Форум Trainsim  

Вернуться   Форум Trainsim > Microsoft Train Simulator > MSTS - Моделирование

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 17.01.2011, 23:32   #16
Technoman
Заблокирован
 
Регистрация: 01.01.2011
Сообщений: 97
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 32 раз(а) в 11 сообщениях
Technoman стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Думаю проблема не ограничена этой областью. Нужен нормальный конвертер, хотя он есть. Блик не проблема проблема чуть в другом.
Technoman вне форума   Ответить с цитированием
Старый 01.01.2007, 12:00  
Яndex
Спонсор
 
 
Регистрация: 01.01.2007
Сообщения: 500


Реклама показывается изредка по случайному принципу
По умолчанию РЕКЛАМА

 
Старый 18.01.2011, 02:52   #17
TRam_
Матёрый пользователь
 
Аватар для TRam_
 
Регистрация: 18.02.2008
Сообщений: 8,703
Вы сказали Спасибо: 1,424
Поблагодарили 2,365 раз(а) в 1,319 сообщениях
TRam_ стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от SmaiL Посмотреть сообщение
Глосс не глосс, а если у бампа будет белая альфа ( а она как бы вы не хотели, будет белая, если конечно не сделать её другим цветом ), объект или текстуры, или что-либо другое, будет отдавать блик от солнца.
сказали уже - то, что в трейнзе находится в альфе карты нормалей, то в МСТС есть у специального материала, который с блеском (настраивается в альфа-канале текстуры, названной специальным образом). Собственно карты нормалей в МСТС нет. Бамп вообще действует так - http://img151.imageshack.us/i/rvrlat...101160000.jpg/ (см. гравий)
__________________
местный зомбяк

Последний раз редактировалось TRam_; 18.01.2011 в 02:55.
TRam_ вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19.01.2011, 00:57   #18
Technoman
Заблокирован
 
Регистрация: 01.01.2011
Сообщений: 97
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 32 раз(а) в 11 сообщениях
Technoman стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Вы бы уже конкретно говорили, а то есть специальный материал, специальным образом. Прямо шпионы, боитесь что тайну украдут. Карта нормалей есть, не стоит утверждать, чего не понимаете. Трейнз в этом плане лучше, но и мстс ещё не всё показал. Из скриншотов что-то вяло ваш бамп выглядит. Есть у меня успехи, доведу покажу свой бамп.

А что ,обязательно в таком тоне?

Последний раз редактировалось Grebnev; 19.01.2011 в 02:28.
Technoman вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19.01.2011, 02:27   #19
Grebnev
Почётный Администратор
 
Аватар для Grebnev
 
Регистрация: 09.04.2008
Адрес: Россия
Сообщений: 4,610
Вы сказали Спасибо: 1,323
Поблагодарили 3,912 раз(а) в 714 сообщениях
Grebnev отключил(а) отображение уровня репутации
По умолчанию

100500 раз сказал - не занимался темой плотно , как получиится не просто кубик а что реальное - все разжуем. Какие блин тайны?
Grebnev вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19.01.2011, 14:12   #20
Technoman
Заблокирован
 
Регистрация: 01.01.2011
Сообщений: 97
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 32 раз(а) в 11 сообщениях
Technoman стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Безработчик обрати внимание на сообщение от TRam_ и мой ответ ему. Тогда вопросов не будет. Разжёвывать можешь без меня, я разобрался сам. Осталось ещё одна деталь и будет инструкция, ну сперва модель выйдет.

Тон смени!

Последний раз редактировалось Killer; 19.01.2011 в 16:58.
Technoman вне форума   Ответить с цитированием
Старый 02.02.2011, 18:55   #21
Technoman
Заблокирован
 
Регистрация: 01.01.2011
Сообщений: 97
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 32 раз(а) в 11 сообщениях
Technoman стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Разбираясь с бампом, пришёл к выводу в необходимости нового конверта. Разговаривал даже с Алексеем (Diagonal) относительно его работы по правке оригинального conv3ds. Вывод один, оригинальный конвертер неполноценен для полной функциональности заложенной в игре. Поэтому, начал неделю назад писать свой конвертер, пока готов на половину мой шейп вьювер. Модели читать умеет, сейчас занимаюсь подготовкой и обработкой формата асе, если кто занимается тем же отпишитесь здесь, есть пару вопросов.
Technoman вне форума   Ответить с цитированием
Этот пользователь сказал Спасибо Technoman за это полезное сообщение:
Старый 02.02.2011, 20:02   #22
Grebnev
Почётный Администратор
 
Аватар для Grebnev
 
Регистрация: 09.04.2008
Адрес: Россия
Сообщений: 4,610
Вы сказали Спасибо: 1,323
Поблагодарили 3,912 раз(а) в 714 сообщениях
Grebnev отключил(а) отображение уровня репутации
По умолчанию

Согласен, conv3ds оригинальный-порченный какой-то. Не понимает Shihe/Gloss/Bump. Впрочем- ковыряй app.fbk. Пытайся заставить сработать шейдеры бампа в моделях. Для начала - хотя бы прописанные ручками. Конвертер - дело десятое. По ссылке ,что ты(Вы) приводил выше -есть описание модификации app.fbk для понимания симом прозрачности в Bump и Gloss материалах. Я так делал стекла на пробу с отражением неба. Поищу скрин. Поковыряй Remembranse от Декапода, повторить эффект не сложно, но может еще что удастся.
Grebnev вне форума   Ответить с цитированием
Старый 02.02.2011, 22:32   #23
Technoman
Заблокирован
 
Регистрация: 01.01.2011
Сообщений: 97
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 32 раз(а) в 11 сообщениях
Technoman стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Про app.fbk я знаю, основной смысл его понятен. Основная идея с Remembrance тоже понятна, это паровоз SR333, я его давно кручу. Есть ещё пару таких же моделей, там тоже нечто подобное. Пока разберусь с форматом асе, а там видно будет. Спасибо.
Technoman вне форума   Ответить с цитированием
Старый 02.02.2011, 22:44   #24
Grebnev
Почётный Администратор
 
Аватар для Grebnev
 
Регистрация: 09.04.2008
Адрес: Россия
Сообщений: 4,610
Вы сказали Спасибо: 1,323
Поблагодарили 3,912 раз(а) в 714 сообщениях
Grebnev отключил(а) отображение уровня репутации
По умолчанию

Я конвертил Асе в DDS. Потом какой-то прогой смотрел и редактировал из DDS мип-карты. но обратно в ACE отредактированное не вставляется.
Grebnev вне форума   Ответить с цитированием
Старый 02.02.2011, 22:52   #25
Technoman
Заблокирован
 
Регистрация: 01.01.2011
Сообщений: 97
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 32 раз(а) в 11 сообщениях
Technoman стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Буду смотреть, как и чего пока ещё не вник так глубоко чтобы что-то утверждать.
Technoman вне форума   Ответить с цитированием
Старый 10.10.2013, 03:00   #26
vitro
Заблокирован
 
Регистрация: 30.03.2010
Адрес: Москва, м.Пражская
Сообщений: 172
Вы сказали Спасибо: 210
Поблагодарили 360 раз(а) в 126 сообщениях
vitro стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для vitro с помощью Skype™
По умолчанию

А я тут водичку помучал... Смотрится вроде нормально, если это доработать, то выйдет прикольно) Шейдер SpecularBumpMap, прописанный в env файле. Три текстуры:

1) WaterTop.ace - тут всё понятно.
2) waterbump.ace - карта нормалей (правда в мстс работает не как карта нормалей, поверхность остаётся плоской, влияет только на то, как ляжет текстура) Я использовал эту: http://unigine.com/download/habr_art...es_normal1.jpg
3) hitw-night.ace - затёмненная текстура неба. (То, что вода отражает)
Скрытый текст:


Скрытый текст:




Добавлено через 1 минуту
Есть ещё шейдер WaterBump, видимо специально для этого, но результат слишком тёмный.

Добавлено через 16 минут
Затемнил и изменил оттенок основной карты (watertop.ace).
Скрытый текст:

Теперь думаю немного затемнить Gloss-карту, или снизить кол-во белых частей, чтобы не так блестело...

Последний раз редактировалось vitro; 10.10.2013 в 02:46.
vitro вне форума   Ответить с цитированием
Этот пользователь сказал Спасибо vitro за это полезное сообщение:
Старый 31.10.2013, 00:51   #27
Dunkelhund
Разработчик
 
Аватар для Dunkelhund
 
Регистрация: 21.03.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 1,157
Вы сказали Спасибо: 1,838
Поблагодарили 838 раз(а) в 257 сообщениях
Dunkelhund стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

не знаю относится к теме или нет, но: я хотел,чтобы у меня котёл паровоза бликовал на солнце, как кузов 2Тэп60 с сайта. Насколько мне извесно, за эту функцию отвечает материал TransLoShine, который я, конечно - же применил. Но эффекта ноль. Может там ещё в чём то подвох? что - то нужно ещё сделать?
Dunkelhund вне форума   Ответить с цитированием
Старый 01.11.2013, 23:54   #28
vitro
Заблокирован
 
Регистрация: 30.03.2010
Адрес: Москва, м.Пражская
Сообщений: 172
Вы сказали Спасибо: 210
Поблагодарили 360 раз(а) в 126 сообщениях
vitro стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для vitro с помощью Skype™
По умолчанию

HiShine жи... Если хочешь, чтобы был просто блик, то тогда хайшайн, если хочешь, чтобы отражало текстуру, тогда конверть с Глоссом другим конвертером.
vitro вне форума   Ответить с цитированием
Старый 02.11.2013, 13:55   #29
Dunkelhund
Разработчик
 
Аватар для Dunkelhund
 
Регистрация: 21.03.2009
Адрес: Москва
Сообщений: 1,157
Вы сказали Спасибо: 1,838
Поблагодарили 838 раз(а) в 257 сообщениях
Dunkelhund стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

hishine тоже пробовал, увы- результат тот же
Dunkelhund вне форума   Ответить с цитированием
Старый 02.11.2013, 20:15   #30
Raul
Разработчик
 
Аватар для Raul
 
Регистрация: 26.08.2008
Адрес: г. Каунас, Литва
Сообщений: 653
Вы сказали Спасибо: 341
Поблагодарили 475 раз(а) в 165 сообщениях
Raul стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для Raul с помощью ICQ
По умолчанию

Да, блестящие материалы почему-то не блестят. Я настраиваю уже сконверченный шейп в Shape File Manager, функция Texture Modes. Правда, после этой операции через полупрозрчную альфу (стекла) не видно не только объектов окружения, но и того, что в кабине тепловоза. Вот, например, стекла блестят, а внутри - пауза!Приходится восстанавливать ковырянием шейпа в блокноте.
__________________
Raul Peterson. Моя праздность воспаряет потоками бессознательной возвышенности и разбивается, придавленная жестокой тяжестью материального мира.

Последний раз редактировалось Raul; 02.11.2013 в 20:48.
Raul вне форума   Ответить с цитированием
Этот пользователь сказал Спасибо Raul за это полезное сообщение:
Ответ

Метки
bump map


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
посаветуйте как сменить название и как выложить поезда zastraxuj MSTS - Подвижной состав 14 15.01.2009 17:11
Текстуры: БАМП-МАППИНГ - кто умеет юзать для Trainz? xXx TrainZ - Моделирование 19 23.09.2008 05:45


Текущее время: 13:54. Часовой пояс GMT +4.


Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim
TopList Нажми для появления дома Trainsim на карте Intermap
Что это?