08.12.2008, 19:18 | #16 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 07.11.2008
Адрес: Волгоград
Сообщений: 1,815
Вы сказали Спасибо: 115
Поблагодарили 36 раз(а) в 18 сообщениях
|
Вот я запихнул свой объект. Он в игре появился, но не отображается. А в контент-менеджере пищет вот такую непонятную ошибку этого обекта:
Кто знает - чё это за ошибка (какие-то китайские иероглифы)? Может из-за этого он не отображается? |
01.01.2007, 12:00 | |
Яndex
Спонсор
Регистрация: 01.01.2007
Сообщения: 500
Реклама показывается изредка по случайному принципу |
РЕКЛАМА
|
08.12.2008, 22:05 | #17 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 07.11.2008
Адрес: Волгоград
Сообщений: 1,815
Вы сказали Спасибо: 115
Поблагодарили 36 раз(а) в 18 сообщениях
|
Ну ладно. Я повторюсь ещё раз, может всё-таки я что-то не так сделал. Вот я беру объект Box, черчю стену, клонирую ещё до 4-ёх, чтоб получился дом. Тем же Box'ом делаю крышу. Потом на них накладываю текстуры (одну на стены, другую на крышу), всё. Теперь File->Export->"Trainz format", сохраняю. Все текстуры ложу в папку, составляю конфиг, импортирую в игру. В игре здание появилось, но оно не отображается вообще (пустота)! Что я сделал не так, чего не доделал? Объясните пожалуйста!
|
09.12.2008, 14:06 | #18 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 18.02.2008
Сообщений: 8,704
Вы сказали Спасибо: 1,424
Поблагодарили 2,367 раз(а) в 1,320 сообщениях
|
кроме им- файла у тебя (если ты текстурировал, т.е. пользовался модификатором Unwrap UVW) должны были появиться файлы *.texture.txt
их тоже надо кидать в твой доп... и попробуй сохранять свои допы вначале в чужие объекты (чтоб кофиг был готовым, потом переделаешь) (имя им-файла делаешь таким же, как и у "оригинала")
__________________
местный зомбяк |
09.12.2008, 14:44 | #19 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 07.11.2008
Адрес: Волгоград
Сообщений: 1,815
Вы сказали Спасибо: 115
Поблагодарили 36 раз(а) в 18 сообщениях
|
Вот я именно так и попробовал. Как раз таки ошибка у чужого объекта и не исчезла. Мне кажется что-то я недостроил. Может с самим объектом в максе надо что-то зделать или может ещё какой-нибудь особый объект добавить? ребят, ну подскажите, плиз. Вы ж люди опытные. Плиз.
|
09.12.2008, 15:46 | #20 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 15.09.2008
Адрес: МО
Сообщений: 307
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
|
скорее всего ты или модель неправильную сделал (не тот формат) или с конфигом ты что то намудрил. только в этих случаях такие иероглифы пишутся.
|
09.12.2008, 17:16 | #21 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 07.11.2008
Адрес: Волгоград
Сообщений: 1,815
Вы сказали Спасибо: 115
Поблагодарили 36 раз(а) в 18 сообщениях
|
Ну формат точно "Trainz format" я поставил и проверил. Файл-IM + текстуры (и .textue.txt, и .jpg) + ещё некий .gmw. С этим должно быть всё нормально. А конфиг я чужой брал. Так в чём же тут дело?
|
09.12.2008, 19:27 | #22 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 18.02.2008
Сообщений: 8,704
Вы сказали Спасибо: 1,424
Поблагодарили 2,367 раз(а) в 1,320 сообщениях
|
кикие у тебя размеры текстур?
__________________
местный зомбяк |
09.12.2008, 19:46 | #23 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 07.11.2008
Адрес: Волгоград
Сообщений: 1,815
Вы сказали Спасибо: 115
Поблагодарили 36 раз(а) в 18 сообщениях
|
Одна текстура 241*173, другая 41*18 (маленькая).
|
09.12.2008, 20:18 | #24 |
Опытный
Регистрация: 11.03.2008
Сообщений: 240
Вы сказали Спасибо: 36
Поблагодарили 4 раз(а) в 3 сообщениях
|
Одна текстура 241*173, другая 41*18 (маленькая).
Мдааа.... Разве тебе не говорили, или ты даже не знаешь что все текстуры должны быть кратному 2 и делиться на 2. 64*64 , 128*128*, 256*256, 512*512, 1024*1024, 2048*2048 и больше и меньше никаких, а дальше как хочешь ; хоть 64*256, или 128*1024, то есть уже по мере надобности, судя по твоим размерам яб сделал так 256*256 и 64*64 |
09.12.2008, 20:56 | #25 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 07.11.2008
Адрес: Волгоград
Сообщений: 1,815
Вы сказали Спасибо: 115
Поблагодарили 36 раз(а) в 18 сообщениях
|
Спасиб, ребят. Про это я совсем забыл. Но сделано полдела. Ошибка исчезла, здание даже отображается в предворительном просмотре в редакторе. Но оно так и не появилось при добавлении его на карту. И вот интересно: при отдалении камеры в окошке предварительного просмотра объект исчезает. при приближении появляется. А на местности совсем не появляется. Может нужно задавать какие-то величины отдаления камеры?
|
09.12.2008, 21:07 | #26 |
Опытный
Регистрация: 11.03.2008
Сообщений: 240
Вы сказали Спасибо: 36
Поблагодарили 4 раз(а) в 3 сообщениях
|
Напиши сюда, то что у тебя в конфиге?
|
09.12.2008, 21:10 | #27 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 07.11.2008
Адрес: Волгоград
Сообщений: 1,815
Вы сказали Спасибо: 115
Поблагодарили 36 раз(а) в 18 сообщениях
|
Конфиг чужой. Я его немного подредактировал. Вот лично он сам:
kuid <kuid:211025:20999> kind "scenery" type "Bildings" light 0 nightmode "home" description "Sareptskoe zdanie" trainz-build 2.2 category-class "BH" category-region-0 "RU" category-era-0 2000 region "Russia" asset-filename "Sareptskoe zdanie" obsolete-table { } mesh-table { default { mesh "Sareptskoe zdanie.im" auto-create 1 } default-night { mesh "night/dom_5x_01ng.im" night-mesh-base "default" } } thumbnail username "Sareptskoe zdanie" author "Arturmachinist" contact-email "ArturDK_0794@mail.ru" license " --- " kuid-table { } |
09.12.2008, 21:20 | #28 |
Опытный
Регистрация: 11.03.2008
Сообщений: 240
Вы сказали Спасибо: 36
Поблагодарили 4 раз(а) в 3 сообщениях
|
default-night {
mesh "night/dom_5x_01ng.im" night-mesh-base "default" вообще то эти строчки для ночной текстуры. убери их , если у тебя нет ночных текстур |
09.12.2008, 21:33 | #29 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 07.11.2008
Адрес: Волгоград
Сообщений: 1,815
Вы сказали Спасибо: 115
Поблагодарили 36 раз(а) в 18 сообщениях
|
Нет на счёт этого я сообразил. Взял просто одни и те же текстуры и модель туда поместил. Убирать пробовал, но не до конца понимал где начало этой команды, а где конец.
Вот ещё на что я обратил внимание: в Gmaxe'е можно щёлкнуть правой кнопкой по выбранному (уже созданному) объекту (например по Box), и появится контекстное меню. Там есть самая последняя строчка - "Convert to:", и дальше есть три варианта - Convert to Editable Mash, Convert to Editable Poly, Convert to Editable Patch. Надо ли использовать какой-нибудь из этих вариантов или оставить всё без изменения? |
09.12.2008, 21:39 | #30 |
Опытный
Регистрация: 11.03.2008
Сообщений: 240
Вы сказали Спасибо: 36
Поблагодарили 4 раз(а) в 3 сообщениях
|
Взял просто одни и те же текстуры и модель туда поместил.
Это как??? там должна быть альфа, и то что будет свтиться ночью, тупо туда ничего нельзя копировать. "Convert to:", и дальше есть три варианта - Convert to Editable Mash, Convert to Editable Poly, Convert to Editable Patch. Надо ли использовать какой-нибудь из этих вариантов или оставить всё без изменения? Так это разные стадии моделирования, ты разве с этим не знаком? |
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
|
|
Что это? |