21.12.2009, 04:11 | #1 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 18.02.2008
Сообщений: 8,704
Вы сказали Спасибо: 1,424
Поблагодарили 2,367 раз(а) в 1,320 сообщениях
|
Свет прожектора
В тему предлагаю писать то, что могло бы улучшить качество симуляции света ночью.
По плаввности уменьшения яркости утром шаг уже сделан в моём патче для 2ТЭ116 - для земли и объектов с картами нормалей яркость уменьшается очень заметно Из предложений - пытаться ли делать пожектор подальше от локомотива (чтобы как в МСТС была тёмная зона), или нет? (возможность полностью погасить дефолтную корону и взамен её поставить светящуюся мешь/нашу корону есть)
__________________
местный зомбяк |
01.01.2007, 12:00 | |
Яndex
Спонсор
Регистрация: 01.01.2007
Сообщения: 500
Реклама показывается изредка по случайному принципу |
РЕКЛАМА
|
21.12.2009, 06:24 | #2 |
Тестер
|
Да, конечно, тёмная зона должна быть обязательно.
А от БФ можно сделать короны? Более слабые и другого цвета например.
__________________
|
21.12.2009, 10:55 | #3 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 10.02.2008
Сообщений: 1,440
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 7 раз(а) в 7 сообщениях
|
Дефолтную корону однозначно надо гасить - освещает полтайла, блин. Не бывает таких ярких фар.
__________________
Это наша-то колея узкая? Да это ваша слишком широкая! |
21.12.2009, 13:05 | #4 | |
Матёрый пользователь
Регистрация: 18.02.2008
Сообщений: 8,704
Вы сказали Спасибо: 1,424
Поблагодарили 2,367 раз(а) в 1,320 сообщениях
|
Цитата:
__________________
местный зомбяк |
|
21.12.2009, 13:23 | #5 | |
Матёрый пользователь
Регистрация: 18.02.2008
Сообщений: 8,704
Вы сказали Спасибо: 1,424
Поблагодарили 2,367 раз(а) в 1,320 сообщениях
|
Цитата:
__________________
местный зомбяк Последний раз редактировалось TRam_; 21.12.2009 в 13:27. |
|
21.12.2009, 13:27 | #6 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 15.05.2008
Адрес: С-Пб (Балт). ТЧ-15
Сообщений: 3,960
Вы сказали Спасибо: 72
Поблагодарили 233 раз(а) в 117 сообщениях
|
Конечно надо, ведь в реале тёмная зона даже очень значительна. Вот бы ещё свет от БФ сделать. Особенно как задний бф на первом вагоне отражается...
Да, кстати, ТРам, а как снизить яркость прожетора, то что делается кнопками Shift+L ? Как называется эта команда? Для скрипта надо.
__________________
В ангаре:F-15c, СУ-27, СУ-25Т, МиГ-29С. "Да и хрен с ней с этой рацией! Горизонт держи, б*я!!"(с) лётный инструктор |
21.12.2009, 13:31 | #7 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 18.02.2008
Сообщений: 8,704
Вы сказали Спасибо: 1,424
Поблагодарили 2,367 раз(а) в 1,320 сообщениях
|
dump.ru/file/3972609
ищи функцию SetHeadlightColor - там уже в мониторе написана зависимость от времени только на более ранних, чем 2009(возможно, в классике уже работает) может не так красиво работать, да и тестить лучше на дефолтных рельсах 2009 трс
__________________
местный зомбяк |
21.12.2009, 15:41 | #8 | |
Матёрый пользователь
Регистрация: 30.08.2007
Адрес: Московская область, 36км
Сообщений: 3,620
Вы сказали Спасибо: 263
Поблагодарили 304 раз(а) в 172 сообщениях
|
Цитата:
__________________
Когда Комбайн кидает мне новый рендер очередной полезной приблуды, он называет её "govno%number%.jpg". Умолчу о том, какими словами он сопровождает отсыл этих рендеров... Google+ |
|
21.12.2009, 16:01 | #9 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 18.02.2008
Сообщений: 8,704
Вы сказали Спасибо: 1,424
Поблагодарили 2,367 раз(а) в 1,320 сообщениях
|
итого 2 скриптовые функции по измененимю яркости прожектора (обе имеются начиная с Классика)
по отсвету от БФ - Varz когда-то оочень давно его делал, на самом первом локе с ЛЛЦ в виде полигона с альфой (как собственно сейчас на козырьках светофоров z7). Можно будет сделать 2 меши - 1) когда возле БФа нет вагона, ставится просто плоскость на некотором удалении 2) когда вагон прицепился, появляется резкое пятно на вагоне. (в принципе, изменение резкое, но, т.к. сцепляемся прожектором вперёд, он все различия засветит)
__________________
местный зомбяк |
21.12.2009, 18:01 | #10 |
Матёрый пользователь
|
А можно сузить зону освещения прожектора? Если нет, то может сделать луч и основное световое пятно мешью?
|
21.12.2009, 19:14 | #11 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 18.02.2008
Сообщений: 8,704
Вы сказали Спасибо: 1,424
Поблагодарили 2,367 раз(а) в 1,320 сообщениях
|
можно, но будет не красиво. Угол освещения 90 градусов, не меняется
__________________
местный зомбяк |
21.12.2009, 19:24 | #12 |
Почётный Администратор
Регистрация: 09.04.2008
Адрес: Россия
Сообщений: 4,610
Вы сказали Спасибо: 1,323
Поблагодарили 3,912 раз(а) в 714 сообщениях
|
|
21.12.2009, 21:57 | #13 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 18.02.2008
Сообщений: 8,704
Вы сказали Спасибо: 1,424
Поблагодарили 2,367 раз(а) в 1,320 сообщениях
|
до 45 градусов вправо и до 45 градусов влево от направления перёд. Всего 90.
http://radikal.ru/F/i006.radikal.ru/...5451d.jpg.html
__________________
местный зомбяк Последний раз редактировалось TRam_; 21.12.2009 в 22:03. |
21.12.2009, 23:03 | #14 |
Почётный Администратор
Регистрация: 09.04.2008
Адрес: Россия
Сообщений: 4,610
Вы сказали Спасибо: 1,323
Поблагодарили 3,912 раз(а) в 714 сообщениях
|
жесть, в одной старой игре про поезда-от1 до 360.
|
21.12.2009, 23:25 | #15 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 18.02.2008
Сообщений: 8,704
Вы сказали Спасибо: 1,424
Поблагодарили 2,367 раз(а) в 1,320 сообщениях
|
ну дак в этой игре число объектов на тайл и полигонов на тайл ограничено. В более продвинутой игре освещение просчитывается по квадратикам 10х10 метров, а не всё сразу , поэтому и зафиксировали угол освещения
__________________
местный зомбяк Последний раз редактировалось TRam_; 21.12.2009 в 23:30. |
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
|
|
Что это? |