Форум Trainsim  

Вернуться   Форум Trainsim > Auran TrainZ > TrainZ — Об игре

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 28.10.2014, 02:02   #31
TRam_
Матёрый пользователь
 
Аватар для TRam_
 
Регистрация: 18.02.2008
Сообщений: 8,703
Вы сказали Спасибо: 1,424
Поблагодарили 2,365 раз(а) в 1,319 сообщениях
TRam_ стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Цитата:
Динамика света появилась хоть какая-то?
Её ещё не добавляли. Прожекторы не работают. Работает только солнце.

Цитата:
ещё один скрин потерял
Это она из очень древних альфа-версий. То есть на нём 80% от 12ки и 20% от новой.

Добавлено через 7 минут
Видео


фулл HD сгенериуется чуть позже. Показаны "убегающие тени".
__________________
местный зомбяк
TRam_ вне форума   Ответить с цитированием
Этот пользователь сказал Спасибо TRam_ за это полезное сообщение:
Старый 01.01.2007, 12:00  
Яndex
Спонсор
 
 
Регистрация: 01.01.2007
Сообщения: 500


Реклама показывается изредка по случайному принципу
По умолчанию РЕКЛАМА

 
Старый 30.10.2014, 14:54   #32
Gregory_777
Тестер
 
Аватар для Gregory_777
 
Регистрация: 03.12.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 3,668
Вы сказали Спасибо: 880
Поблагодарили 3,815 раз(а) в 874 сообщениях
Gregory_777 хороший собеседник
Отправить сообщение для Gregory_777 с помощью ICQ
По умолчанию

У меня кстати ощущение, что движок стал как-то шустрее.
__________________
Gregory_777 вне форума   Ответить с цитированием
Этот пользователь сказал Спасибо Gregory_777 за это полезное сообщение:
Старый 22.11.2014, 06:43   #33
Seafarer
Матёрый пользователь
 
Аватар для Seafarer
 
Регистрация: 02.11.2009
Адрес: Одесса
Сообщений: 712
Вы сказали Спасибо: 496
Поблагодарили 218 раз(а) в 107 сообщениях
Seafarer стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для Seafarer с помощью ICQ Отправить сообщение для Seafarer с помощью Skype™
По умолчанию

Мне вот интересно каковы будут ограничения по полигональности моделей нового движка и насколько раньше выйдет Collector's Edition чем официальный релиз?
__________________
www.di.fm
Seafarer вне форума   Ответить с цитированием
Старый 22.11.2014, 13:33   #34
РыцарьРР
Матёрый пользователь
 
Аватар для РыцарьРР
 
Регистрация: 10.04.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 1,198
Вы сказали Спасибо: 5
Поблагодарили 103 раз(а) в 82 сообщениях
РыцарьРР стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для РыцарьРР с помощью ICQ
По умолчанию

Какие ещё ограничения? Ты что, в MSTS переиграл?
__________________
Не ту страну назвали Гандурасом...
РыцарьРР вне форума   Ответить с цитированием
Старый 22.11.2014, 15:04   #35
ANK(ft)
Разработчик
 
Регистрация: 10.04.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 2,543
Вы сказали Спасибо: 96
Поблагодарили 534 раз(а) в 227 сообщениях
ANK(ft) стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Так у любой игры есть свой разумный максимум, даже если он и не предел.
ANK(ft) вне форума   Ответить с цитированием
Старый 22.11.2014, 16:48   #36
TRam_
Матёрый пользователь
 
Аватар для TRam_
 
Регистрация: 18.02.2008
Сообщений: 8,703
Вы сказали Спасибо: 1,424
Поблагодарили 2,365 раз(а) в 1,319 сообщениях
TRam_ стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

около 2-3 миллионов отображаемых треугольников, вероятно, как было так и осталось.
__________________
местный зомбяк
TRam_ вне форума   Ответить с цитированием
Этот пользователь сказал Спасибо TRam_ за это полезное сообщение:
Старый 22.11.2014, 20:49   #37
Seafarer
Матёрый пользователь
 
Аватар для Seafarer
 
Регистрация: 02.11.2009
Адрес: Одесса
Сообщений: 712
Вы сказали Спасибо: 496
Поблагодарили 218 раз(а) в 107 сообщениях
Seafarer стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для Seafarer с помощью ICQ Отправить сообщение для Seafarer с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от РыцарьРР Посмотреть сообщение
Какие ещё ограничения? Ты что, в MSTS переиграл?
The sum of the locomotive exterior including all bogies, hoses and fans etc may be up to 120k polygons with four LOD levels provided. It's ideal to aim for a reduction of up to half at each level, though this may not always be possible.

Это по 2009-му, надеюсь, переводчик Вам не понадобится.

Если имеется более "новая" информация, буду весьма признателен...

Добавлено через 12 минут
Цитата:
Сообщение от ANK(ft) Посмотреть сообщение
Так у любой игры есть свой разумный максимум, даже если он и не предел.
И, как правило, этот разумный максимум ограничен железом.
__________________
www.di.fm
Seafarer вне форума   Ответить с цитированием
Старый 22.11.2014, 21:10   #38
TRam_
Матёрый пользователь
 
Аватар для TRam_
 
Регистрация: 18.02.2008
Сообщений: 8,703
Вы сказали Спасибо: 1,424
Поблагодарили 2,365 раз(а) в 1,319 сообщениях
TRam_ стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Seafarer, в trainz всё просто - чем больше полигон ты наставишь на сцену, тем ближе к тебе будет край горизонта. Если расставить 10 составов с локомотивами по 120k и по 60 вагонов по 60к у каждого, то, рассматривая рядом стоящие составы, где-то по 20 вагонов у каждого состава не отобразятся и "обрыв" будет в 500 метрах от тебя. Даже если будут ЛОДы.

Если ты хочешь, чтоб была возможность показать хоть как-то наполненную подвижным составом станцию (а не один поезд на всю карту), и при этом иметь возможность хоть что-то увидеть вдали, то в первом ЛОДе для вагонов лучше делать 30-40к, для локов - 60к. Для интерьеров кабин можно делать 120к и даже больше - так как интерьер всего один отображается.

А так существуют конечно "гоблинские" ТЭП80 на 200 000, но не нужны они никому
__________________
местный зомбяк

Последний раз редактировалось TRam_; 22.11.2014 в 21:16.
TRam_ вне форума   Ответить с цитированием
Этот пользователь сказал Спасибо TRam_ за это полезное сообщение:
Старый 02.02.2015, 15:06   #39
gortol
Пользователь
 
Регистрация: 01.11.2007
Адрес: СПб
Сообщений: 52
Вы сказали Спасибо: 102
Поблагодарили 18 раз(а) в 9 сообщениях
gortol стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

уже февраль на дворе 2015, что-нибудь слышно о движке? (собирались же вроде в декабре его закончить....)
gortol вне форума   Ответить с цитированием
Старый 05.02.2015, 21:16   #40
TRam_
Матёрый пользователь
 
Аватар для TRam_
 
Регистрация: 18.02.2008
Сообщений: 8,703
Вы сказали Спасибо: 1,424
Поблагодарили 2,365 раз(а) в 1,319 сообщениях
TRam_ стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Закончить собираются в мае. Промежуточный релиз в начале марта.
__________________
местный зомбяк
TRam_ вне форума   Ответить с цитированием
Старый 15.05.2015, 22:28   #41
LirikSP
Пользователь
 
Регистрация: 15.05.2015
Сообщений: 33
Вы сказали Спасибо: 8
Поблагодарили 25 раз(а) в 9 сообщениях
LirikSP стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Уже середина мая, содержательных роликов по поводу преимуществ "новой эры" все еще нет. Поэтому обращаюсь к людям имеющим лицензионную бэта версию на счет улучшений. Помимо графики модернизировали физику?
LirikSP вне форума   Ответить с цитированием
Старый 16.05.2015, 05:01   #42
TRam_
Матёрый пользователь
 
Аватар для TRam_
 
Регистрация: 18.02.2008
Сообщений: 8,703
Вы сказали Спасибо: 1,424
Поблагодарили 2,365 раз(а) в 1,319 сообщениях
TRam_ стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Физику чего?

Если речь о физике трогания и наката поезда, то она стала чуть-чуть лучше (нету такой резкой остановки, какая была в более ранних версиях).

Если речь о сходе составов с рельсов, то это явление пока что отсутствует как класс. (В предыдущих версиях вагоны куда-то катились после схода с рельсов, то сейчас вагоны, оказавшиеся в конце пути, резко останавливаются, просто заходят один в другой и так и стоят на конце пути). То есть данная штука ещё ожидает создания с нуля.

Цитата:
имеющим лицензионную бэта версию
Релиз состоялся уже вчера, а его раздача началась позавчера. Так что уже можем рассказать о вышедшей игре.

P.S. в дефолте работающих теней в кабинах нет почти нигде, но вообще они существуют:






Но тоже не доделаны и сильно мерцают.

Добавлено через 46 минут
Да, совсем забыл, ещё по поводу физики.

Добавлена возможность замены настроек физики вагонов скриптом во время сессии. Я уже добавил в некоторые вагоны xVg автоматическое определение отсутствия/наличия груза в вагоне и подключения нужной настройки (если она спец. образом прописана).
http://forum.trainzup.net/showthread.php?t=4113&page=1

То есть порожние вагоны после этого не будут "вставать колом" при торможении, как было раньше.

В то же время зависимость тормозного усилия от скорости в дефолт не добавлена, возможность реализации ликвидации сверхзарядки тоже отсутсвует, возможности управлять силой торможения отдельного вагона с помощью скрипта тоже, как и раньше, нет (только модификация скорости состава как единого целого, что применяется в различных реализациях ЭПТ, где кстати торможение зависит от скорости ).
__________________
местный зомбяк

Последний раз редактировалось TRam_; 16.05.2015 в 05:09.
TRam_ вне форума   Ответить с цитированием
Эти 5 пользователя(ей) сказали Спасибо TRam_ за это полезное сообщение:
Старый 17.05.2015, 02:33   #43
LirikSP
Пользователь
 
Регистрация: 15.05.2015
Сообщений: 33
Вы сказали Спасибо: 8
Поблагодарили 25 раз(а) в 9 сообщениях
LirikSP стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Спасибо за развернутый ответ! Движок действительно дает хорошую картинку, судя по всему даже HDR есть. А как обстоит дело с оптимизацией под многопоточность?
LirikSP вне форума   Ответить с цитированием
Старый 18.05.2015, 18:58   #44
TRam_
Матёрый пользователь
 
Аватар для TRam_
 
Регистрация: 18.02.2008
Сообщений: 8,703
Вы сказали Спасибо: 1,424
Поблагодарили 2,365 раз(а) в 1,319 сообщениях
TRam_ стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Цитата:
Движок действительно дает хорошую картинку
На входящих в "базовый комплект" картах с "базовыми настройками пост-процессинга" такое, к сожалению, не реализуется. То есть выглядит практически как в 12ке - http://www.youtube.com/watch?v=hBy_qlqzgqc

Тени от 3Dдеревьев не оптимизированы, поэтому загружают видеокарту "на полную" (слышал о перегревах ноутбуков из-за запущенной игры), но не дают приемлемого fps. Со старыми "плоскими" деревьями карты более-менее играбельны (даже более играбельны чем в trainz 12).

Отечественные маршруты, в большинстве своём, запускаются, но не играбельны - версия SpeedTree не совместима с той, которая используется в TANE, а конвертор есть только у N3V и дать его они никому не имеют права. Маршруты остались без флоры.

Насчёт многопоточности - да, процесс tane.exe использует от 30 до 50 % 4-ядерного процессора (то есть более одного ядра).

Добавлено через 56 минут
В загруженных местах может заполнить 3.5 Гб оперативной памяти
__________________
местный зомбяк

Последний раз редактировалось TRam_; 18.05.2015 в 18:05.
TRam_ вне форума   Ответить с цитированием
Этот пользователь сказал Спасибо TRam_ за это полезное сообщение:
Старый 19.05.2015, 01:25   #45
LirikSP
Пользователь
 
Регистрация: 15.05.2015
Сообщений: 33
Вы сказали Спасибо: 8
Поблагодарили 25 раз(а) в 9 сообщениях
LirikSP стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Точно, поиграл в "новую эру", дефолтные карты особой картинкой от 12 не отличаются. Базовые поезда до сих пор имеют "страшные" кабины, звук от стыка рельс не изменились, мне этим и не нравились дефолтные поезда в 12 части. Ну что же, подождем еще пару месяцев, может исправят некоторые недоразумения.
LirikSP вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Проблема с Trainz 2008 от "Акелла" Александр 88 RGD TrainZ - Подвижной состав 2 03.12.2010 16:24
Новичок ставит Trainz или "На пути к характерным округлым формам" Yolkin TrainZ — Об игре 61 25.02.2010 22:47
Объекты "Булеан" 3Dmax/Trainz Sergey78 TrainZ - Моделирование 5 10.05.2009 12:30
Ищу схемы станций ("Горячий Ключ"-"Туапсе"-"Белореченская") pep MSTS - Маршруты 38 22.11.2007 18:57


Текущее время: 23:49. Часовой пояс GMT +4.


Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim
TopList Нажми для появления дома Trainsim на карте Intermap
Что это?