31.08.2010, 18:41 | #16 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 06.01.2009
Адрес: Московская обл., Раменское
Сообщений: 1,368
Вы сказали Спасибо: 257
Поблагодарили 446 раз(а) в 131 сообщениях
|
Каким образом сделано так, что локомотив трафика отцепляется от состава: http://www.youtube.com/watch?v=07xRp...layer_embedded
1:30 |
01.01.2007, 12:00 | |
Яndex
Спонсор
Регистрация: 01.01.2007
Сообщения: 500
Реклама показывается изредка по случайному принципу |
РЕКЛАМА
|
01.09.2010, 10:34 | #17 |
Опытный
|
В редакторе сценариев, для сервиса трафика добавляешь опцию Drop Off, затем указываешь какие вагоны и в каком месте отцепить. Всё.
|
01.09.2010, 10:49 | #18 |
Админ сайта RRS/RailUnion
|
Да, траффик отцепляется (и можно отцепить не все вагоны, а только несколько с хвоста, но работает эта фишка через раз). А вот прицепиться не может - упирается в состав, боксует, а если лимит скорости трафику выставлен великоват (как в видео этом) то вообще столкновение фатальное происходит. Маневров нормальных сделать не получится пока что (
__________________
Нам не нравятся те, кому не нравимся мы. |
23.09.2010, 15:56 | #19 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 27.07.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 1,734
Вы сказали Спасибо: 1,138
Поблагодарили 1,611 раз(а) в 475 сообщениях
|
наткнулся на трабл, не могу воткнуть 9-й по счету сервис, он не может себе путь посчитать, и одновременно скидываются все остальные корректные пути, сервис от Summit до портала Los Angeles.
Вообще в игре всё остальное корректно работает. Есть ли какие-то ограничения на количество сервисов, путей, машинистов, длину маршрута и т.п. и т.д.? Railworks, 110.8b, не лицуха
__________________
IntelXeonCPU X5660 2.80GHz(12 CPUs), 24576MB RAM, NVIDIA Quadro 4000, Windows7 Professional 64-bit |
23.09.2010, 19:44 | #20 | |
Опытный
Регистрация: 21.05.2009
Сообщений: 179
Вы сказали Спасибо: 39
Поблагодарили 25 раз(а) в 14 сообщениях
|
Цитата:
|
|
23.09.2010, 20:20 | #21 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 27.07.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 1,734
Вы сказали Спасибо: 1,138
Поблагодарили 1,611 раз(а) в 475 сообщениях
|
да, я ждал этот ответ, однако оказалось все интересней. Игра была запущена более четырех часов, за это время было создано и оттестировано очень много сервисов, путей, составов, команд,и памяти просто не хватило для просчета пути. сегодня спокойно создал еще пару сервисов, все работает как часы.
Кстати, если состав или маркер пути разместить напротив светофора при сохранении игра вылетает с ошибкой, сценарий пропадает в никуда
__________________
IntelXeonCPU X5660 2.80GHz(12 CPUs), 24576MB RAM, NVIDIA Quadro 4000, Windows7 Professional 64-bit |
05.10.2010, 13:33 | #22 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 27.07.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 1,734
Вы сказали Спасибо: 1,138
Поблагодарили 1,611 раз(а) в 475 сообщениях
|
Вопрос. Путь собирается некорректно, прибытие на разгрузочный путь, там ручные стрелки, они неправильно выставлены, хотя в редакторе все корректно, как дособрать маршрут?
__________________
IntelXeonCPU X5660 2.80GHz(12 CPUs), 24576MB RAM, NVIDIA Quadro 4000, Windows7 Professional 64-bit |
05.10.2010, 20:38 | #23 |
Опытный
Регистрация: 07.01.2010
Адрес: Молодечно-Минск
Сообщений: 106
Вы сказали Спасибо: 28
Поблагодарили 30 раз(а) в 17 сообщениях
|
Если в сессии, то нажать 9, найти стрелку и кликнуть shift+левая кнопка мыши по ней.
|
06.10.2010, 00:08 | #24 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 27.07.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 1,734
Вы сказали Спасибо: 1,138
Поблагодарили 1,611 раз(а) в 475 сообщениях
|
мне бы при создании сценария, а как в сессии я знаю, спасибо
__________________
IntelXeonCPU X5660 2.80GHz(12 CPUs), 24576MB RAM, NVIDIA Quadro 4000, Windows7 Professional 64-bit |
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
|
|
Что это? |