Вы сказали Спасибо: 24
Поблагодарили 6 раз(а) в 5 сообщениях
Keeper стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

А теперь вопрос.
Что тогда значат эти строчки?:
world_sky_layer_fadein ( 18:00:00 20:00:00 )
world_sky_layer_fadeout ( 06:00:00 08:00:00 )
Keeper вне форума   Ответить с цитированием
Старый 29.07.2009, 00:43   #21
Zabor
Разработчик
 
Аватар для Zabor
 
Регистрация: 01.02.2008
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 18,927
Вы сказали Спасибо: 11,488
Поблагодарили 10,263 раз(а) в 3,837 сообщениях
Zabor хороший собеседник
По умолчанию

Код:
Comment ( время рассвета слоя с… до… )
				world_sky_layer_fadein ( 23:40:00 00:00:00 )
Comment ( время заката слоя с… до… )
				world_sky_layer_fadeout ( 06:00:00 08:00:00 )
Вот хотелось бы узнать как оно рассветает и закатывается, ну не прозрачность альфы же меняется в заданном промежутке, попробую поставить разницу на пару минут - посмотреть как звезды будут рассветать .
__________________
Присылайте ваши сценарии в копилку msts.
Опыт - это нечто, что приобретается сразу после того, как это было нужно.
100% не предпринятых попыток обречены на провал.
Zabor вне форума   Ответить с цитированием
Старый 29.07.2009, 00:46   #22
Keeper
Опытный
 
Аватар для Keeper
 
Регистрация: 28.07.2008
Адрес: Ростов
Сообщений: 247
Вы сказали Спасибо: 24
Поблагодарили 6 раз(а) в 5 сообщениях
Keeper стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Я смотрел с помощью ускорения времени,ставил 40 мин разницы, все равно смена происходит моментально!
Keeper вне форума   Ответить с цитированием
Старый 29.07.2009, 00:59   #23
Zabor
Разработчик
 
Аватар для Zabor
 
Регистрация: 01.02.2008
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 18,927
Вы сказали Спасибо: 11,488
Поблагодарили 10,263 раз(а) в 3,837 сообщениях
Zabor хороший собеседник
По умолчанию

Хм, надо будет прогуглить этот вопрос…

add
интересное решение
Цитата:
Bewdley: я в самом деле ни один эксперт на этих вещах, но я попытаюсь объяснить, что WulfP делал, насколько я понимаю: Вульф цель заключалась не в изменении раз, когда солнечный свет появляется или исчезает в ТП, но и продлить период времени в течение которого предметы, которые ночью текстур (в домах огни, огни платформы) являются "активными", чтобы сделать ее более реалистичной.

Для достижения этой цели Он добавил третье "спутник Земли" в ENV файлов, который поднимается 4 часа позже, и множества 2 часа раньше, чем TS солнце.

Этот новый спутник теперь триггеры активации и деактивации ночные текстуры в ТС, но не видно, поскольку сам он не поднимается над горизонтом, и только проливает черный (= невидимый) свет.
__________________
Присылайте ваши сценарии в копилку msts.
Опыт - это нечто, что приобретается сразу после того, как это было нужно.
100% не предпринятых попыток обречены на провал.

Последний раз редактировалось Zabor; 29.07.2009 в 01:51.
Zabor вне форума   Ответить с цитированием
Старый 29.07.2009, 01:26   #24
Keeper
Опытный
 
Аватар для Keeper
 
Регистрация: 28.07.2008
Адрес: Ростов
Сообщений: 247
Вы сказали Спасибо: 24
Поблагодарили 6 раз(а) в 5 сообщениях
Keeper стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

То есть нужно добавить 3 светило,которое после захода солнца будет задерживать момент замены слоя, т. е. Будет как-бы светить,но на самом деле его не будет видно.и так же с рассветом.1.но разве когда солнце заходит/восходит еще не остается слой подсвечен? 2.и как это реализовать?3.смена все равно происходит мгновенно? Я понял тут суть в текстурах строений!

Последний раз редактировалось Keeper; 29.07.2009 в 01:29.
Keeper вне форума   Ответить с цитированием
Старый 29.07.2009, 01:34   #25
Zabor
Разработчик
 
Аватар для Zabor
 
Регистрация: 01.02.2008
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 18,927
Вы сказали Спасибо: 11,488
Поблагодарили 10,263 раз(а) в 3,837 сообщениях
Zabor хороший собеседник
По умолчанию

Не, это не про то =)), это к тому, что например, у меня получилось закат к примеру 23:00, но в 21 уже темновато и пора включать свет в окошках =)).

Тут предлагается сделать липовое солнце (альфа) и оно раньше закатывается и позже восходит для управления ночными текстурами, только как передать ему приоритет относительно "настоящего" пока не понятно, вероятнее всего это именно первое светило.

Вот еще про туман интересный момент:
Цитата:
Comment ( дистанция видимости при тумане, за этой отметкой ничего не будет видно )
world_fog_distance (450)

Comment ( цвет тумана днем )
world_fog_day_colour (ffffffff)

Comment ( цвет тумана ночью )
world_fog_night_colour ( ff000000 )
* - старая (дурная) админская привычка все записывать прямо в файлах =))

Так же нашел, что можно создать файлы погоды для всех сезонов, какие когда использовать записано в файлке Имя_маршрута.trk

По плавному восходу слоя пока ничего не нашел…
__________________
Присылайте ваши сценарии в копилку msts.
Опыт - это нечто, что приобретается сразу после того, как это было нужно.
100% не предпринятых попыток обречены на провал.
Zabor вне форума   Ответить с цитированием
Старый 29.07.2009, 01:43   #26
Keeper
Опытный
 
Аватар для Keeper
 
Регистрация: 28.07.2008
Адрес: Ростов
Сообщений: 247
Вы сказали Спасибо: 24
Поблагодарили 6 раз(а) в 5 сообщениях
Keeper стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Извиняюсь просто уже плохо соображаю,спать хочется. Еще бы эти цвета расшифровать или есть расшифровка fffff и т. Д.?
Keeper вне форума   Ответить с цитированием
Старый 29.07.2009, 01:54   #27
Keeper
Опытный
 
Аватар для Keeper
 
Регистрация: 28.07.2008
Адрес: Ростов
Сообщений: 247
Вы сказали Спасибо: 24
Поблагодарили 6 раз(а) в 5 сообщениях
Keeper стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Еще интересный параметр которого нет в sun ,но есть в snow и rаin-это капли дождя и снег.кстати была идея прописать его в sun.еnv ,но например как летящая пыль или еще что-нибудь.
Keeper вне форума   Ответить с цитированием
Старый 29.07.2009, 01:59   #28
Zabor
Разработчик
 
Аватар для Zabor
 
Регистрация: 01.02.2008
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 18,927
Вы сказали Спасибо: 11,488
Поблагодарили 10,263 раз(а) в 3,837 сообщениях
Zabor хороший собеседник
По умолчанию

Насколько я понимаю это шестнадцатеричный код цвета, где первые два числа это прозрачность или альфа, три другие пары - три основных цвета тоже в шестнадцатеричном виде т.е. от 0 до 255, их смешение и определяет конечный цвет.

Идея хорошая, но не может же лететь пыль всегда, тут уж лучше комаров или мух каких-то прикручивать, только не так часто как капли дождя
__________________
Присылайте ваши сценарии в копилку msts.
Опыт - это нечто, что приобретается сразу после того, как это было нужно.
100% не предпринятых попыток обречены на провал.

Последний раз редактировалось Zabor; 29.07.2009 в 02:02.
Zabor вне форума   Ответить с цитированием
Старый 29.07.2009, 03:06   #29
ScreenMaker
Пользователь
 
Аватар для ScreenMaker
 
Регистрация: 25.03.2009
Сообщений: 48
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
ScreenMaker стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Насчет Diffuse так ничего и не понятно...

Насчет ветра. Он нужен для дождя. Он также должен влиять на сопротивление для состава, однако вряд ли этого можно ожидать от МСТС. Космос, увы, много чего не дает, разве что красивые текстуры. Хорошо бы по файлам ENV какой-нить SDK найти... или после дискуссий сможем собрать сами?
__________________
You're never really done for, as long as you've got a good story and someone to tell it to.
My ASRailRoad is my story...
ScreenMaker вне форума   Ответить с цитированием
Старый 29.07.2009, 06:33   #30
Prapor
Живу я тут просто...
 
Аватар для Prapor
 
Регистрация: 11.04.2007
Адрес: Moscow, SVAO
Сообщений: 674
Вы сказали Спасибо: 1
Поблагодарили 11 раз(а) в 8 сообщениях
Prapor отключил(а) отображение уровня репутации
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Keeper Посмотреть сообщение
Извиняюсь просто уже плохо соображаю,спать хочется. Еще бы эти цвета расшифровать или есть расшифровка fffff и т. Д.?
Открывай Фотошоп, там это можно посмотреть.
Prapor вне форума   Ответить с цитированием
Ответ

Метки
kosmos


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 14:42. Часовой пояс GMT +4.


Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim
TopList Нажми для появления дома Trainsim на карте Intermap
Что это?