Форум Trainsim  

Вернуться   Форум Trainsim > Auran TrainZ > TrainZ - Моделирование

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 21.09.2009, 02:35   #31
Gregory_777
Тестер
 
Аватар для Gregory_777
 
Регистрация: 03.12.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 3,668
Вы сказали Спасибо: 880
Поблагодарили 3,815 раз(а) в 874 сообщениях
Gregory_777 хороший собеседник
Отправить сообщение для Gregory_777 с помощью ICQ
По умолчанию

Это да...
__________________
Gregory_777 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 01.01.2007, 12:00  
Яndex
Спонсор
 
 
Регистрация: 01.01.2007
Сообщения: 500


Реклама показывается изредка по случайному принципу
По умолчанию РЕКЛАМА

 
Старый 04.10.2009, 21:54   #32
a-trains
Новичок
 
Регистрация: 21.08.2009
Сообщений: 6
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
a-trains стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Здравствуйте всем! Есть вопрос. Может кто-то с такой проблемой сталкивался. Вода в игре должна быть спокойной, колышущейся и т. д. Несмтря на все попытки сделать ее таковой - все время ровная. Я даже с Аурана путался куиды скачать - бесполезно. Что делать? Что посоветуете?
a-trains вне форума   Ответить с цитированием
Старый 04.10.2009, 21:57   #33
Damien Zhar
Матёрый пользователь
 
Аватар для Damien Zhar
 
Регистрация: 05.04.2009
Адрес: Между Савёловским и Лобней.
Сообщений: 1,537
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 2 раз(а) в 2 сообщениях
Damien Zhar стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для Damien Zhar с помощью ICQ Отправить сообщение для Damien Zhar с помощью AIM Отправить сообщение для Damien Zhar с помощью MSN Отправить сообщение для Damien Zhar с помощью Yahoo
По умолчанию

Не в ответ, но в 2010-ой версии воду на бамп и другие извращения не будут, но также как-же быть со льдом?

В ответ видите вкладку где небо настраивается? Там можно water выбирать сколько душе угодно.
__________________
Мышцу потянул, купил в аптеке мазь.. Каждый раз когда читаю название "Вольтарен Эмульгель" мне кажется, что если произнести его громко и с правильной интонацией, то можно кастануть файрболл..
Damien Zhar вне форума   Ответить с цитированием
Старый 04.10.2009, 22:47   #34
TRam_
Матёрый пользователь
 
Аватар для TRam_
 
Регистрация: 18.02.2008
Сообщений: 8,704
Вы сказали Спасибо: 1,424
Поблагодарили 2,367 раз(а) в 1,320 сообщениях
TRam_ стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от a-trains Посмотреть сообщение
Здравствуйте всем! Есть вопрос. Может кто-то с такой проблемой сталкивался. Вода в игре должна быть спокойной, колышущейся и т. д. Несмтря на все попытки сделать ее таковой - все время ровная. Я даже с Аурана путался куиды скачать - бесполезно. Что делать? Что посоветуете?
вода увсегда будет идеально ровной. Есть настройка бликов/затемнений, при этом вода будет казаться неровной. Для рек/озёр этого вполне достаточно, так как рябь в реалии не выше 1 см.

О настройках смотри предыдущую страницу
__________________
местный зомбяк
TRam_ вне форума   Ответить с цитированием
Старый 04.10.2009, 23:44   #35
SmaiL
Матёрый пользователь
 
Аватар для SmaiL
 
Регистрация: 12.05.2009
Адрес: Кременчуг-пасс. Маневровая ветка, район элеватора
Сообщений: 5,802
Вы сказали Спасибо: 1,665
Поблагодарили 2,495 раз(а) в 1,080 сообщениях
SmaiL хороший собеседникSmaiL хороший собеседник
Отправить сообщение для SmaiL с помощью ICQ Отправить сообщение для SmaiL с помощью Skype™
По умолчанию

ты не видел Днепр во время шторма. Там"рябь" до 1,5 метра.
SmaiL вне форума   Ответить с цитированием
Старый 28.04.2010, 00:01   #36
TRam_
Матёрый пользователь
 
Аватар для TRam_
 
Регистрация: 18.02.2008
Сообщений: 8,704
Вы сказали Спасибо: 1,424
Поблагодарили 2,367 раз(а) в 1,320 сообщениях
TRam_ стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

water.anim.txt:

version 1.00
// Water DetailAnim configuration file
// Is used from DefaultWater.config.txt
DetailAnim
{
animSampleRate = 10; // частота генерации волн (штук в секунду)
animPeriod = 5; // период колебания (в секундах).
animSpeed = 2.0; // скорость (м/с ?)
animSize = 128,128; // главное направление карты нормалей
animWorldSize = 450.0; //размер водяного "тайла"
animMaxHeight = 0.4; // макс. высота волны
animScaleNormXY = 4.0; // масштаб (коэффициент) X,Y координат для лучшей интреполяции
FFT
{
animFFTWindVec = -15.0,5.0; // направление и скорость ветра (влияющая на волны)
animPhillipsA = 1.0e-3; // спекральная константа Phillips'а (влияет на высоту волн)
animFFTSeed = 0;
}
}

water.config.txt

// WaterManager config data
WaterManager("WaterManagerGeneric")
{
WaterMaterial
{
materialColor = (0.20, 0.45, 0.45, 0.8); // дефолтный цвет
materialRI = 0.3;
opacityTex = WaterOpacity.texture;
opacityAmount = 0.5; // степень прозрачности
}
// Compiled DetailAnim or text ConfigData file ‘water.anim.txt’
// This is now loaded manually by Trainz so Trainz can cache the anim file in a separate folder.
// DetailAnimFile = water.anim;
}
// раздел гнерируемой движком поверхности воды. Вероятно, жутко глючная вещь
WaterGeometry
{
UVScrollVelocity = 0.0, 0.05;
TileUVScale = 1.0, 1.0;
GridSpacing = 10.0; // размер одной клетки сетки (is used if MaxAmp > 0)
TileGridSize = 2, 2; // число точек в тайле (use more if MaxAmp > 0)
WaveFreq = 0.0; //0.15;
MaxAmp = 0.0; //0.25;
// вариант 2
// TileGridSize = 3, 3; // число точек в тайле (use more if MaxAmp > 0)
// WaveFreq = 0.15;
// MaxAmp = 0.25;
}
__________________
местный зомбяк
TRam_ вне форума   Ответить с цитированием
Старый 28.04.2010, 09:39   #37
Skif
Матёрый пользователь
 
Аватар для Skif
 
Регистрация: 10.02.2008
Сообщений: 1,440
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 7 раз(а) в 7 сообщениях
Skif стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

... и слово в слово как в их Ship Simulator'е ! Как я и думал. Вся аурановская водичка явно растет из одного и того же места.


А я реки отказался делать дефолтной водой. Только пожалуй небольшой пруд или наоборот, большущее водохранилище. Не очень эти речки смотрятся порой, особенно мелкие ручейки. Вот от 10 метров шириной - уже ничего.
__________________
Это наша-то колея узкая? Да это ваша слишком широкая!
Skif вне форума   Ответить с цитированием
Старый 28.04.2010, 13:26   #38
genesis
Матёрый пользователь
 
Регистрация: 31.07.2007
Адрес: Ульяновск
Сообщений: 2,570
Вы сказали Спасибо: 245
Поблагодарили 175 раз(а) в 76 сообщениях
genesis стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для genesis с помощью ICQ Отправить сообщение для genesis с помощью Skype™
По умолчанию

Читайте CCG, товарищи. Может тогда наконец полностью освоим фичи до классика и начнем понимать ТРС2009/10.
genesis вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25.08.2010, 13:48   #39
Suse
Пользователь
 
Регистрация: 07.05.2008
Сообщений: 41
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
Suse стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Привет нужен совет....есть на карте водохранилище и есть шлюз с дамбой,как сделать,чтоб водичка лилась через водосброс и стекала? или это фантастика? шлюз и стенка трс 2010(интегрённая)

Большое спасибо!
Suse вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25.08.2010, 15:13   #40
Sturmovik
Матёрый пользователь
 
Аватар для Sturmovik
 
Регистрация: 20.06.2007
Адрес: Одесса
Сообщений: 570
Вы сказали Спасибо: 21
Поблагодарили 102 раз(а) в 38 сообщениях
Sturmovik стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для Sturmovik с помощью ICQ
По умолчанию

Цитата:
чтоб водичка лилась через водосброс и стекала?
Такое только отдельным анимированным объектом.
Sturmovik вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25.08.2010, 16:18   #41
Suse
Пользователь
 
Регистрация: 07.05.2008
Сообщений: 41
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
Suse стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

подскаже каким объектом это можно сделать?
Suse вне форума   Ответить с цитированием
Старый 26.08.2010, 15:25   #42
Чингиз-Хан
Опытный
 
Аватар для Чингиз-Хан
 
Регистрация: 11.03.2008
Сообщений: 240
Вы сказали Спасибо: 36
Поблагодарили 4 раз(а) в 3 сообщениях
Чингиз-Хан стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Suse Посмотреть сообщение
подскаже каким объектом это можно сделать?
С помощью точки привязки и на нее назначить дым сине голубого цвета, и распространения дыма от маленького к большому, а внизу с помощью дыма сделать эффект брызг.

Вообще была задумка с помощью дыма сделать водопад шикарный, и дамбу со сливом воды.
Чингиз-Хан вне форума   Ответить с цитированием
Старый 03.10.2011, 14:01   #43
theSEWEGI
Матёрый пользователь
 
Аватар для theSEWEGI
 
Регистрация: 18.06.2011
Адрес: Уфа
Сообщений: 1,377
Вы сказали Спасибо: 1,235
Поблагодарили 2,559 раз(а) в 552 сообщениях
theSEWEGI стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для theSEWEGI с помощью ICQ
По умолчанию

кстати в GTA IV очень крутая вода, так зачем делать воду для trainz если можно её просто на движок ГТАшки перенести + очень зрелещные катастрофы будут(учитывая Эйфорию и молекулярное вещество(как то так кажется это все называется))
theSEWEGI вне форума   Ответить с цитированием
Старый 03.10.2011, 19:15   #44
SmaiL
Матёрый пользователь
 
Аватар для SmaiL
 
Регистрация: 12.05.2009
Адрес: Кременчуг-пасс. Маневровая ветка, район элеватора
Сообщений: 5,802
Вы сказали Спасибо: 1,665
Поблагодарили 2,495 раз(а) в 1,080 сообщениях
SmaiL хороший собеседникSmaiL хороший собеседник
Отправить сообщение для SmaiL с помощью ICQ Отправить сообщение для SmaiL с помощью Skype™
По умолчанию

А теперь вернись на Землю.

Ну давай перенеси. О сплайнах забудешь навсегда, о скриптах (таких как сейчас) тоже, и о быстродействии тоже. Тем более что Траинз это симулятор вождения и вообще ЖД, а не катастроф на них.
SmaiL вне форума   Ответить с цитированием
Этот пользователь сказал Спасибо SmaiL за это полезное сообщение:
Старый 04.10.2011, 11:37   #45
theSEWEGI
Матёрый пользователь
 
Аватар для theSEWEGI
 
Регистрация: 18.06.2011
Адрес: Уфа
Сообщений: 1,377
Вы сказали Спасибо: 1,235
Поблагодарили 2,559 раз(а) в 552 сообщениях
theSEWEGI стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для theSEWEGI с помощью ICQ
По умолчанию

ну сплайны, согласен, потеряем, скрипты на GTA пишут ничуть не хуже чем для Trainz(просто там они совсем другие), ну а про быстродействие я в корне не согласен, Трейнзу хватает десятка деревьев и два поезда чтобы вызвать тормоза, а GTA IV у меня просто прекрасно летает, а там полигонов много больше в тех же людях или машинах.Ну а если серьёзно, то это была шутка над которой можно было просто посмеяться...
theSEWEGI вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 19:29. Часовой пояс GMT +4.


Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim
TopList Нажми для появления дома Trainsim на карте Intermap
Что это?