Этот пользователь сказал Спасибо сандро за это полезное сообщение: |
07.09.2014, 11:40 | #1 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 20.08.2007
Сообщений: 6,309
Вы сказали Спасибо: 34
Поблагодарили 1,154 раз(а) в 603 сообщениях
|
Водоемы с подсветкой
Несмотря на всю убогость и ограниченность физики МСТС, маршруты сделанные нашими умельцами создают ощущения реальности в процессе езды. Так и я играю в МСТС исключительно по клавишам 5 и 4. Деревья и траву я давно посадил нормальные, небо и солнце и у меня kosmosовские, зевзды я "повесил" свои, размеры солнца и луны отрегулировал так, что они похожи на настоящие.
Но, вот водоемы меня просто добивают. Едешь мимо рек или озер и они светятся. Я искал светимость в env-файле, но там ничего нет. (как например у солнца и луны)Я пытался выключить подсветку применив команду world_sky_satellite_light ( 0 ) для солнца и луны - не заработало. Я переименовал ее так: world_water_light ( 0 ) - тоже не заработало. Где то же прописано, что водоемы должны светиться?
__________________
Вышел покурить на лестничную клетку, а там ребята стоят - вакцинируются. |
01.01.2007, 12:00 | |
Яndex
Спонсор
Регистрация: 01.01.2007
Сообщения: 500
Реклама показывается изредка по случайному принципу |
РЕКЛАМА
|
07.09.2014, 13:42 | #2 |
Разработчик
Регистрация: 05.04.2011
Адрес: Малыгинская эстакада
Сообщений: 3,969
Вы сказали Спасибо: 8,612
Поблагодарили 2,508 раз(а) в 1,131 сообщениях
|
А может попробовать ночную текстуру, тёмную? Положить в Envfiles/textures/night?
__________________
next_state == 7; |
07.09.2014, 18:39 | #3 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 20.08.2007
Сообщений: 6,309
Вы сказали Спасибо: 34
Поблагодарили 1,154 раз(а) в 603 сообщениях
|
Их у космоса великое множество. Штук 6, знать бы какую..........
Тут вот какая штука, если я так сделаю то будет происходить резкое выключение света часов в 20, т.е. до 20 светилось все, а после перестало.
__________________
Вышел покурить на лестничную клетку, а там ребята стоят - вакцинируются. |
08.09.2014, 12:51 | #4 |
Разработчик
Регистрация: 05.04.2011
Адрес: Малыгинская эстакада
Сообщений: 3,969
Вы сказали Спасибо: 8,612
Поблагодарили 2,508 раз(а) в 1,131 сообщениях
|
А если его попытаться прописать как небо, с указанием начала-конца изменения?
__________________
next_state == 7; |
08.09.2014, 13:40 | #5 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 20.08.2007
Сообщений: 6,309
Вы сказали Спасибо: 34
Поблагодарили 1,154 раз(а) в 603 сообщениях
|
Я думаю об этом в принципе, тогда точно отражения туч не будет на воде. Еще один глюк который я пока не могу решить это резкое включение звезд. Я хоть и прописываю иетервал включения 4 часа а по факту появление звезд происходит мгновенно.
__________________
Вышел покурить на лестничную клетку, а там ребята стоят - вакцинируются. |
09.09.2014, 12:21 | #6 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 20.08.2007
Сообщений: 6,309
Вы сказали Спасибо: 34
Поблагодарили 1,154 раз(а) в 603 сообщениях
|
Ничего не получится. Если обозвать водоемы небом и луной, то у них должен быть размер в игровом мире и только у воды размеров нет. Размер водоема прописывается индивидуально, когда мы указываем в редакторе маршрутов, где будет сидеть вода.
world_sky_layer ( world_sky_layer_top ( world_sky_layer_top_nfaces ( 8 ) world_sky_layer_top_radius ( 800 ) world_sky_layer_top_height ( 800 ) ) world_sky_layer_edge ( world_sky_layer_edge_steps ( 2 world_sky_layer_edge_step_height ( 500 ) world_sky_layer_edge_step_radius ( 1400 ) world_sky_layer_edge_step_height ( 240 ) world_sky_layer_edge_step_radius ( 1650 ) ) ) world_anim_shader ( world_anim_shader_frames ( 1 world_anim_shader_frame ( world_anim_shader_frame_uvtiles ( 2 2 ) world_anim_shader_frame_uvscroll ( 0 0.005 ) ) ) world_shader ( BlendATexDiff terrain_texslots ( 1 terrain_texslot ( skylow.ace 1 0 ) ) terrain_uvcalcs ( 1 terrain_uvcalc ( 1 0 0 0 ) ) ) ) ) )
__________________
Вышел покурить на лестничную клетку, а там ребята стоят - вакцинируются. |
Этот пользователь сказал Спасибо сандро за это полезное сообщение: |
10.02.2015, 18:18 | #7 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 11.12.2011
Адрес: Вербилки
Сообщений: 455
Вы сказали Спасибо: 279
Поблагодарили 114 раз(а) в 87 сообщениях
|
А не проще мышью тыкнуть в редакторе (RE, он же КУ в русской "йцукен" ) - "Cпросить ты кто?" и пропарсить HEX, куда сокровище лезет, чего "дитю" не хватает? Или всё ясно? Но чего-то не выходит? Надо лес посмотреть, там вроде б нет ночных текстур и он сереет, а отражение есть?!
__________________
Души мёртвых птиц в умершей траве. |
10.02.2015, 19:25 | #8 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 20.08.2007
Сообщений: 6,309
Вы сказали Спасибо: 34
Поблагодарили 1,154 раз(а) в 603 сообщениях
|
Эта подсветка, она в природе существует. Чтобы ее не было, надо верхнюю поверхность делать непрозрачной.
__________________
Вышел покурить на лестничную клетку, а там ребята стоят - вакцинируются. |
15.02.2015, 09:38 | #9 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 11.12.2011
Адрес: Вербилки
Сообщений: 455
Вы сказали Спасибо: 279
Поблагодарили 114 раз(а) в 87 сообщениях
|
В принципе - логично, что непрозрачная вода. Там помнится, что ветер влияет, надо вспоминать... И задумывалось, похоже, как волны с гребешками. Немцы, разрабатывали, писал где-то, но уже, правда, не помню. msts weather - что-то типа этого название.
__________________
Души мёртвых птиц в умершей траве. |
15.02.2015, 12:16 | #10 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 20.08.2007
Сообщений: 6,309
Вы сказали Спасибо: 34
Поблагодарили 1,154 раз(а) в 603 сообщениях
|
Ветер на подсветку не влияет. Он на тучи что ли влияет? Т.к. направление волн задается анимацией, количество кадров прописывается.
Это вообще то не подсветка, а МСТСовское отражение, как мы на колесах делаем. Днем оно не особо блестит, т.к. свет мира белый, а ночью на ура. Правда надо камерой покрутить. Короче вывод только один - делать один слой и без волн. Но тогда у берегов будет лажа. Фишка в том, что надо минимум два слоя. Один яркий (который отражает) и второй полупрозрачный. Тогда будут берега нормально смотреться. p.s. Ты лучше о звуках думай. (шутка)
__________________
Вышел покурить на лестничную клетку, а там ребята стоят - вакцинируются. |
15.04.2015, 23:06 | #11 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 29.12.2007
Адрес: г. Москва
Сообщений: 595
Вы сказали Спасибо: 433
Поблагодарили 2,965 раз(а) в 277 сообщениях
|
|
16.04.2015, 00:59 | #12 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 20.08.2007
Сообщений: 6,309
Вы сказали Спасибо: 34
Поблагодарили 1,154 раз(а) в 603 сообщениях
|
Ты камерой то покрути попробуй. Так же имеет значение включен или нет прожектор на локомотиве. Вообще то это не подсветка, это блеск.
__________________
Вышел покурить на лестничную клетку, а там ребята стоят - вакцинируются. |
16.04.2015, 02:12 | #13 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 29.12.2007
Адрес: г. Москва
Сообщений: 595
Вы сказали Спасибо: 433
Поблагодарили 2,965 раз(а) в 277 сообщениях
|
Покрутил, в общем все водоемы, кроме одного НЕ светятся, возможно влияет высота слоя относительно земли. Но до того как я сделал так как написал в 11 посте, все светились
|
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
Опции темы | |
Опции просмотра | |
|
|
Что это? |