Форум Trainsim  

Вернуться   Форум Trainsim > Microsoft Train Simulator > MSTS - Моделирование

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 21.01.2008, 04:00   #31
RedMan
Опытный
 
Аватар для RedMan
 
Регистрация: 02.08.2007
Адрес: Павловский Посад
Сообщений: 293
Вы сказали Спасибо: 5
Поблагодарили 35 раз(а) в 8 сообщениях
RedMan стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для RedMan с помощью ICQ
По умолчанию

Вот-вот. Товарищи специалисты, устройте нам ликбез по материалам, пожалуйста. Чем подробнее - тем лучше.
RedMan вне форума   Ответить с цитированием
Старый 01.01.2007, 12:00  
Яndex
Спонсор
 
 
Регистрация: 01.01.2007
Сообщения: 500


Реклама показывается изредка по случайному принципу
По умолчанию РЕКЛАМА

 
Старый 21.01.2008, 05:09   #32
APK-LVDZ
Разработчик
 
Аватар для APK-LVDZ
 
Регистрация: 11.05.2007
Адрес: Рига, Латвия
Сообщений: 1,324
Вы сказали Спасибо: 612
Поблагодарили 2,166 раз(а) в 628 сообщениях
APK-LVDZ стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Мне кажется, что зеркальную текстуру можно сделать лишь наложением текстуры наоборот - справа налево. Для этого достаточно наложить текстуру по-полигонно - переместить точки выделения местами.
APK-LVDZ вне форума   Ответить с цитированием
Старый 22.01.2008, 16:37   #33
E69
Лентяй и флудер
 
Аватар для E69
 
Регистрация: 10.04.2007
Адрес: Транссиб, 3339 км.
Сообщений: 5,645
Вы сказали Спасибо: 2,049
Поблагодарили 2,350 раз(а) в 777 сообщениях
E69 хороший собеседник
По умолчанию

Что значит зеркальные?
Если имеется в виду обычная текстура, наложенная справа налево или снизу вверх - достаточно нажать галочки Invert X, Invert Y при текстурировании, таскать точки по-полигонно в этом случае не нужно.
Если имеется в виду, чтобы на детали было видно отражение других деталей - извините, это невозможно. Рисуйте отражение сами в фотошопе.
__________________
🚆🚆🚆
E69 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 22.01.2008, 17:52   #34
Ромыч РЖДУЗ
Матёрый пользователь
 
Аватар для Ромыч РЖДУЗ
 
Регистрация: 04.09.2007
Адрес: Москва Зеленоград
Сообщений: 2,118
Вы сказали Спасибо: 107
Поблагодарили 571 раз(а) в 140 сообщениях
Ромыч РЖДУЗ стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Не не, ребят, я не то имею ввиду.
Я видел некоторые обьекты....., например релейные шкафы, сигналки Тимаса Адамайтиса. Так вот там, если на них взглянуть сверху, то их крышка постепенно становится белой. Отражение в ней солнца.
В максе это как то делается, а можно ли в TSM?
__________________
MSTS -генератор безбашенных идей!
Ушёл в ZDSimulator, навсегда.
Ромыч РЖДУЗ вне форума   Ответить с цитированием
Старый 24.01.2008, 17:20   #35
APK-LVDZ
Разработчик
 
Аватар для APK-LVDZ
 
Регистрация: 11.05.2007
Адрес: Рига, Латвия
Сообщений: 1,324
Вы сказали Спасибо: 612
Поблагодарили 2,166 раз(а) в 628 сообщениях
APK-LVDZ стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Ромыч РЖДУЗ Посмотреть сообщение
Не не, ребят, я не то имею ввиду.
Я видел некоторые обьекты....., например релейные шкафы, сигналки Тимаса Адамайтиса. Так вот там, если на них взглянуть сверху, то их крышка постепенно становится белой. Отражение в ней солнца.
В максе это как то делается, а можно ли в TSM?
Скорее всего дело в материалах. Правда какой из них за это отвечает не скажу, т.к. я с такой проблемой не сталкивался, и мне это не было нужно. Попробуй поставить различные материалы.

Кстати насчёт солнца - стороны просто освещаются по-разному. Возможно даже, что отражения солнца и не существует вообще как такового. Но всё равно яркость и т.п. зависит от установленного материала.
APK-LVDZ вне форума   Ответить с цитированием
Старый 24.01.2008, 21:03   #36
malchik
фотошопщик
 
Аватар для malchik
 
Регистрация: 05.01.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 2,218
Вы сказали Спасибо: 1,810
Поблагодарили 1,438 раз(а) в 315 сообщениях
malchik стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для malchik с помощью ICQ Отправить сообщение для malchik с помощью Yahoo
По умолчанию

По опыту моделирования трехмерных растений в XFrog
"отражение" или "металлический блеск" текстуры
связан с величинами Diffuse, Ambient и Specular в материалах
самой текстуры. Может быть в 3Д Максе тоже самое?
malchik вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25.01.2008, 00:16   #37
Ромыч РЖДУЗ
Матёрый пользователь
 
Аватар для Ромыч РЖДУЗ
 
Регистрация: 04.09.2007
Адрес: Москва Зеленоград
Сообщений: 2,118
Вы сказали Спасибо: 107
Поблагодарили 571 раз(а) в 140 сообщениях
Ромыч РЖДУЗ стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Спасибо всем. Обязательно попробую.
С 3дмаксом, только разбираюсь.
__________________
MSTS -генератор безбашенных идей!
Ушёл в ZDSimulator, навсегда.
Ромыч РЖДУЗ вне форума   Ответить с цитированием
Старый 02.02.2008, 23:00   #38
Shock
Новичок
 
Аватар для Shock
 
Регистрация: 01.07.2007
Адрес: Киев
Сообщений: 15
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
Shock стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию Моделирование в TSM

при конвертации модели не конвертирует текстуру...
"Error converting texture File!!"
в Shape Viewer модель открывается с текстурой а в редакторе вылетает
Подскажите что делать

Этой темы ты не видел? Или правила форума не читал? Не надо кучу тем создавать. Устное предупреждение. //RedMan

Последний раз редактировалось RedMan; 02.02.2008 в 23:58. Причина: Объединил темы
Shock вне форума   Ответить с цитированием
Старый 02.02.2008, 23:41   #39
jeka12
Матёрый пользователь
 
Регистрация: 27.06.2007
Адрес: Рязань
Сообщений: 392
Вы сказали Спасибо: 1
Поблагодарили 6 раз(а) в 5 сообщениях
jeka12 стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для jeka12 с помощью ICQ
По умолчанию

TSM только модель конвертит в игру. А текстуру уже сам конвертни с помощью AceIt. Скачать можно здесь: http://www.3dtrains.com/downloads/utilities.shtml
Ну и после конверта текстуры в асе. , надо ее скопировать в папку Textures маршрута.
jeka12 вне форума   Ответить с цитированием
Этот пользователь сказал Спасибо jeka12 за это полезное сообщение:
Старый 03.02.2008, 00:12   #40
Shock
Новичок
 
Аватар для Shock
 
Регистрация: 01.07.2007
Адрес: Киев
Сообщений: 15
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
Shock стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

при конвертации через AceIt все равно модель не выбирается и выкидывает из редактора
Shock вне форума   Ответить с цитированием
Старый 03.02.2008, 00:34   #41
vitalv
Подозрительный тип
 
Аватар для vitalv
 
Регистрация: 14.04.2007
Адрес: Архангельск
Сообщений: 1,069
Вы сказали Спасибо: 22
Поблагодарили 104 раз(а) в 34 сообщениях
vitalv стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для vitalv с помощью ICQ
По умолчанию

Тогда что-то в модели
__________________
[SIGPIC][/SIGPIC]
ReadMe - это сила! Читайте его!
vitalv вне форума   Ответить с цитированием
Старый 03.02.2008, 01:28   #42
APK-LVDZ
Разработчик
 
Аватар для APK-LVDZ
 
Регистрация: 11.05.2007
Адрес: Рига, Латвия
Сообщений: 1,324
Вы сказали Спасибо: 612
Поблагодарили 2,166 раз(а) в 628 сообщениях
APK-LVDZ стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Тут два варианта:
1) Неправильно названа текстура
2) Вы сконвертировали объект в режиме редактирования точек объекта. Необходимо выйти из этого режима в режим редактирования всего объекта и переконвертить.
APK-LVDZ вне форума   Ответить с цитированием
Старый 03.02.2008, 12:52   #43
Shock
Новичок
 
Аватар для Shock
 
Регистрация: 01.07.2007
Адрес: Киев
Сообщений: 15
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
Shock стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

текстура названа правильно , выбран режим "Part" , не конвертируются даже стандартные объекты ( из папки програмы ), и текстура Blank.ace тоже не конвертируется через TSM
Shock вне форума   Ответить с цитированием
Старый 03.02.2008, 13:15   #44
Ромыч РЖДУЗ
Матёрый пользователь
 
Аватар для Ромыч РЖДУЗ
 
Регистрация: 04.09.2007
Адрес: Москва Зеленоград
Сообщений: 2,118
Вы сказали Спасибо: 107
Поблагодарили 571 раз(а) в 140 сообщениях
Ромыч РЖДУЗ стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Похожие ситуации у меня были тогда, когда в модели было чересчур много полигонов. Я конвертировал обьект и текстуру, в соответствующие папки. Но когда я пытался загрузить обьект, было 2 ошибки:
1) Неудаётся загрузить форму .... .s
2) Послание к Билу.
После я переделал модельку и сконвертировал. Текстуры конвертировал отдельно через TGATool2A -ИМХО она удобнее.
Зашёл в RE -всё ништяк!
Возможно ты что нибудь не так делаеш. Но кол-во поликов при котором MSTS не грузит обьект, я не помню.
__________________
MSTS -генератор безбашенных идей!
Ушёл в ZDSimulator, навсегда.
Ромыч РЖДУЗ вне форума   Ответить с цитированием
Старый 03.02.2008, 14:39   #45
Shock
Новичок
 
Аватар для Shock
 
Регистрация: 01.07.2007
Адрес: Киев
Сообщений: 15
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
Shock стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

мой объект состоит из трех кубиков , каждая сторона которого покрыта одной и той же текстурой.Может эти три кубика надо както объединить?
Shock вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 19:45. Часовой пояс GMT +4.


Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim
TopList Нажми для появления дома Trainsim на карте Intermap
Что это?