30.07.2009, 19:13 | #1 |
Опытный
|
Глюки при пересоздании tdb
После загрузки маршрута с галкой "пересоздать tdb" игра как всегда самостоятельно обходит весь маршрут, но в конце, вместо того, что бы закончить, выходит за пределы созданых тайлов, и улетает в безконечную пропость. Кто-нить с этим сталкивался ?
|
01.01.2007, 12:00 | |
Яndex
Спонсор
Регистрация: 01.01.2007
Сообщения: 500
Реклама показывается изредка по случайному принципу |
РЕКЛАМА
|
30.07.2009, 19:21 | #2 |
Пользователь
Регистрация: 25.03.2009
Сообщений: 48
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
|
Я с этим сталкивался, я!!!
__________________
You're never really done for, as long as you've got a good story and someone to tell it to. My ASRailRoad is my story... |
30.07.2009, 19:35 | #3 |
Опытный
|
И как ты с этим "боролся" ?
|
30.07.2009, 22:31 | #4 |
Пользователь
Регистрация: 25.03.2009
Сообщений: 48
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
|
Да никак не боролся. Лично мне это не мешало никогда. Просто останавливал процесс (сохраняя) после того, как видел, что камера слишком долго летит в "пустоте" в каком-то одном направлении.
__________________
You're never really done for, as long as you've got a good story and someone to tell it to. My ASRailRoad is my story... |
30.07.2009, 22:46 | #5 |
Разработчик
Регистрация: 01.02.2008
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 18,927
Вы сказали Спасибо: 11,488
Поблагодарили 10,264 раз(а) в 3,837 сообщениях
|
Слава, когда была последняя удачная пересборка БД?
__________________
Присылайте ваши сценарии в копилку msts. Опыт - это нечто, что приобретается сразу после того, как это было нужно. 100% не предпринятых попыток обречены на провал. |
31.07.2009, 09:04 | #6 |
Разработчик
Регистрация: 11.05.2007
Адрес: Рига, Латвия
Сообщений: 1,324
Вы сказали Спасибо: 612
Поблагодарили 2,167 раз(а) в 629 сообщениях
|
Иногда редактор летит в пустоте к какому-то отдельному "забытому" тайлу. Однако и у меня однажды такое случилось, что он летел бесконечно. Могу сказать, что ничего страшного в этом нет. Да, как там пересоздаётся база данных пути - неизвестно, однако вы добавите новый тайл, новые рельсы, возможно, ситуация изменится.
|
31.07.2009, 10:29 | #7 |
Разработчик
Регистрация: 01.02.2008
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 18,927
Вы сказали Спасибо: 11,488
Поблагодарили 10,264 раз(а) в 3,837 сообщениях
|
Почему неизвестно, - происходит последовательное считывание W файлов, по координатам секций записанным в W совместно с tsection.dat создается БД заново, графическая оболочка тем временем отображает (пытается) те секции, которые в данный момент времени обрабатываются.
Если это глюк исключительно графической оболочки, то действительно ничего страшного нет, но ведь сообщение о посещении всех тайлов не выводится, когда редактор оправляется в полет в другую галактику. Проверить довольно просто - удалить БД и её рез копию *~tdb.bk, если все пути после создания новой будут на месте, то имеем дело с глюком оболочки, если нет, - это серьезная проблема, но будет видно тайл, где происходит сбой - там нитки путей кончатся.
__________________
Присылайте ваши сценарии в копилку msts. Опыт - это нечто, что приобретается сразу после того, как это было нужно. 100% не предпринятых попыток обречены на провал. |
31.07.2009, 14:23 | #8 | |
Пользователь
Регистрация: 25.03.2009
Сообщений: 48
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
|
Цитата:
__________________
You're never really done for, as long as you've got a good story and someone to tell it to. My ASRailRoad is my story... |
|
31.07.2009, 22:28 | #9 |
Разработчик
Регистрация: 01.02.2008
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 18,927
Вы сказали Спасибо: 11,488
Поблагодарили 10,264 раз(а) в 3,837 сообщениях
|
Что не собралась, оборваны нитки?
__________________
Присылайте ваши сценарии в копилку msts. Опыт - это нечто, что приобретается сразу после того, как это было нужно. 100% не предпринятых попыток обречены на провал. |
01.08.2009, 00:40 | #10 | |
Опытный
|
Да, действительно, когда немного продлил маршрут, глюк пропал.
Цитата:
Кстати если не восстанавливается, можно попробовать перезапустить игру, у меня после перезагрузки получалось. |
|
01.08.2009, 00:41 | #11 |
Разработчик
Регистрация: 01.02.2008
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 18,927
Вы сказали Спасибо: 11,488
Поблагодарили 10,264 раз(а) в 3,837 сообщениях
|
Вероятнее всего продление пришлось на сбойный тайл и его перезапись исправила глюк.
__________________
Присылайте ваши сценарии в копилку msts. Опыт - это нечто, что приобретается сразу после того, как это было нужно. 100% не предпринятых попыток обречены на провал. |
01.08.2009, 00:53 | #12 |
Опытный
|
Сбойный тайл был в середине маршрута, на нем пути заканчивались синими маркерами, далее шли, как статич. объекты.
Но это пересоздание базы успешно исправило. |
01.08.2009, 02:31 | #13 |
Разработчик
Регистрация: 01.02.2008
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 18,927
Вы сказали Спасибо: 11,488
Поблагодарили 10,264 раз(а) в 3,837 сообщениях
|
Значит при "улете" камеры БД создается не полностью, а только до сбойного тайла?
__________________
Присылайте ваши сценарии в копилку msts. Опыт - это нечто, что приобретается сразу после того, как это было нужно. 100% не предпринятых попыток обречены на провал. |
01.08.2009, 20:34 | #14 |
Опытный
|
Нет. Просто при продлении маршрута вскрылась такая проблема, а база пересоздалась полностью, уже без "улетов" кстати.
|
01.08.2009, 20:58 | #15 |
Разработчик
Регистрация: 01.02.2008
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 18,927
Вы сказали Спасибо: 11,488
Поблагодарили 10,264 раз(а) в 3,837 сообщениях
|
Когда без "улетов" понятно, что полностью, интересно как она пересобирается когда камера в графической оболочке редактора бороздит просторы вселенной =)).
__________________
Присылайте ваши сценарии в копилку msts. Опыт - это нечто, что приобретается сразу после того, как это было нужно. 100% не предпринятых попыток обречены на провал. |
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
|
|
Что это? |