Форум Trainsim  

Вернуться   Форум Trainsim > Разное > Разные ЖД-игры

Закрытая тема
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 30.08.2008, 21:02   #121
Skif
Матёрый пользователь
 
Аватар для Skif
 
Регистрация: 10.02.2008
Сообщений: 1,440
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 7 раз(а) в 7 сообщениях
Skif стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Потом наступит жестокий бодун по исправлению багов
__________________
Это наша-то колея узкая? Да это ваша слишком широкая!
Skif вне форума  
Старый 01.01.2007, 12:00  
Яndex
Спонсор
 
 
Регистрация: 01.01.2007
Сообщения: 500


Реклама показывается изредка по случайному принципу
По умолчанию РЕКЛАМА

 
Старый 18.09.2008, 06:37   #122
kovrov1
Пользователь
 
Аватар для kovrov1
 
Регистрация: 30.09.2007
Адрес: Woodbridge, Canada
Сообщений: 33
Вы сказали Спасибо: 5
Поблагодарили 34 раз(а) в 6 сообщениях
kovrov1 стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Зашел на сайт tsinsider.com http://tsinsider.com/product/FAQ.aspx, заглянул в FAQ, почитал...
На 80% всякую галиматью несут, но пару важных моментов все-таки хотелось бы отметить.
Первое- выпуск намечен на(пишу дословно) -
Q: When will Train Simulator 2 be available?
A: Train Simulator 2 will launch in Holiday 2009.

Второе- мультиплеера пока не будет.
Q: Can you play Train Simulator 2 online with your friends?
A: This release of Train Simulator 2 is single-player only.
kovrov1 вне форума  
Старый 18.09.2008, 09:17   #123
parovoZZ
Матёрый пользователь
 
Аватар для parovoZZ
 
Регистрация: 25.05.2007
Адрес: Где-то рядом
Сообщений: 2,289
Вы сказали Спасибо: 10
Поблагодарили 214 раз(а) в 44 сообщениях
parovoZZ стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для parovoZZ с помощью ICQ
По умолчанию

Ещё десять раз перенесут дату выхода =(
__________________
битые писькели - (c)Yolkin
parovoZZ вне форума  
Старый 18.09.2008, 12:49   #124
Serg89
Матёрый пользователь
 
Регистрация: 13.10.2007
Адрес: Дефолт Сити
Сообщений: 543
Вы сказали Спасибо: 24
Поблагодарили 32 раз(а) в 19 сообщениях
Serg89 стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Зато у RS есть ещё год чтоб исправится, иначе окончательно потеряет всё.
Зато комрады с раилроадсима перевели тот бредовый фак, про который писал Kovrov1.

В: Что такое TS2?
О: TS2 это симулятор для PC, позволяющий управлять множеством локомотивов и содержания.

В: Когда выйдет TS2?
О: Выйдет в конце 2009.

В: Какой у него будет рейтинг?
О: Мы расчитываем на рейтинг Е.

В: Сколько будет стоить TS2?
О: Мы еще не объявляли цену, но она будет близка к цене FSX.

В: Каковы отличия между TS2 И TS?
О: TS2 графика следующего поколения и высокого разрешения. Он создан на движке FS и предлагает мир рельс, который предоставляет возможности прохождения множества поездов по рельсовым маршрутам по всему миру. Он включает в себя более мощный набор инструментов. В отличие от оригинала, TS2 характеризуется анимацией персонажей, включая пассажиров на станции и вагонах и бригаду машинистов. Каждая единица подвижного состава обадает своим уникальным звуком, и мы индивидуально моделировали физику каждого вагона, так что мы можем точно моделировать любой состав.

В: Кто разработчик TS2?
О: TS2 разработан "Microsoft Games Studios" студией "Aces Studio", создателями серии Flight Simulator,отмеченной наградами.

В: Можно играть в TS2 онлайн с друзьями?
О: Этот выпуск TS2 только для одного игрока.

В: А есть ли в TS2 паровозы?
О: Мы планируем моделировать дизельные, электрические и паровые локомотивы.

В: Как насчет сходов с рельс и аварий?
О: Наша физическая модель высокореалистична и определяет, когда играющий привысил нормальный операционный предел. Однако мы должны быть осторожны относительно наших ЖД партнеров и их оборудования, мы ограничим возможность повреждения поезда и схода с рельс. Наши конкретные планы не являются окончательными.

В: Для какой категории играющих создан TS2?
О: TS2 разработан для широкой аудитории. Например, мы создали реалистичное управление поездом, но также включили режим простого управления, чтобы сделать его легким, насколько возможно.

В: По вашему,TS2 будет популярен среди сильных компьютерных игроков?
О: Мы оидаем, что каждык, кто заинтиресован в симуляции и реалистичных виртуальных играх, будет с удовольствием в него играть. Реалистичная симуляция делает игру похожей на реальный опыт.

В: Что может привлечь не интересующихся ЖД к покупке TS2?
О: Реализм, возможность почувствовать управление гигантскими локомотивами и тяжелыми поездами в любом месте мира и возможность изминить этот виртуальный мир по собственному желанию.

В: Чем ТS2 похож и отличается от другиг симуляторов?
О: TS2 это отдельный класс, поскольку мфт обладает ресурсами создавать уровень реализма, который наши конкуренты не могут. Поскольку ТS2 построен на FSX мы можем предоставить весь мир рельс. Наша графика превосходна и точно воссоздали физику ЖД, чтобы сделать ТS2 таким реальным каким он стал.

В: Будет ли ТS2 доступен на других платформах кроме PC?
О: Внаших текущих планах выпуск ТS2 только на PC.

В: В каких контекстах показаны люди в ТС2? Участвуют ли они напрямую в симуляторе?
О: Люди показаны в кабинах локомотивов как лок бригады, также на платформах станцийи в поездах как пассажиры. Люди не могут напрямую учавствовать в игре.

В: Из скольких поездов можно будет выбирать?
О: Мы продолжаем подводить черту под списком локомотивов и ПС, наша цель предоставить широкое разнообразие опыта и классов поездов, но мы должны убедиться, что у нас достаточно времени сделать каждый на возможно высшем уровне качества.

В: Смогут играюющие, разрабатывать и видоизменять свои собственные поезда?
О: Существует несколько уровней видоизмениения. Игроки могут комбинировать ПС как из комплекта игры так и приложений в новые составы.Продвинутые пользователи, имеющие собственное графическое ПО, могут создавать измененный ПС, используя включенную в игру программу (SDK)програмный набор разработчика. Игроки смогут делится своими разработками с другими игроками, предлагая им приложения для закачки.

В: Какие инструменты будут у игроков для создания изменения своего ПС?
О: Мы еще не выпустили план набора инстуменов, но будут инструменты для сочетаний ПС, для редактирования и создания новых маршрутов и для редактирования сценариев, как SDK. Инструменты, которые мы предлагаем пользователям, будут основаны на тех же самых инструментах, которые мы используем для создания игрового контента.

В: Будет ли ТS2 во всех крупных мировых регионах?
О: Мы все еще заканчиваем список рынков, но мы нацелены на большинство крупных рынков.

В: Естли какой-то путь к "победе"? есть ли реальные задания? Как знать, что вы закончили прохождение TS2?
О: Как и FSX, TS2 расширяет определение игрового процесса, поскольку создание и обмен игровым контентом является частью развлечения. Для людей, которые просто хотят играть в операции, которые поступают в комплекте игрыбудет много часов игры и система наград. Играющие также смогут создавать новые сценари и обмениваться с другими игроками. Для некоторых людей, просто создание новых наполнений, объектов, сценариев, маршрутови составят развлечения продуктом. Наконец некоторым просто захочется управлять поездами в режиме свободной поездки вне сценария, и у них будут много тысяч миль рельс, на которых ездить.

В: Сколько игрового времени в ТS2?
О: Это зависит от того как вы играете. Много рабочих часов предлагается в коробке, и вы можете добавить новые маршруты. Если вы играете в режиме свободной поездки, можно играть годами. Если вам нравится создавать новый контент, возможности бесконечны.

В: Каковы возможности скачиваемых приложений после выпуска? Будут ли там новые поезда также как и новые сценарии?
О: Мы создаем приложение, которое позволит иметь четкое окружение дополнения. Мы также привлекаем сообщество разработчиков трейтьей стороны, чтобы убедиться,что содержание дополнения будет доступно в сроки запуска.

В: Будут ли пакеты расширения?
О: Мы планируем выпустить дополнения после выпоска симулятора, но наши планы еще не сформулированы до конца.

В: Каогда можно ожидать trailer?
О: на http://tsinsider.com/ есть "первый взгляд" видео, и мы будем выпускать новые видео по мере приближения к выпуску.

В: Будет ли демо-версия перед выпуском?
О: Сейчас мы планируем, что демо будет выпущено примерно в тоже в время как и ТS2.

В: Будет ли Бета?
О: Да. Каждый, кто захочет получить список бета, должен послать е- майл Tell_TS@microsoft.com. Если у вас есть какая-то специальная подготовка, например разработчик приложений или работник железной дороги, укажите в совем сообщении это. Мы однако не гарантирум, что вы будете включены в программу БЕТА.

В: Что такое "Мир Рельc"?
О: Высокоточный маршрут - это точность прокладки и геосферическая установка объектов. Мир рельс - точность маршрута и характерное для местности окружение. Мир Рельс означает, что играющие смогут управлять поездом в любом месте где у нас проложены рельсы по всему миру и продолжать управление до тех пор, пока проложена трасса без необходимости выходить из игры и загружать новый уровень. Для разработчиков это означает начало качественных цифровых моделей, местности, демографический данных, из которых начинается создание маршрута, но вы можете начать также с наброска или создать фантазийный маршрут.

В: Будут ли в нем закодированные сцены?
О: ТS2 Позволяет создавать закодированные сцены, так что вы можете создать собственную закодированную сцену, используя систему кодирования.

В: Каковы минимальные системные требования для ТS2?
О: Они еще не установлены.ТS2 разработан для применения всех возможностей компьютеров и графики (многоядерность,DirectX 10 и т.д), но наша цель в том, чтобы ТS2 запускался на возможно более широком диапазоне аппаратного обеспечения.

В: С какой ОС будет работать ТS2? Я слышал только с Вистой.
О: ТС2 будет поставлять для ОС Windows XP и Windows Vista. Но DirectX 10 позволяет улучшить возможности трехмерной графики и помогает заметно улучшить игровые характеристики вашего компьютера, и поставляется только с Windows Vista.

В: Какие у вас сейчас отношения с Kuju, разработчиком ТS?
О: Мы играем в Rail Simulator и очень уважаем, то,что сделали Kuju,но мы с ними больше не работаем. ТS2 создан на той же студии, которая разрабатывала FS в течении 25 лет.

В: Я немного слышал о ТS2. Были ли какие-то трудные места в разработке?
О: Всегда сталкиваешься с трудностями на новой разработке , но мы справились с разработкой ТS2.

В: Какие факторы рассматривались при выборе четырех высокоточных маршрутов?
О: Разнообразие нароботок от типа локомотива до сценария и обстоятельств игры, и возможностей показа платформы.

В: Каой уровень трудности ТS2?
О: Существуют начинающий, промежуточный и продвинутые возможности управления. Для более жизненного опыта с высоким уровнем трудности вы можете управлять локомитивом со всеми первичными и большинством вторичных органов управления и приборов, для низшего уровня трудности можно использовать простое управление и множество вспомогательных функций управления.
Serg89 вне форума  
Старый 18.09.2008, 19:47   #125
Skif
Матёрый пользователь
 
Аватар для Skif
 
Регистрация: 10.02.2008
Сообщений: 1,440
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 7 раз(а) в 7 сообщениях
Skif стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Может, записаться в тестеры? Могу наваять им узкоколейного контента, советов надавать ...*задумчиво хмыкает*
__________________
Это наша-то колея узкая? Да это ваша слишком широкая!
Skif вне форума  
Старый 18.09.2008, 19:47   #126
parovoZZ
Матёрый пользователь
 
Аватар для parovoZZ
 
Регистрация: 25.05.2007
Адрес: Где-то рядом
Сообщений: 2,289
Вы сказали Спасибо: 10
Поблагодарили 214 раз(а) в 44 сообщениях
parovoZZ стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для parovoZZ с помощью ICQ
По умолчанию

Вот в GTA4 графика действительно следующего поколения. А в МСТС2, судя по скринам, предыдущего.
__________________
битые писькели - (c)Yolkin
parovoZZ вне форума  
Старый 18.09.2008, 23:58   #127
Serg89
Матёрый пользователь
 
Регистрация: 13.10.2007
Адрес: Дефолт Сити
Сообщений: 543
Вы сказали Спасибо: 24
Поблагодарили 32 раз(а) в 19 сообщениях
Serg89 стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Skif Посмотреть сообщение
Может, записаться в тестеры? Могу наваять им узкоколейного контента, советов надавать ...*задумчиво хмыкает*
Вообще то уже полгода, как они предлогают в бета тестеры идти, но там нужно американское гражданство.
Serg89 вне форума  
Старый 19.09.2008, 00:03   #128
Serg89
Матёрый пользователь
 
Регистрация: 13.10.2007
Адрес: Дефолт Сити
Сообщений: 543
Вы сказали Спасибо: 24
Поблагодарили 32 раз(а) в 19 сообщениях
Serg89 стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от parovoZZ Посмотреть сообщение
Вот в GTA4 графика действительно следующего поколения. А в МСТС2, судя по скринам, предыдущего.
Даж можно скажать скатанная из Траинза с эффектами под директ 10
Serg89 вне форума  
Старый 19.09.2008, 19:19   #129
parovoZZ
Матёрый пользователь
 
Аватар для parovoZZ
 
Регистрация: 25.05.2007
Адрес: Где-то рядом
Сообщений: 2,289
Вы сказали Спасибо: 10
Поблагодарили 214 раз(а) в 44 сообщениях
parovoZZ стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для parovoZZ с помощью ICQ
По умолчанию

Какие, например? Микротекстурирование (доступное ещё с 7 директа) есть? Динамическое освещение? И пр.
__________________
битые писькели - (c)Yolkin
parovoZZ вне форума  
Старый 19.09.2008, 22:30   #130
Seagal (2k)
Пользователь
 
Регистрация: 13.05.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 50
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
Seagal (2k) стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для Seagal (2k) с помощью ICQ Отправить сообщение для Seagal (2k) с помощью Skype™
По умолчанию

Мдааа.... Почитал я перевод с анлийского F.A.Q. и одно из прочитанного меня порадовало: там, в пятом снизу вопросе про ОС промелькнула Win XP! Это радует, так как Виста, у нас в стране, во всяком случае, пока на не очень хорошем счету.Хотя, кто знает, что с ней будет к концу 2009-го?!..
Единственное, чего я не понял из всей этой писанины, так это: будут ли трафики и сервис игрока "думать" ехать им первыми или пропустить первого (думаю всем понятно, что я имею виду?). А остальное, как у нас говорится: время покажет. Просто хотелось бы, чтобы в МСТС 2 все таки смогли создать какие-то механизмы управления приоритетами "игрок-траффик": кто первым поедет, а кто будет "на красном" ждать своей очереди. И чтоб при этом сервис игрока не был всегда "главным"!!!
Вот!!!
Спасибо!
P.S.: В общем, чтоб МСТС-2 не просчитывал маршрут в тупую. Гы! :-)

Последний раз редактировалось Seagal (2k); 19.09.2008 в 22:35.
Seagal (2k) вне форума  
Старый 19.09.2008, 23:10   #131
elros
Матёрый пользователь
 
Аватар для elros
 
Регистрация: 27.07.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 1,734
Вы сказали Спасибо: 1,138
Поблагодарили 1,611 раз(а) в 475 сообщениях
elros стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Цитата:
В общем, чтоб МСТС-2 не просчитывал маршрут в тупую.
Ну, если останется преемственность с MFSX, а именно они ее делали, то проблем с этим быть не должно, ибо будет писаться все ручками...
elros вне форума  
Старый 20.09.2008, 01:11   #132
parovoZZ
Матёрый пользователь
 
Аватар для parovoZZ
 
Регистрация: 25.05.2007
Адрес: Где-то рядом
Сообщений: 2,289
Вы сказали Спасибо: 10
Поблагодарили 214 раз(а) в 44 сообщениях
parovoZZ стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для parovoZZ с помощью ICQ
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Seagal (2k) Посмотреть сообщение
Мдааа.... Почитал я перевод с анлийского F.A.Q. и одно из прочитанного меня порадовало: там, в пятом снизу вопросе про ОС промелькнула Win XP!
Вообще-то игра под 10 директ, а он не ставится на хрюшу. Оригинальный, по крайней мере.))
__________________
битые писькели - (c)Yolkin
parovoZZ вне форума  
Старый 20.09.2008, 01:15   #133
E69
Лентяй и флудер
 
Аватар для E69
 
Регистрация: 10.04.2007
Адрес: Транссиб, 3339 км.
Сообщений: 5,655
Вы сказали Спасибо: 2,060
Поблагодарили 2,357 раз(а) в 783 сообщениях
E69 хороший собеседник
По умолчанию

Там написано, что 10 директ желателен, но не обязателен.
__________________
🚆🚆🚆
E69 вне форума  
Старый 20.09.2008, 15:58   #134
Serg89
Матёрый пользователь
 
Регистрация: 13.10.2007
Адрес: Дефолт Сити
Сообщений: 543
Вы сказали Спасибо: 24
Поблагодарили 32 раз(а) в 19 сообщениях
Serg89 стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Проще дождатся когда игра уйдёт в печать и апгрейдить комп, если хочешь выжить из игры всё. За год железо совершенствуется. Не факт, что проявятся всякие GTX 4xx от Нвидия и HD 5xxx от АТИ+более многоядерные и быстрые процессоры. Тогда посмотрим, что да как оптимизировали разработчики.
Serg89 вне форума  
Старый 20.09.2008, 19:45   #135
Seagal (2k)
Пользователь
 
Регистрация: 13.05.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 50
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
Seagal (2k) стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для Seagal (2k) с помощью ICQ Отправить сообщение для Seagal (2k) с помощью Skype™
По умолчанию

Ну, с учетом того, что сейчас 4-х ядерники, более-менее накрученные, стоят в пределах 15-20 тыс. деревяных (!) шпал, то ко дню выхода 2-го МСТСа стоимость нового поколения компов просто кажется какой-то более-менее доступной для большинства населения нашей страны (дай бог, во всяком случае).Будем надеяться.
Seagal (2k) вне форума  
Закрытая тема


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 04:04. Часовой пояс GMT +4.


Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim
TopList Нажми для появления дома Trainsim на карте Intermap
Что это?