Форум Trainsim  

Вернуться   Форум Trainsim > Microsoft Train Simulator > MSTS - Маршруты

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 01.01.2016, 20:27   #766
APK-LVDZ
Разработчик
 
Аватар для APK-LVDZ
 
Регистрация: 11.05.2007
Адрес: Рига, Латвия
Сообщений: 1,324
Вы сказали Спасибо: 612
Поблагодарили 2,167 раз(а) в 629 сообщениях
APK-LVDZ стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Проблема с удалением путей, как я понял, была решена патчем Msts Bin. Тем не менее, если я удаляю секцию пути, на всякий случай передвигаю какое-нибудь деревце на метр-другой. Но у меня тоже бывали случаи, когда я автоматом сразу сохранился. Всё осталось, но я после этого сразу перезапускал редактор. Несмотря на патч, секции путей там всё-таки остаются нестабильными.
APK-LVDZ вне форума   Ответить с цитированием
Эти 3 пользователя(ей) сказали Спасибо APK-LVDZ за это полезное сообщение:
Старый 01.01.2007, 12:00  
Яndex
Спонсор
 
 
Регистрация: 01.01.2007
Сообщения: 500


Реклама показывается изредка по случайному принципу
По умолчанию РЕКЛАМА

 
Старый 01.01.2016, 21:17   #767
нюх
Матёрый пользователь
 
Аватар для нюх
 
Регистрация: 30.10.2012
Сообщений: 333
Вы сказали Спасибо: 1,161
Поблагодарили 229 раз(а) в 105 сообщениях
нюх стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Радость

APK-LVDZ проверил в редакторе сценариев, были бы разрывы в путях --- были бы чёрные точки, таковых не оказалось, всё цело )

Завёл себе правило --- после работы с путями всегда последним действием пристыковываю секцию пути к имеющимся, на всякий случай, а тут второпях забыл... но ничего страшного не случилось ) Чешский бин-патч стоит, 1.8 ххх

Спасибо )
нюх вне форума   Ответить с цитированием
Этот пользователь сказал Спасибо нюх за это полезное сообщение:
Старый 02.01.2016, 19:02   #768
Рома2345
Матёрый пользователь
 
Аватар для Рома2345
 
Регистрация: 11.12.2011
Адрес: Вербилки
Сообщений: 455
Вы сказали Спасибо: 279
Поблагодарили 114 раз(а) в 87 сообщениях
Рома2345 стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

В горах, панорамные купола. Обратная картина.
__________________
Души мёртвых птиц в умершей траве.
Рома2345 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 02.01.2016, 19:22   #769
КЕ
Разработчик
 
Аватар для КЕ
 
Регистрация: 05.04.2011
Адрес: Малыгинская эстакада
Сообщений: 3,981
Вы сказали Спасибо: 8,663
Поблагодарили 2,510 раз(а) в 1,132 сообщениях
КЕ стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Если бы был хотя бы маленький тестовый маршрут со всем этим... А то пока одна теория.
__________________
next_state == 7;

Последний раз редактировалось КЕ; 02.01.2016 в 19:25.
КЕ вне форума   Ответить с цитированием
Старый 02.01.2016, 22:39   #770
Рома2345
Матёрый пользователь
 
Аватар для Рома2345
 
Регистрация: 11.12.2011
Адрес: Вербилки
Сообщений: 455
Вы сказали Спасибо: 279
Поблагодарили 114 раз(а) в 87 сообщениях
Рома2345 стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Делаю, может через пару лет, что-то созреет. А скрин, конечно, пораньше.

Добавлено через 47 минут
Вот, например, провода не надоело стыковать над рельсами, раз уже делаешь маршрут, делай секции путей с проводами сразу, и живи спокойно? Вот поэтому и нужно сначала всё попробовать, а выплюнуть потом быстро можно.
__________________
Души мёртвых птиц в умершей траве.
Рома2345 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 02.01.2016, 22:56   #771
КЕ
Разработчик
 
Аватар для КЕ
 
Регистрация: 05.04.2011
Адрес: Малыгинская эстакада
Сообщений: 3,981
Вы сказали Спасибо: 8,663
Поблагодарили 2,510 раз(а) в 1,132 сообщениях
КЕ стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Ром, а ты прикинь - сколько надо сделать таких секций? Учитывая переходные кривые и короткие отрезки для подгонки в стыках...
Да и поздно уже, КС везде стоит-висит.
Конечно, если делать маршрут-"стол", то это не важно, но у трек-секций на подъёмах и спусках был бы заметным наклон опор.
ЗЫ: У меня были модели КС специально для уклонов, авторасстановкой ставились - у них провод по Z был под углом к горизонту.
__________________
next_state == 7;

Последний раз редактировалось КЕ; 02.01.2016 в 23:06.
КЕ вне форума   Ответить с цитированием
Старый 03.01.2016, 02:02   #772
Рома2345
Матёрый пользователь
 
Аватар для Рома2345
 
Регистрация: 11.12.2011
Адрес: Вербилки
Сообщений: 455
Вы сказали Спасибо: 279
Поблагодарили 114 раз(а) в 87 сообщениях
Рома2345 стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Да, про то и речь, что думать надо только заранее, потом можно только репу чесать.
Я же секции тоже моделить собираюсь, по сему, момент актуальный, поставить сразу и провода и опоры в шейп секций. Хотя я дизельный хочу для начала сделать, но если продолжение будет, то точно, ставить опоры не буду по одной.
Кстати, про наклон, они и так в реале криво стоят, и без уклонов и с уклонами , вечно перебежать перед поездом норовят.
Наклон, в 1 градус, вообще на длине в 6 метров незаметен будет. Тем более, что и камера наклонится, а из-за ракурса, наклон будет на/от, соответственно, вообще не увидишь, провода, сами наклонятся, т.к. рельса наклонится. А вот скрев, боковой, надо будет посмотреть в МСТС он есть, только нигде не использовался. Ещё у секций у всех встречавшихся мне, неправильный размер рельс, шпал, подсыпки, конечно от лет зависит, менялись нормы, но всё равно, вот это больше заметно.
__________________
Души мёртвых птиц в умершей траве.
Рома2345 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 03.01.2016, 07:44   #773
КЕ
Разработчик
 
Аватар для КЕ
 
Регистрация: 05.04.2011
Адрес: Малыгинская эстакада
Сообщений: 3,981
Вы сказали Спасибо: 8,663
Поблагодарили 2,510 раз(а) в 1,132 сообщениях
КЕ стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Сделай с такими секциями хотя бы короткий участок в кривой R=500м с уклоном 10 тысячных...
__________________
next_state == 7;
КЕ вне форума   Ответить с цитированием
Старый 03.01.2016, 09:56   #774
КЕ
Разработчик
 
Аватар для КЕ
 
Регистрация: 05.04.2011
Адрес: Малыгинская эстакада
Сообщений: 3,981
Вы сказали Спасибо: 8,663
Поблагодарили 2,510 раз(а) в 1,132 сообщениях
КЕ стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Потому что прямые "по столу" - не вопрос, хорошо получатся и с КС, и как угодно...
__________________
next_state == 7;
КЕ вне форума   Ответить с цитированием
Старый 04.01.2016, 20:59   #775
Рома2345
Матёрый пользователь
 
Аватар для Рома2345
 
Регистрация: 11.12.2011
Адрес: Вербилки
Сообщений: 455
Вы сказали Спасибо: 279
Поблагодарили 114 раз(а) в 87 сообщениях
Рома2345 стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Всему своё время.
Скрытый текст:
К весне систему перенесу, будут и скрины и всё.


Подскажите кто нибудь с microtex.ace экспериментировал? Интересует, принципиально, что-то дало ощутимое или всё тот же флакон?
__________________
Души мёртвых птиц в умершей траве.
Рома2345 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 05.01.2016, 11:36   #776
КЕ
Разработчик
 
Аватар для КЕ
 
Регистрация: 05.04.2011
Адрес: Малыгинская эстакада
Сообщений: 3,981
Вы сказали Спасибо: 8,663
Поблагодарили 2,510 раз(а) в 1,132 сообщениях
КЕ стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Ром, если на тайле патчи имеют разные текстуры, то можно RouteRiter-м расжать t-файл, и вписать в каждой паре *.ace (как terrain-microtex) свою "микротекстуру" вместо дефолтной microtex.
__________________
next_state == 7;
КЕ вне форума   Ответить с цитированием
Старый 06.01.2016, 01:22   #777
Рома2345
Матёрый пользователь
 
Аватар для Рома2345
 
Регистрация: 11.12.2011
Адрес: Вербилки
Сообщений: 455
Вы сказали Спасибо: 279
Поблагодарили 114 раз(а) в 87 сообщениях
Рома2345 стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Костя, это я понимаю про разжать, именно из-за этого и вопрос задаю. Смысл есть? Механизм работы не контролируется train.exe, а судя по самой текстуре она работает как альфа-канал с преломлением, вопрос как и что это даёт. Посмотрел бы подробнее на записи в t, но слетевший реестр не даёт и RR запустить, ява осыпалась и не ставится. А важно это из-за того, делать дно у рюмочки растения, или проще подвязаться где-то к территории?
__________________
Души мёртвых птиц в умершей траве.
Рома2345 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 06.01.2016, 01:35   #778
КЕ
Разработчик
 
Аватар для КЕ
 
Регистрация: 05.04.2011
Адрес: Малыгинская эстакада
Сообщений: 3,981
Вы сказали Спасибо: 8,663
Поблагодарили 2,510 раз(а) в 1,132 сообщениях
КЕ стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Microtex.ace по своей ч/б картинке даёт рисунок затемнения на основную текстуру, "умножается" небольшими квадратиками на весь патч 128х128м.
__________________
next_state == 7;
КЕ вне форума   Ответить с цитированием
Старый 06.01.2016, 02:12   #779
Рома2345
Матёрый пользователь
 
Аватар для Рома2345
 
Регистрация: 11.12.2011
Адрес: Вербилки
Сообщений: 455
Вы сказали Спасибо: 279
Поблагодарили 114 раз(а) в 87 сообщениях
Рома2345 стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Скрытый текст:
Вышлите кто ни будь если можно, разжатый файл t мне бедному. Я спасибо скажу.

Так то, всё очевидно. Анализ всевозможных microtex я уже провёл. Dxt1 прикольно смотрится, да и подбор текстуры понятен - ч/б трава.
Как в прочем и выяснил, что моя рюмочка - это не что иное, как стремление к оптической параболе, т.е. линзе, что бы плоский предмет растительности смотрелся максимально - объёмнее в игре.
__________________
Души мёртвых птиц в умершей траве.
Рома2345 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 09.01.2016, 23:16   #780
сандро
Матёрый пользователь
 
Аватар для сандро
 
Регистрация: 20.08.2007
Сообщений: 6,318
Вы сказали Спасибо: 34
Поблагодарили 1,158 раз(а) в 606 сообщениях
сандро стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Народ, кто-то Высочину спрашивал, около полгода тому назад. Какая нужна?
__________________
Вышел покурить на лестничную клетку, а там ребята стоят - вакцинируются.
сандро вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 2 (пользователей: 0 , гостей: 2)
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Вопросы по созданию маршрутов mashinist96 TrainZ - Маршруты и сценарии 12 08.03.2010 14:27
Вопросы по созданию маршрутов (KRS) MAGellan111 TS - Маршруты и сценарии 6 17.12.2009 23:05
Вымышленный маршрут Белогорск + вопросы по созданию маршрутов NEODIM MSTS - Маршруты 41 17.10.2009 21:37
Предложения по созданию маршрутов RStalker MSTS - Маршруты 41 01.10.2009 02:53
Консультации по созданию pithon MSTS - Маршруты 7 06.08.2007 10:51


Текущее время: 11:10. Часовой пояс GMT +4.


Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim
TopList Нажми для появления дома Trainsim на карте Intermap
Что это?